Jednotka 10 / 11

Vyhýbanie sa zavádzajúcej vizualizácii: Grafická etika a integrita

zisky:

  • Rozpoznajte bežné techniky skreslenia, ako je prerušovaná os, 3D efekt, ilúzia plochy, vyberanie čerešní a denormalizácia.
  • Schopnosť používať umelú inteligenciu nie na to, aby bola pôsobivá, ale na kontrolu poctivosti a vyžiadanie si čitateľného a pravdivého výstupu z grafu
  • Schopnosť skontrolovať a opraviť graf pre os, mierku, typ, rozsah, normalizáciu, označenie a dostupnosť

Graf neklame vo svojej najnebezpečnejšej podobe; Zavádza to. Používa technicky „správne“ údaje, ale prezentuje ich spôsobom, ktorý klame oči. Vo veku umelej inteligencie sa toto riziko zvýšilo, pretože model často uprednostňuje „pôsobivé“ pred „úprimnými“ a rýchlo vytvorí zavádzajúci graf, ak si to nevšimnete. Táto jednotka vás naučí rozpoznávať bežné techniky skreslenia, používať AI ako kontrolu poctivosti a čistiť si vlastné mapy od týchto pascí.

Najbežnejšie techniky klamania

Pozrime sa na niekoľko konceptov s konkrétnymi príkladmi.

  • Skrátená os: Os y nezačína od 0, ale napríklad od 90; Malý rozdiel sa zdá byť obrovský. Zvýšenie o 2 % vyzerá ako 50 %.
  • Dvojitá/inverzná os: Zobrazuje dve série „pohybujúcich sa spolu“ podľa potreby s dvoma rôznymi osami y.
  • 3D a objem: Trojrozmerný koláč/pruh spôsobuje, že predný výrez vyzerá väčší, než je; Hodnota je zamieňaná s objemom.
  • Plošná ilúzia: Znázorňovanie hodnoty s priemerom kruhu a násobenie plochy (a teda vnímania).
  • Obrátená/posunutá os: Obrátenie osi Y a zvýšenie vzhľadu ako zníženie (existujú notoricky známe príklady).
  • Čerešňa: Výber časového obdobia/segmentu, ktorý sa hodí k príbehu, a skrytie zvyšku.
  • Nenormalizácia: Porovnanie absolútneho počtu bez delenia počtom obyvateľov/základňou (veľké mesto sa javí ako „vedúce“ vo všetkom).
  • Nesprávny súčet: Plátky koláča nedosahujú 100 %, prekrývajúce sa kategórie.

technické

Ako to môže zavádzať?

poctivá alternatíva

Prerušovaná os y

Malý rozdiel je väčší

Počiatočná os od 0

3D torta/tyčinka

Perspektíva skresľuje hodnotu

Obyčajný (2D) pruh

Plocha/priemer

Zväčší plochu na 4×

Lineárna stupnica, prehľadný štítok

zber čerešní

Skryje odľahlé obdobie

Zobraziť celé obdobie

denormalizácia

Udržuje veľkú základňu vpredu

Cena / na osobu

dvojitá os

Vytvára falošný vzťah

Jedna os alebo samostatný graf

Upozornenie: Pravidlo „os musí začínať na 0“ je pre stĺpcový graf takmer absolútne (dĺžka stĺpca predstavuje hodnotu). Niekedy je úzky rozsah na čiarovom grafe legitímny, ale potom to vyjasnite; Nikdy to nerobte, aby ste zveličovali rozdiel.

Urobte z umelej inteligencie kontrolu integrity

Jedno z najsilnejších použití: nechať model kritizovať svoj vlastný graf. Poskytnite snímky obrazovky alebo popisy, aby ste sa vyhli zavádzajúcim položkám.

Vaša úloha: audítor etiky vizualizácie údajov. Skontrolujte, či táto tabuľka nie je zavádzajúca (obrázok v prílohe / popis: [ ... ]). Postupne ich skontrolujte a označte, ak nájdete: 1) Začína os y na 0? Existuje nejaké orezanie?2) Skresľuje 3D/objemový efekt hodnotu?3) Je hodnota prehnaná o plochu/priemer?4) Mal by sa zvoliť časový úsek/segment (trhanie čerešní)?5) Malo by to byť absolútne číslo alebo normalizované?6) Vytvára dvojitá os falošný vzťah?7) Je to čitateľné pre každého konkrétneho farboslepého človeka? Chcem, aby to bolo ČESTNÉ, nie len „pekné“.

Ak chcete auditovať tvrdenie nezávisle od grafu:

Nasledujúce grafické nároky: „[nárok]“. Je toto tvrdenie Úprimne podložené údajmi? Vyhodnoťte os, mierku, vybraný rozsah a normalizáciu. Aké údaje mohli byť skryté, čo oslabuje tvrdenie? Graf/údaje: [ ... ].

Krok za krokom: odovzdanie grafu cez poctivosť

  1. Skontrolujte os. Je y od 0 na stĺpcovom grafe? Existuje nejaké rezanie?
  2. Skontrolujte mierku. Lineárne alebo logaritmické? Je uvedený denník?
  3. Skontrolujte typ. Existujú nejaké mylné predstavy o 3D, objeme alebo ploche?
  4. Skontrolujte rozsah. Celé obdobie/segment alebo vybraný?
  5. Skontrolujte normalizáciu. Vyžaduje sa cena na osobu/sadzbu?
  6. Skontrolujte štítok a zdroj. Hovorí sa jednotka, bodka, zdroj?
  7. Skontrolujte dostupnosť. Existuje rozdiel medzi farboslepými ľuďmi?

tri mini prípady

Prípad 1 – Zrezaná os. Spoločnosť vytvorila stĺpcový graf s osou y začínajúcou na 95, aby ukázala svoju prevahu nad svojim konkurentom; Zdalo sa, že rozdiel medzi 96 a 98 je dvojnásobný. Pred lisovaním bol skontrolovaný, os bola nastavená na 0. Skutočný rozdiel bol 2%; Zavádzajúca grafika predstavovala reputačné riziko.

Prípad 2 – Normalizácia. Jedna obec povedala: „Sme okres, kde sa vysádza najviac stromov“; ale boli najväčším okresom. Keď sa pozrieme na počet stromov na obyvateľa (normalizované), klesajú na 6. miesto. Umelá inteligencia preukázala tento rozdiel; prezentácia bola podľa metriky „na hlavu“ poctivá.

Prípad 3 – Zber čerešní. Jedna prezentácia investícií ukázala len nárast za posledné 4 štvrťroky; Predchádzajúce dva roky fluktuácie boli skryté. Pridaná celá história v audite. Investor povedal „aspoň je čestný“ a dôvera sa zvýšila; Ak by to bolo skryté, bolo by to oveľa horšie zistiť neskôr.

Slabá výzva / Silná výzva

slabé:

Urobte túto grafiku pôsobivejšou.

Túžba po „pôsobení“ posúva model presne k technikám klamania (osové rezanie, 3D, dôrazové nafukovanie).

Silný:

Vaša úloha: audítor etiky vizualizácie dát. Urobte tento stĺpcový graf ČITATEĽNEJŠÍM a ČESTNEJŠÍM: nastavte na osi y začiatok na 0, odstráňte 3D/tieň, zoraďte stĺpce podľa hodnoty, použite jednu farbu zvýraznenia, pridajte jednotku a zdroj. Nerobte nič, čo by zveličovalo rozdiel; Nech sa ukáže skutočný rozdiel. Grafika: [...].

Druhý vyžaduje „čitateľné + čestné“ namiesto „pôsobivé“ a zavádza každé pravidlo poctivosti jedno po druhom.

Časté chyby

  • Prerušovaná os v pruhu: Najbežnejší spôsob, ako zvýrazniť rozdiel.
  • 3D/objemový efekt: Perspektíva skresľuje hodnotu; nikdy nepoužívajte.
  • Hodnota s plochou/priemerom: Znásobenie vnímania zväčšením kruhu.
  • Zber čerešní: Výber vhodného obdobia a skrytie zvyšku.
  • Denormalizácia: Nespravodlivé porovnanie s absolútnym číslom.
  • „Urob to pôsobivé“ znamená: Príťažlivé skreslenie modelu.
  • Neuvádza sa logaritmická mierka: Použitie logaritmickej osi bez jej vysvetlenia.

V súhrne

Klamlivá grafika klame bez klamstva: najčastejšími pascami sú skrátená os, 3D efekt, plošná ilúzia, vyberanie čerešní, denormalizácia a dvojitá os. V taktoch začnite os na 0, nepoužívajte 3D, ukážte celé obdobie, podľa potreby normalizujte, napíšte jednotku a zdroj. Použite AI ako kontrolu integrity, nie na to, aby ste to urobili pôsobivým. Požiadajte o čitateľný a čestný výstup z modelu. Poctivosť grafu je vaša povesť.

Aplikačná úloha

Vyberte graf, ktorý máte (alebo nájdete). (1) Použite sedempoložkovú kontrolu poctivosti (os, mierka, typ, rozsah, normalizácia, označenie, prístupnosť). (2) Nechajte AI kritizovať graf v úlohe audítora. (3) Opravte aspoň dve zavádzajúce položky. (4) Vytvorte rovnaké údaje so zámerne zavádzajúcou a úprimnou verziou a rozdiel napíšte do jednej vety.

kontrolný zoznam

  • [ ] V stĺpcových grafoch začína os y od 0.
  • [ ] Žiadna ilúzia 3D/objemu/plochy.
  • [ ] Zobrazujú sa všetky relevantné obdobia/segmenty (bez čerešní).
  • [ ] V prípade potreby som údaje normalizoval (na obyvateľa/sadzba).
  • [ ] Jednotka, obdobie a zdroj zapísané v tabuľke.
  • [ ] Existuje rozdiel (tvar/označenie) pre farboslepého diváka.
  • [ ] Chcel som, aby bol model „úprimný a čitateľný“, nie „pôsobivý“.