ਇਕਾਈਆਂ
1. ਫੈਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ 2. ਰੁਝਾਨ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ: ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਇਨਸਾਈਟ ਸੰਸਲੇਸ਼ਣ 3. ਰੰਗ, ਪੈਲੇਟ ਅਤੇ ਰੰਗ ਚਾਰਟ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਮੌਸਮੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ 4. ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਮੂਡਬੋਰਡ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 5. ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ: ਪ੍ਰੌਮਪਟ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇਕਸਾਰਤਾ 6. ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਯੋਜਨਾ: ਸੀਜ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ 7. ਫੈਬਰਿਕ, ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦੀ ਚੋਣ: ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਖੋਜ 8. ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ, ਤਕਨੀਕੀ ਪੈਕ ਅਤੇ ਮਾਪ ਸਾਰਣੀ ਸਹਾਇਤਾ 9. ਨਮੂਨਾ, ਫਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ: ਟਿੱਪਣੀ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ 10. ਉਤਪਾਦਨ, ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਫੈਸ਼ਨ 11. ਵਰਕਫਲੋ ਅਤੇ ਟੂਲ ਈਕੋਸਿਸਟਮ: ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਏਕੀਕਰਣ 12. ਮੌਲਿਕਤਾ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ: ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ
ਯੂਨਿਟ 5 / 12

ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ: ਪ੍ਰੌਮਪਟ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਲਾਭ:

  • ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (ਟੂਲ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਲੂਏਟ, ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਕਈ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਖਰੜਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਨਿਰਮਾਣਤਾ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਫੈਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟੂਲਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਹੈ: ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤੋਂ ਕੱਪੜੇ, ਸਿਲੂਏਟ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਵਾਕ ਲਿਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਜਨਾਂ ਪਹਿਰਾਵੇ, ਜੈਕੇਟ ਜਾਂ ਬੈਗ ਸਕੈਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਕੈਚਿੰਗ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: 10 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 50 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪਰ ਆਓ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੀਏ: ਜੋ ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਸਕੈਚ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡ੍ਰੈਪਿੰਗ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਸਲ ਫੈਬਰਿਕ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਉਹ ਟਾਂਕਾ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਵੇਰਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ "ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਚਸ਼ਮਾ" ਹੈ; ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲੀ, ਉਤਪਾਦਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖਣੇ ਹਨ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੀ ਐਨਾਟੋਮੀ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ AI ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। "ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪਹਿਰਾਵਾ" ਕਹਿਣਾ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡਣਾ ਹੈ; ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਤੋਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਫੈਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸਿਲੂਏਟ: "ਗੋਡੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਏ-ਲਾਈਨ ਪਹਿਰਾਵੇ", "ਵੱਡਾ ਆਕਾਰ, ਬੰਦ-ਮੋਢੇ ਵਾਲੀ ਜੈਕਟ"।
  • ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ: “ਧੋਏ ਹੋਏ ਲਿਨਨ,” “ਮੈਟ ਟਵਿਲ,” “ਬਰੀਕ ਬੁਣਿਆ” — ਫੈਬਰਿਕ ਡਿੱਗਣ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਵੇਰਵੇ: ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਲਰ, ਸਲੀਵਜ਼, ਜੇਬਾਂ, ਸਿਲਾਈ, ਬੰਦ, ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਰੰਗ/ਪੈਲੇਟ: ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਚਾਰਟ ਤੋਂ ਰੰਗ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ।
  • ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ: "ਸਧਾਰਨ ਸਕੈਂਡੇਨੇਵੀਅਨ", "70s ਬੋਹੀਮੀਅਨ", "ਸੰਪਾਦਕੀ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ਾਟ"।
  • ਤਕਨੀਕੀ ਫਰੇਮ: ਸਿੱਧਾ ਸਾਹਮਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਇੱਕ ਪੁਤਲੇ 'ਤੇ, ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਾਂਗ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਭਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੁਹਾਡੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਇਹ ਲਗਭਗ ਹੈ, ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਸੰਕੇਤ: ਪ੍ਰੋਂਪਟ 'ਤੇ "ਨਿਰਮਾਣਯੋਗ, ਵਾਸਤਵਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਲਾਈ, ਸਿੱਧਾ ਫਰੰਟ ਵਿਊ" ਵਰਗੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਮਿਲਣ ਯੋਗ ਆਉਟਪੁੱਟ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ; ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਇਸਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ

ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਗੁਣਾ ਹੈ; ਖ਼ਤਰਾ ਵੀ ਉਸੇ ਥਾਂ ਹੈ। 50 ਪਰਿਵਰਤਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ; ਅਸਲ ਹੁਨਰ ਉਹਨਾਂ 50 ਵਿੱਚੋਂ ਸਹੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਪਹੁੰਚ ਇਹ ਹੈ:

  1. ਚੌੜਾ ਪੈਦਾ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਕਈ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ — ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਲੂਏਟਸ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਨਾਲ।
  2. ਸਖ਼ਤ ਹੱਥ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਜੋ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਸੁਹਜ, ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਖਾਤਮੇ ਲਈ ਹਨ।
  3. ਉਤਪਾਦਨ ਫਿਲਟਰ. ਕੁਝ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਪੁੱਛੋ: ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾਲ ਸਿਲਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕੀ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਕੀ ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ?
  4. ਮੌਲਿਕਤਾ ਲਈ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਕੀ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ? ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਲਈ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
  5. ਮਨੁੱਖੀ ਹੱਥਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ. ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਿਰਣੇ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਮੂਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ।

ਸਟੇਜ

AI ਭੂਮਿਕਾ

ਮਨੁੱਖੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਵਿਆਪਕ ਉਤਪਾਦਨ

50 ਪਰਿਵਰਤਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਖਾਤਮਾ

-

ਬ੍ਰਾਂਡ/ਦਰਸ਼ਕ ਫਿਲਟਰ

ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ

ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਮੌਲਿਕਤਾ

ਭਰੋਸੇਯੋਗ

ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ

ਵਿਕਾਸ

ਸਹਾਇਕ

ਰਚਨਾਤਮਕ ਮਲਕੀਅਤ

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਇੱਕ ਜੈਕਟ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਲਈ 40 ਸਕੈਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰੰਟ ਵਿਊ, ਲਿਨਨ ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਲਰ ਅਤੇ ਜੇਬ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਏਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਦੁਪਹਿਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੇਖੀਆਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਉਸਨੇ 40 ਵਿੱਚੋਂ 3 ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ। ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ।

ਕੇਸ 2 - ਅਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਸੁੰਦਰਤਾ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਰੈਪਡ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਦਿੱਤਾ। ਫੈਬਰਿਕ ਨੇ ਉਸ ਪਰਦੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਫੜਿਆ, ਸਿਲਾਈ ਨੇ ਉਹ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ; ਨਮੂਨਾ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛੇ ਡਿੱਗ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਹੋਇਆ। ਸਬਕ: ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੇਸ 3 - ਅਣਜਾਣ ਨਕਲ। ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਲਿਆ ਇੱਕ ਬੈਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ; ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮਾਡਲ ਵਰਗਾ ਹੀ ਸੀ। ਜਨਰੇਟਿਵ ਮਾਡਲ ਨੇ ਸਿਖਲਾਈ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਸਬਕ: ਉਤਪਾਦਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਮੌਲਿਕਤਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਸਮਾਨਤਾ ਸਕੈਨਿੰਗ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਚਾਰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟ

1) ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:

ਕੱਪੜੇ: [ਕਿਸਮ + ਸਿਲੂਏਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਡੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਏ-ਲਾਈਨ ਪਹਿਰਾਵੇ]।ਫੈਬਰਿਕ: [ਉਦਾ. ਧੋਤੇ ਹੋਏ ਦਰਮਿਆਨੇ ਭਾਰ ਵਾਲੇ ਲਿਨਨ]।ਵੇਰਵੇ: [ਕਾਲਰ, ਆਸਤੀਨ, ਜੇਬ, ਬੰਦ...]।ਰੰਗ: [ਪੈਲੇਟ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ]।ਸ਼ੈਲੀ: [ਉਦਾ. ਪਲੇਨ, ਐਡੀਟੋਰੀਅਲ ਸਟੂਡੀਓ, ਫਲੈਟ ਫਰੰਟ ਵਿਊ]। ਫਰੇਮ: ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ, ਨਿਰਮਾਣਯੋਗ ਸਿਲਾਈ, ਫਲੈਟ ਫਰੰਟ ਵਿਊ। ਟਾਸਕ: ਇਸ ਰੈਸਿਪੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ 6 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਕਲਪਨਾ/ਅਨਸੀਲੇ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਇਹ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸਕੈਚ ਹੈ; ਮੈਂ ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਾਂਗਾ।

2) ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੁਣਕ:

ਬੇਸ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ: [ਵੇਰਵਾ]।ਟਾਸਕ: ਇਸ ਅਧਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ [ਸਿੰਗਲ ਵੇਰੀਏਬਲ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. ਕਾਲਰ 'ਤੇ 8 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ] ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਤੱਤ ਫਰਕ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।

3) ਸਿਵਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟਰੇਨਰ ਸਹਾਇਕ:

ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਰਣਨ ਹਨ: [ਸੂਚੀ]। ਮੇਰਾ ਬ੍ਰਾਂਡ: [ਦਰਸ਼ਕ, ਸੁਹਜ, ਕੀਮਤ ਖੰਡ]। ਟਾਸਕ: ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬ੍ਰਾਂਡ ਫਿੱਟ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ (ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ 3 ਸਵਾਲ) ਲਈ ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਣ। ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਾਂਗਾ; ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ।

4) ਮੌਲਿਕਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਗਾਈਡ:

ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: [ਵਰਣਨ/ਚਿੱਤਰ ਵਰਣਨ]। ਕਾਰਜ: ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਨਤਾ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ-ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ: ਰਜਿਸਟਰਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਖੋਜ, ਮਸ਼ਹੂਰ ਮਾਡਲ ਸਮਾਨਤਾ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਪ੍ਰਤੀਕ/ਪੈਟਰਨ ਜਾਂਚ। ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਮੈਨੂੰ ਸਕੈਨ ਮਾਰਗ ਦਿਖਾਓ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:

ਇੱਕ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਔਰਤਾਂ ਦੀ ਜੈਕਟ ਖਿੱਚੋ.

ਕੋਈ ਸਿਲੂਏਟ, ਕੋਈ ਫੈਬਰਿਕ, ਕੋਈ ਵੇਰਵਾ, ਕੋਈ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਹੀਂ; ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਮ ਅਤੇ ਨਾ-ਵਰਤਣਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਉਟ:

ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਇੱਕ ਸਕੈਚ ਸਹਾਇਕ। ਕੱਪੜੇ: ਕ੍ਰੌਪਡ, ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਬਲੇਜ਼ਰ, ਸਿੰਗਲ ਬਟਨ। ਫੈਬਰਿਕ: ਮੈਟ ਮਿਡਵੇਟ ਗੈਬਾਰਡੀਨ। ਵੇਰਵੇ: ਪਤਲਾ ਲੈਪਲ ਕਾਲਰ, ਵੇਲਟ ਜੇਬ, ਤਿੱਖੀ ਮੋਢੇ ਦੀ ਲਾਈਨ। ਰੰਗ: ਐਂਥਰਾਸਾਈਟ + ਸਿੰਗਲ ਸੰਤਰੀ ਲਹਿਜ਼ਾ ਵਾਲਾ ਸਿਲਾਈ। ਸ਼ੈਲੀ: ਆਧੁਨਿਕ-ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਸਿੱਧਾ ਸਾਹਮਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਿਲਾਈ। ਟਾਸਕ: 6 ਬਣਾਉਣਯੋਗ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ। ਬਸ ਕਾਲਰ ਅਤੇ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਸਕੈਚ ਹੈ; ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਮੌਲਿਕਤਾ ਮੇਰਾ ਫੈਸਲਾ ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਤਮਾ, ਨਿਰਮਾਣਤਾ, ਅਤੇ ਮੌਲਿਕਤਾ ਮਨੁੱਖਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ. ਇਹ ਉਤਪਾਦਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਇੱਕ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਹੈ; ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੱਖਰੇ ਮਾਮਲੇ ਹਨ।
  • ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਉਠਾਉਣਾ। ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਡ੍ਰੈਪਿੰਗ/ਸਿਲਾਈ ਅਸਲ ਫੈਬਰਿਕ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।
  • ਮੌਲਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ। ਮਾਡਲ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਸਮਾਨਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਿਲੂਏਟ, ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਮ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
  • ਨਿਰਣੇ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁਣਾ. 50 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ; ਸਹੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਹੁਨਰ ਹੈ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਅੰਤ "ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਅਸਲੀ, ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸਾਰੰਸ਼ ਵਿੱਚ

ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟੂਲ ਸਕੈਚਿੰਗ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤੋਂ ਕਈ ਪਹਿਰਾਵੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਸਕੈਚ ਹੈ, ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ। ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਸਿਲੂਏਟ, ਫੈਬਰਿਕ, ਵੇਰਵੇ, ਰੰਗ, ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਫਰੇਮਵਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰਨਾ, ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਛਾਂਟਣਾ, ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨਾ, ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ। ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਜਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਨਹੀਂ ਹੈ; ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਫੈਸਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਹਨ। ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮਨੁੱਖ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਵਿਕਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕਿਸਮ (ਜੈਕਟ, ਡਰੈੱਸ, ਬੈਗ) ਚੁਣੋ। (1) ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖੋ ਜੋ "ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ" ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 6 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ (ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਾਹਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਅੰਜਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ)। (2) "ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੁਣਕ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵੇਰੀਏਬਲ 'ਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। (3) ਬ੍ਰਾਂਡ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ "ਸੀਵਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟਰੇਨਰ ਏਡ" ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ। (4) "ਮੌਲਿਕਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਗਾਈਡ" ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾ ਜਾਂਚ ਦੇ ਪੜਾਅ ਲਿਖੋ। (5) ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਬ੍ਰਾਂਡ/ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ/ਮੌਲਿਕਤਾ)।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਸਿਲੂਏਟ, ਫੈਬਰਿਕ, ਵੇਰਵੇ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਫਰੇਮਵਰਕ ਪਾਉਂਦਾ ਹਾਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਸਕੈਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਜੋਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤਾ।
  • [ ] ਮੈਂ ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮਾਨਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨਿੰਗ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਣੇ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਪਣਾਇਆ।