ਇਕਾਈਆਂ
1. ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ 2. ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਸਕੈਚ ਜਨਰੇਸ਼ਨ: ਟੈਕਸਟ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ 3. ਵਿਜ਼ੂਅਲ AI ਟੂਲਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰ: ਪ੍ਰੋਂਪਟ, ਰੈਫਰੈਂਸ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਕੰਟਰੋਲ 4. ਫਾਰਮ, ਅਨੁਪਾਤ, ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ 5. ਯੂਜ਼ਰ ਰਿਸਰਚ ਸਿੰਥੇਸਿਸ ਅਤੇ ਇਨਸਾਈਟ ਜਨਰੇਸ਼ਨ 6. ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ (DFM): ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਪੁੱਛਗਿੱਛ 7. 2D ਤੋਂ 3D: 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ 8. ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 9. ਬ੍ਰਾਂਡ ਭਾਸ਼ਾ, ਉਤਪਾਦ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ 10. ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ, ਮੌਲਿਕਤਾ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ 11. ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਕੇਸ: ਸੰਖੇਪ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਤੱਕ ਏਆਈ-ਪਾਵਰਡ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 12. ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ
ਯੂਨਿਟ 2 / 12

ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਸਕੈਚ ਜਨਰੇਸ਼ਨ: ਟੈਕਸਟ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ

ਲਾਭ:

  • ਪ੍ਰਸਾਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੈਕਸਟ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਕੈਚ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅਤੇ ਕਨਵਰਜੈਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਸਕੈਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਾਰਮ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ

ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਭਰਿਆ ਪੜਾਅ ਸੰਕਲਪ ਉਤਪਾਦਨ ਹੈ। "ਸੰਕਲਪ" ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ; ਇੱਕ "ਸਕੈਚ" ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਡਰਾਇੰਗ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ; ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਸੋਚ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ (ਇਕਸਾਰ ਸੋਚ) 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਖਰੇਵੇਂ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਸਮਝੇ ਚੋਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਲੀਚ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਇਕਾਈ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੰਕਲਪ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ AI ਨੂੰ ਇੱਕ "ਆਈਡੀਆ ਐਕਸਲੇਟਰ" ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣ ਨਿਰਣੇ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਡਾਇਵਰਜੈਂਟ ਅਤੇ ਕਨਵਰਜੈਂਟ: AI ਕਿਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਫਨਲ ਵਾਂਗ ਸੰਕਲਪ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੌੜਾ ਮੂੰਹ ਹੈ: ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ. ਏਆਈ ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੇ ਨਾਲ 20 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੰਜੋਗ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਫਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਅਸੀਂ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ ਲਈ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। AI ਇਸ ਸੰਕੁਚਨ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਵਿਚਾਰ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਅੰਗੂਠੇ ਦਾ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ AI ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਪੜਾਅ ਦਾ ਇੰਜਣ ਹੈ ਅਤੇ ਕਨਵਰਜੈਂਸ ਪੜਾਅ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਹੈ; ਚੋਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸੰਕਲਪ ਸੈਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  1. ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰੋ: ਉਤਪਾਦ, ਉਪਭੋਗਤਾ, ਰੁਕਾਵਟ, ਫਾਰਮ ਭਾਸ਼ਾ ਕੀ ਹੈ? (ਇਸ ਨੂੰ AI ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ।)
  2. ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ: ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਰੂਪਾਂ (ਵਿਭਿੰਨਤਾ) ਲਈ ਪੁੱਛੋ।
  3. ਕਲੱਸਟਰ: ਫਾਰਮ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮੂਹ ਆਉਟਪੁੱਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਨਰਮ ਜੈਵਿਕ", "ਤਿੱਖੀ ਤਕਨੀਕੀ", "ਰੇਟਰੋ")।
  4. ਆਲੋਚਨਾ ਅਤੇ ਚੋਣ ਕਰੋ: ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ/ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ/ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ; 2-3 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ (ਕਨਵਰਜੈਂਸ) ਚੁਣੋ।
  5. ਹੱਥ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰੋ: ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਕੈਚ ਜਾਂ CAD ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਕਰੋ। AI ਆਉਟਪੁੱਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਅੰਤ ਨਹੀਂ।
ਸੁਝਾਅ: ਵੇਖੋ ਕਿ AI ਵਿੱਚੋਂ ਕੀ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ "ਉਤਸ਼ਾਹ" ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ "ਵਿਕਲਪਾਂ" ਵਜੋਂ। ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੱਭਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਜਗਾਏਗਾ।

ਸੰਕਲਪ ਉਤਪੱਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ

ਸੰਕਲਪ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਕਈ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਵਿਸ਼ਾ (ਕਿਹੜਾ ਉਤਪਾਦ), ਰੂਪ ਭਾਸ਼ਾ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਜੈਵਿਕ, ਬੇਰਹਿਮੀ, ਰੀਟਰੋ...), ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਸ਼ੈਲੀ (ਸੰਕਲਪ ਸਕੈਚ ਜਾਂ ਰੈਂਡਰ) ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ। ਇੱਕੋ ਬਾਡੀ ਸਿਲੂਏਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੱਤ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕਵਰ ਫਾਰਮ) ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸੈੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਕਲਪ ਇਰਾਦਿਆਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਜ਼ੋਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ:

ਸੰਕਲਪ ਇਰਾਦਾ

ਤੁਰੰਤ ਜ਼ੋਰ

ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਆਉਟਪੁੱਟ

ਵਿਆਪਕ ਖੋਜ (ਵਿਭਿੰਨਤਾ)

"10 ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ, ਇੱਕੋ ਫੰਕਸ਼ਨ"

ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ

ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਭਿੰਨਤਾ

"ਸਹੀ ਸਿਲੂਏਟ, ਸਿਰਫ [X] ਵੱਖਰਾ ਹੈ"

ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸੈੱਟ

ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਕਰਨਾ

"ਇਹ ਹਵਾਲੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, 4 ਸੂਖਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ"

ਵਿਕਲਪ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਮਾਹੌਲ/ਮੂਡਬੋਰਡ

"ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਮੱਗਰੀ + ਰੋਸ਼ਨੀ + ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਭਾਵਨਾ"

ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਬੋਰਡ

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਕਲੀਚ ਟ੍ਰੈਪ। ਇੱਕ ਬਲੂਟੁੱਥ ਸਪੀਕਰ ਲਈ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸਿਰਫ਼ ਏਆਈ ਵਿੱਚ "ਆਧੁਨਿਕ ਸਪੀਕਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ" ਟਾਈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 30 ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। 27 ਰੀਲੀਜ਼ ਇੱਕੋ ਕਲੀਚ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ: ਸਿਲੰਡਰ, ਫੈਬਰਿਕ-ਕਵਰ, ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਟਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ AI ਨੂੰ ਔਸਤ ਵੱਲ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਅਕਸਰ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ "ਗੈਰ-ਜੀਓਮੈਟ੍ਰਿਕ, ਪੱਥਰ/ਕੱਕਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਜੈਵਿਕ ਰੂਪ, ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਖਣਿਜ ਸਤਹ, 8 ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 8 ਹੋਰ ਅਸਲ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਬਕ: ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਧੱਕਦੀ ਹੈ; ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਕਲੀਚ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕੇਸ 2 - ਚੋਣ ਨੂੰ AI 'ਤੇ ਛੱਡਣਾ। ਇੱਕ ਟੀਮ 40 AI ਸੰਕਲਪ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, "ਮਨਪਸੰਦ" ਲਈ ਵੋਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗਾਹਕ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚੁਣੇ ਗਏ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਅਧਾਰ ਰੂਪ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਸਪੀਕਰ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਲੀਅਮ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। 40 ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ AI ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਬਕ: ਚੋਣ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਸੁੰਦਰਤਾ; ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਹੈ।

ਕੇਸ 3 - ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਇੱਕ ਥਰਮਸ ਲਈ 3 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਿਲੰਡਰ-ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਫੇਸਡ-ਕ੍ਰਿਸਟਲਿਨ, ਜੈਵਿਕ-ਬੂੰਦ)। ਇਹ AI ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ 6 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਲ 18 ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਗਾਹਕ ਨਾਲ "ਦਿਸ਼ਾ ਚੋਣ" ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਗਾਹਕ ਪਹਿਲੂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਸਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। AI ਨੇ ਖੋਜ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਹਨ।

ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਟੈਂਪਲੇਟਸ

ਵੱਡੀ ਖੋਜ ਟੈਮਪਲੇਟ "[ਉਤਪਾਦ] ਲਈ ਸੰਕਲਪ ਸਕੈਚ। ਇੱਕੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਪਰ 10 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ: ਨਿਊਨਤਮ, ਜੈਵਿਕ, ਤਕਨੀਕੀ, ਰੈਟਰੋ, ਬੇਰਹਿਮੀ, ਖਿਡੌਣੇ, ਲਗਜ਼ਰੀ, ਉਦਯੋਗਿਕ... ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਵੱਖਰਾ। 3/4 ਕੋਣ, ਸਾਫਟ ਸਟੂਡੀਓ ਲਾਈਟ, ਨਿਰਪੱਖ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ.."

ਘਰੇਲੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਟੈਂਪਲੇਟ "ਇਸ ਦੇ ਸਿਲੂਏਟ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਰੱਖੋ: [ਵਿਅੰਜਨ/ਰੈਫ]। [ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੱਤ: ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਵਰ / ਹੈਂਡਲ / ਅਧਾਰ] ਲਈ 6 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਹੋਵੇ। ਇੱਕੋ ਕੋਣ, ਉਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਉਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ।"

ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਟੈਂਪਲੇਟ"ਸੰਦਰਭ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹੋ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ: [ਰੈਫ਼/ਰੈਸਿਪੀ]। 4 ਸੂਖਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰੋ, ਅੰਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਅਨੁਪਾਤ, ਘੇਰੇ (ਕੋਨੇ ਦੀ ਗੋਲਾਈ) ਅਤੇ ਸਤਹ ਦੇ ਵੱਖ ਹੋਣ ਵਿੱਚ। ਰੂਪ ਦੀ ਮੂਲ ਤਬਦੀਲੀ। ਉਦੇਸ਼: ਚੁਣੀ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਰਿਪੱਕ ਕਰਨਾ।"

ਸੰਕਲਪ ਆਲੋਚਨਾ ਟੈਮਪਲੇਟ (ਟੈਕਸਟ AI ਲਈ) "ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਕਲਪ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰੋ: [ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ]। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ: ਫੰਕਸ਼ਨ (ਕੀ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ), ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ (ਇਹ ਕਿਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਮੱਸਿਆ ਕਿੱਥੇ ਹੈ), ਲਾਗਤ, ਮੌਲਿਕਤਾ। ਜਵਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਜਵਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।"

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ: "ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਡੈਸਕ ਲੈਂਪ।"

ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:"ਡੈਸਕਟਾਪ LED ਵਰਕ ਲੈਂਪ ਸੰਕਲਪ ਸਕੈਚ। ਟੀਚਾ: ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਘਰ ਦਾ ਦਫ਼ਤਰ। ਲੋੜੀਂਦਾ ਅਹਿਸਾਸ: ਹਲਕਾ, ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਯੋਗ, ਕੋਈ ਕੇਬਲ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ 8 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ: ਝੁਕਣ ਵਾਲੀ ਬਾਂਹ, ਫੋਲਡਿੰਗ, ਸਵਿੱਵਲ ਰਿੰਗ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਧਾਤੂ ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਪ੍ਰੈੱਸ਼ਰ, ਮੈਟਲਮੈੱਟ... ਕੇਬਲ, ਸਾਫਟਲਾਈਟ, ਨਿਊਟਰਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ

ਮਾੜੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਲੀਚ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਅਸਲ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਅਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖਣਾ ਅਤੇ ਕਲੀਚਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ। ਸਿਰਫ਼ ਸਪਸ਼ਟ ਹਦਾਇਤ ਹੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸੈੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ. ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਚਲਾਓ।
  • ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੋਣ ਕਰਨਾ। ਫੰਕਸ਼ਨ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵੀ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ।
  • ਸੋਚਣਾ ਏਆਈ ਸੰਕਲਪ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕੈਚ ਹੈ; ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਕਾਸ ਹੈ।
  • ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਲੱਸਟਰਿੰਗ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੈਂਕੜੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ। ਕਲੱਸਟਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
ਸਾਵਧਾਨ: AI ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਬਹੁਤਾਤ ਇਹ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ "ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।" ਸਿਰਫ਼ ਤੁਸੀਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਪਹਿਲੂ ਨਿਰਮਾਣਯੋਗ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹੈ।

ਸਾਰੰਸ਼ ਵਿੱਚ

ਸੰਕਲਪ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਦੋਲਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਵਿਭਿੰਨਤਾ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ) ਅਤੇ ਕਨਵਰਜੈਂਸ (ਖਤਮ)। AI ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਇੰਜਣ ਹੈ: ਇਹ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਪੂਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਕਨਵਰਜੈਂਸ ਵਿੱਚ ਮਾੜਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ; ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਹੈ। ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਪ੍ਰੋਂਪਟਿੰਗ, ਕਲੱਸਟਰ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਫਾਰਮ ਫੈਮਿਲੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫੰਕਸ਼ਨ/ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ/ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ CAD ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੋ। AI ਸੰਕਲਪ ਇੱਕ ਚੰਗਿਆੜੀ ਹੈ, ਮੁਕੰਮਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਚੁਣੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੋਤਲ)। ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿੱਚ 3 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। "ਵਿਆਪਕ ਖੋਜ" ਟੈਮਪਲੇਟ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ 6 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ 18 ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਲੱਸਟਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ "ਸੰਕਲਪ ਆਲੋਚਨਾ" ਟੈਮਪਲੇਟ ਨਾਲ ਫੰਕਸ਼ਨ/ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ/ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕੱਢੋ। 2 ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਲਿਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਚੁਣਿਆ (ਸੁੰਦਰਤਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ), ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਕੈਚ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰੋ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਡਾਇਵਰਜੈਂਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖਿਆ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਸੈੱਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਫਾਰਮ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲੱਸਟਰ ਕੀਤਾ।
  • [ ] ਮੈਂ ਚੋਣ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣਯੋਗਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਸੁੰਦਰਤਾ.
  • ਮੈਂ ਏਆਈ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਚੁਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਥ/ਸੀਏਡੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੌਲਿਕਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਕਲੀਚ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਕਲ ਸੀ।