ਇਕਾਈਆਂ
1. ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਤਸਦੀਕ ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਜਾਗਰੂਕਤਾ 2. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਫੰਡਾਮੈਂਟਲਜ਼: ਚਿੱਤਰ AI ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਐਨਾਟੋਮੀ 3. ਮੂਡਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਵਿਕਾਸ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵੇਫਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ 4. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਟਿਊਨਿੰਗ: ਬੀਜ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਅਤੇ ਇਨਪੇਂਟਿੰਗ 5. ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪਛਾਣ ਸੰਕਲਪ: ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਾਲ ਆਈਡੀਆ ਜਨਰੇਸ਼ਨ 6. ਬ੍ਰਾਂਡ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ: ਰੰਗ, ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਟੋਨ 7. ਖਾਕਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾ: ਖਾਕਾ, ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੜੀ 8. ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈੱਟ: ਫਾਰਮੈਟ, ਟੈਂਪਲੇਟ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ 9. ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ: ਸੀਮਾਵਾਂ, ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਤੋਂ 10. ਵਰਕਫਲੋ ਏਕੀਕਰਣ: ਸੰਖੇਪ ਤੋਂ ਡਿਲੀਵਰੀ ਤੱਕ ਟੂਲ ਅਤੇ ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ 11. ਨੈਤਿਕਤਾ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਸੰਚਾਰ
ਯੂਨਿਟ 4 / 11

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਟਿਊਨਿੰਗ: ਬੀਜ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਅਤੇ ਇਨਪੇਂਟਿੰਗ

ਲਾਭ:

  • ਖੋਜ, ਚੋਣ, ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨਿੰਗ, ਸਥਾਨਕ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਕਦਮਾਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਅ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਸਹੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਬੀਜ ਫਿਕਸਿੰਗ, ਨੈਗੇਟਿਵ ਪ੍ਰੋਂਪਟ, ਇਨਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਇਕਸਾਰ ਸੈੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ 'ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ' ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸੈਟ ਕਰਕੇ ਬੇਲੋੜੀ ਦੁਹਰਾਓ ਤੋਂ ਬਚੋ

ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ "ਸੰਪੂਰਨ" ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ (ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸੁਧਾਰ) ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ AI ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਬੀਜ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ, ਇਨਪੇਂਟਿੰਗ ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ "ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ" ਤੋਂ "ਡਾਇਰੈਕਟਿੰਗ" ਵੱਲ ਵਧਾਂਗੇ।

ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਕਿਉਂ?

ਕਿਉਂਕਿ AI ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਹਰ ਵਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਨੁਕਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਬੇਕਾਬੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਓ ਦਾ ਤਰਕ ਇਹ ਹੈ: ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਮਾੜਾ, ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲੋ, ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰੋ। ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ।

ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

  • ਬੀਜ: ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹੀ ਬੀਜ + ਉਹੀ ਪ੍ਰਤੱਖ = ਉਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੀਜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਫਰਕ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ" ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਇਕਸਾਰਤਾ ਲਈ ਸੁਨਹਿਰੀ ਸੰਦ ਹੈ.
  • ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ: ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਿਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ("ਖਰਾਬ ਹੱਥ, ਵਾਧੂ ਉਂਗਲਾਂ, ਟੈਕਸਟ, ਵਾਟਰਮਾਰਕ, ਬਲਰ")। ਨੁਕਸ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ.
  • ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ (ਖੇਤਰੀ ਪ੍ਰਜਨਨ): ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਗੜਿਆ ਹੱਥ) ਅਤੇ ਉਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ। ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੁਧਾਰ ਲੱਭਦੇ ਹੋ।
  • ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ: ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਵੱਡਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਥਾਂ ਬਣਾਉਣਾ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਬੈਨਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਉਣਾ।
  • ਚਿੱਤਰ-ਤੋਂ-ਚਿੱਤਰ: ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇਣਾ ਅਤੇ "ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਓ ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲੋ"; ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼.
  • Denoise/ਸ਼ਕਤੀ: ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ; ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਥੋੜਾ ਬਦਲਾਅ, ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ।
ਸੁਝਾਅ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ। ਫਿਰ, ਉਸ ਬੀਜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ (ਰੰਗ, ਰੋਸ਼ਨੀ) ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਲਈ ਇਕਸਾਰ ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ (ਡਿਨੋਇਸ)

ਚਿੱਤਰ-ਤੋਂ-ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਡੈਨੋਇਜ਼/ਤਾਕਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ "ਮੈਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?" ਇਸ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਵਾਂਗ ਸੋਚੋ। ਇੱਕ ਘੱਟ ਮੁੱਲ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 20-40%) ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਹਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਸਟਾਈਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਮੁੱਲ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 70-90%) ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗਲਤ ਸੈਟਿੰਗ ਅਕਸਰ ਦੋ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ "ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ" ਕਹਿਣਾ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ "ਮੇਰੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਰਚਨਾ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਈ" ਕਹਿਣਾ। ਵਿਹਾਰਕ ਢੰਗ: ਇੱਕ ਮੱਧ ਮੁੱਲ (50%) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਡਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਅਤੇ ਬੀਜ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੱਭ ਸਕੋਗੇ। ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਭਰੋਸੇ ਵਾਲੀ ਕਿਸਮਤ" ਅਤੇ "ਮੋਹਰੀ" ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਸਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿੰਨਾ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਮਾਡਲ ਨਹੀਂ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਚਿੱਤਰ-ਤੋਂ-ਚਿੱਤਰ ਹੈ: ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ (ਇੱਕ ਸਕੈਚ, ਇੱਕ ਫੋਟੋ, ਇੱਕ ਪਿਛਲਾ ਪ੍ਰਿੰਟਆਊਟ) ਦੇਣਾ ਅਤੇ "ਇਸਦੀ ਰਚਨਾ ਰੱਖੋ ਪਰ ਇਸਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।" ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸੁਹਜ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼। ਇਹ ਟੂਲ AI ਨੂੰ "ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਸਿਰਜਣਾ" ਤੋਂ "ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ" ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਦੁਹਰਾਓ ਲੂਪ

  1. ਡਿਸਕਵਰੀ ਟੂਰ: ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖੋ ਅਤੇ 4 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ; ਸਭ ਤੋਂ ਹੋਨਹਾਰ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।
  2. ਬੀਜ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰੋ: ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬੀਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
  3. ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ: ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਹਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਬਦਲੋ (ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰੋ, ਰੰਗ ਬਦਲੋ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
  4. ਸਥਾਨਕ ਫਿਕਸ: ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਬਾਕੀ ਨੁਕਸ (ਹੱਥ, ਕਿਨਾਰੇ, ਵਸਤੂ) ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ।
  5. ਫਾਰਮੈਟ: ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਆਊਟਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਤੱਕ ਵਧਾਓ।
  6. ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ: ਵੱਡਾ ਕਰੋ, ਨੁਕਸ ਲਈ ਸਕੈਨ ਕਰੋ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਫਿਲਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪਾਸ ਕਰੋ।

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਬੀਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਸੈੱਟ। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ 6 ਉਤਪਾਦ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਕਾਸਮੈਟਿਕਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਲਈ ਇਕਸਾਰ ਹੋਣ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਬੀਜ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਤਪਾਦ ਬਦਲ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ; 6 ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ~2 ਘੰਟੇ ਉਹ ਹੱਥੀਂ ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ 'ਤੇ ਬਿਤਾਏਗਾ, ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਜ਼ੀਰੋ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।

ਕੇਸ 2 - ਇਨਪੇਂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਰਿਕਵਰੀ। ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਰਚਨਾ ਸੰਪੂਰਨ ਸੀ ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਹੱਥ ਸੀ। ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਸਿਰਫ ਹੱਥ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 3 ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਕੇਸ 3 - ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸ ਘਟਾਉਣਾ। ਅਣਚਾਹੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਇੱਕ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ "ਟੈਕਸਟ, ਵਾਟਰਮਾਰਕ, ਲੋਗੋ, ਦਸਤਖਤ" ਜੋੜਿਆ; ਨੁਕਸਦਾਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਦਰ 10 ਵਿੱਚ 6 ਤੋਂ ਘਟ ਕੇ 10 ਵਿੱਚ 1 ਰਹਿ ਗਈ। ਛਾਂਟਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਕੇਸ 4 - ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪੈਲੇਟ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਚਿੱਤਰ-ਤੋਂ-ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ 85% ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ; ਉਤਪਾਦ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 35% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਸੀ। ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ 3 ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਡਾਇਲ ਲੱਭਣ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਕਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟਸ

1) ਡਿਸਕਵਰੀ ਟੂਰ (ਕਈ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ):

ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸੰਕਲਪ ਲਈ 4 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਬਣਾਓ; ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਟੋਨ (ਸਰਲ, ਨਿੱਘਾ) ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ। ਸੰਕਲਪ: [ਪ੍ਰਾਪਟ]। ਨਕਾਰਾਤਮਕ: ਟੈਕਸਟ, ਵਾਟਰਮਾਰਕ, ਵਿਗੜਿਆ ਹੱਥ, ਵਾਧੂ ਉਂਗਲਾਂ, ਗੜਬੜ ਵਾਲਾ ਪਿਛੋਕੜ।

2) ਬੀਜ ਫਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਟਿਊਨਿੰਗ:

ਇਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਬਣਾਓ (ਬੀਜ ਰੱਖੋ)। ਬੱਸ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰੋ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਨਰਮ ਕਰੋ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੋਨ ਹਲਕਾ ਬਣਾਓ। ਰਚਨਾ ਜਾਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲੋ।

3) ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼:

ਉਸ ਖੇਤਰ (ਹੱਥ) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਜੋ ਮੈਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ, ਪੰਜ ਉਂਗਲਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਹੋਣ ਦਿਓ ਜੋ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ; ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ.

4) ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ/ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ:

ਇਸ 1:1 ਵਰਗ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 16:9 ਲੇਟਵੇਂ ਬੈਨਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਓ। ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਪੈਦਾ ਕਰੋ; ਕੇਂਦਰੀ ਤੱਤ ਰੱਖੋ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਪਲੇਨ ਸਪੇਸ ਛੱਡੋ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ: ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਉਹ ਬੁਰਾ ਹੱਥ ਹੈ।

ਨਤੀਜਾ: ਮਾਡਲ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਸੰਦੀਦਾ ਰਚਨਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਨੁਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ: ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਹੱਥ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਪੰਜ ਉਂਗਲਾਂ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਜੋ ਕੱਪ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ; ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕਸੁਰਤਾ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਰੱਖੋ; ਬਾਕੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹੋ।

ਨਤੀਜਾ: ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਗਲਤ ਖੇਤਰ ਪਿੰਨਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਅੰਤਰ: ਸਖ਼ਤ ਹਦਾਇਤ ਖੇਤਰ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਟਵੀਕਿੰਗ ਟੂਲਸ ਟੇਬਲ

ਵਾਹਨ

ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ

ਬੀਜ ਫਿਕਸਿੰਗ

ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗਤਾ/ਇਕਸਾਰਤਾ

ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈੱਟ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ

ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਾਉਟ

ਅਣਚਾਹੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ

ਟੈਕਸਟ, ਵਾਟਰਮਾਰਕ, ਐਂਟੀ-ਬੈੱਡ ਹੈਂਡ

ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ

ਖੇਤਰੀ ਫਿਕਸ

ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ

ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ

ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਓ

ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਅਨੁਪਾਤ/ਫਾਰਮੈਟ

ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ

ਰਚਨਾ ਰੱਖੋ ਪਰ ਸ਼ੈਲੀ ਬਦਲੋ

ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

Denoise ਸ਼ਕਤੀ

ਰਕਮ ਬਦਲੋ

ਘੱਟ/ਵੱਧ ਦਖਲ ਸੈਟਿੰਗ

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਹਰ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ: ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਪਾਟ ਸੁਧਾਰ ਇਨਪੇਂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਬੀਜ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾ ਲੈਣਾ: ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ; ਇਕਸਾਰ ਸੈੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ।
  • ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡਣਾ: ਵਾਰ ਵਾਰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਹੱਥੀਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ, ਵਾਟਰਮਾਰਕ, ਨੁਕਸਦਾਰ ਅੰਗ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਓ: ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਅਟਕਣਾ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ; "ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ" ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
  • ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ: ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟ੍ਰਿਮਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ।

ਸਾਰੰਸ਼ ਵਿੱਚ

ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਚਿੱਤਰ ਉਤਪਾਦਨ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ: ਖੋਜੋ, ਚੁਣੋ, ਬੀਜ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨ, ਸਥਾਨੀਕਰਨ, ਫਾਰਮੈਟ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ। ਬੀਜ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੁਕਸ ਘਟਾਉਣ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਸਪਾਟ ਸੁਧਾਰ, ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ" ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ "ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ" ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸੈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਦੁਹਰਾਓ ਤੋਂ ਬਚੋ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਚੁਣੋ, 4 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੁਣੋ। ਇਸਦੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟਵੀਕ (ਹਲਕਾ ਜਾਂ ਰੰਗ) ਲਗਾਓ। ਜੇ ਚਿੱਤਰ (ਹੱਥ, ਕਿਨਾਰਾ, ਟੈਕਸਟ) ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨੁਕਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕਰੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1:1 ਤੋਂ 9:16) ਅਤੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੂਲ ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹੜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਖੋਜ ਦੌਰੇ 'ਤੇ ਕਈ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਉਸ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਸੀ।
  • [ ] ਮੈਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨਾਲ ਅਣਚਾਹੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ।
  • [ ] ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪੇਂਟ ਕਰਕੇ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ।
  • [ ] ਮੈਂ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਆਊਟਪੇਂਟਿੰਗ ਕਰਕੇ ਅਨੁਪਾਤ ਬਦਲਿਆ।
  • [ ] ਜਦੋਂ ਮੈਂ "ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ" ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਦੁਹਰਾਓ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।