ਇਕਾਈਆਂ
1. ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਸਥਾਨਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ 2. ਸੰਕਲਪ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ: ਖਾਲੀ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਿਰਤਾਂਤ ਤੱਕ 3. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ: ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਣਾ 4. ਫੀਲਡ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ GIS: ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ 5. ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ: ਮੂਲ ਪ੍ਰਜਾਤੀਆਂ, ਜਲਵਾਯੂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਅਤੇ AI ਦੀ ਸੀਮਾ 6. ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਅਨੁਕੂਲਨ: ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ, ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ 7. ਸਥਿਰਤਾ, ਜੈਵ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਸੇਵਾਵਾਂ 8. ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ 9. ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਸੰਚਾਰ: ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ 10. ਲਾਗਤ, ਮਾਤਰਾ ਸਰਵੇਖਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੋਲਣਾ 11. ਵਿਧਾਨ, ਜ਼ੋਨਿੰਗ ਅਤੇ ਤਸਦੀਕ; ਨੈਤਿਕਤਾ, ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ 12. ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਵਰਕਫਲੋ: AI ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ
ਯੂਨਿਟ 3 / 12

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ: ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਣਾ

ਲਾਭ:

  • ਦ੍ਰਿਸ਼, ਦ੍ਰਿਸ਼, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਮੱਗਰੀ, ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਤੱਤ, ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਧਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮੰਗਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਿ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕਿ ਉਹ ਗਾਹਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹਨ।
  • ਜਲਵਾਯੂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਘਣਤਾ ਅਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਲਾਗੂ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ

ਇੱਕ ਗਾਹਕ ਨੂੰ "ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛਾਂ ਵਾਲਾ ਸੈਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਧੁਰਾ ਹੋਵੇਗਾ" ਅਤੇ ਸ਼ਾਮ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਉਹ ਧੁਰਾ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ ਇੱਕ ਜੀਵਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ - ਪ੍ਰਕਾਸ਼, ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ "ਫੋਟੋ ਵਰਗੀ" ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣਾ। ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਇਮੇਜ (ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ) ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਵਿਅੰਜਨ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਸੰਕਲਪ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਮੂਡਬੋਰਡ, ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਸਕੈਚ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ; ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਕਿਉਂ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ

AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਦੋ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾ ਮਾਹੌਲ/ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਹੈ: "ਇਹ ਸਥਾਨ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ?" ਸਵਾਲ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਵਾਬ — ਮੂਡਬੋਰਡ, ਸੰਕਲਪ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ, ਹਵਾਲਾ ਮਾਹੌਲ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ; ਟੀਚਾ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਸੁਝਾਅ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹੈ: ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੈਚ ਜਾਂ CAD ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ (ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ)। ਇੱਥੇ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: AI ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਰੁੱਖ ਦੀ ਉਚਾਈ, ਦੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹਨ।

ਨਾਜ਼ੁਕ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ: ਏਆਈ ਇਮੇਜਰੀ ਇਹ ਕਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ "ਇਹ ਉਹ ਭਾਵਨਾ/ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਟੀਚਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ"; ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ "ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ"। ਦੂਜਾ ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ (ਯੂਨਿਟ 8) ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ।

ਸਾਵਧਾਨ: ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ AI ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿ "ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ"। ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ (ਇੱਕ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਲੈਂਡਸਕੇਪ, ਬਨਸਪਤੀ ਦੀ ਅਸੰਭਵ ਘਣਤਾ)। ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ "ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੈ"।

ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਿਵੇਂ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਨਾ ਹੈ?

ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਇਮੇਜ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ:

  1. ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕਸਬੇ ਦਾ ਵਰਗ / ਸਟ੍ਰੀਮਸਾਈਡ ਵਾਕ / ਛੱਤ ਵਾਲਾ ਬਾਗ।
  2. ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ: ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ / ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ / ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ।
  3. ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ: ਸੁਨਹਿਰੀ ਘੰਟਾ / ਸਵੇਰ ਦੀ ਧੁੰਦ / ਬੱਦਲਵਾਈ ਦੁਪਹਿਰ।
  4. ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ: ਕੁਦਰਤੀ ਪੱਥਰ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਡੇਕ, ਜੜੀ ਬੂਟੀਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ।
  5. ਲੋਕ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨਾ: ਲੋਕ ਪੈਦਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਮੂਹ ਬੈਠੇ ਹਨ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਾਨ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ)।
  6. ਸ਼ੈਲੀ: ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ / ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਸਕੈਚ / ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਚਿੱਤਰ।
  7. ਪਾਬੰਦੀਆਂ: ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਥਾਨਕ ਮਾਹੌਲ, ਮਾਮੂਲੀ ਘਣਤਾ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਤੇਜ਼ ਮਾਹੌਲ। ਇੱਕ ਦਫਤਰ ਨੇ ਅੱਧੇ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਤੱਟਵਰਤੀ ਘੁੰਮਣ ਲਈ 3 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਹੌਲ ਚਿੱਤਰ (ਦਿਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਰਿਵਾਰ / ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਸਮਾਜਿਕ / ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ) ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ; ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਫੀਸ ਲਈ ਆਉਣਗੇ। ਗਾਹਕ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਦਿਸ਼ਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਈ.

ਕੇਸ 2 - ਗਲਤ ਉਮੀਦ (ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸੁਧਾਰ)। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ "ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼" ਵਜੋਂ ਏਆਈ ਰੈਂਡਰ ਦਿਖਾਇਆ; ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਘਣਤਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸੰਭਵ ਸੀ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗਾਹਕ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ। ਦਫਤਰ ਨੇ ਹੁਣ ਤੋਂ ਸਾਰੀਆਂ AI ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਤਮਕ ਮਾਹੌਲ" ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ।

ਕੇਸ 3 - ਸਕੈਚ ਤੋਂ ਸਟੇਜ ਤੱਕ। ਕੈਂਪਸ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਯੋਜਨਾ ਸਕੈਚ ਸੀ. ਸਕੈਚ ਨੂੰ AI ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਅੱਖ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ; ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦਾ "ਜੀਵਤ" ਸੰਸਕਰਣ ਜਿਊਰੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਅਕਤ ਕਰਦਾ ਸੀ; ਤਕਨੀਕੀ ਪਰਚੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ।

ਚਾਰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟ

1) ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:

ਇੱਕ ਫੋਟੋਰਿਅਲਿਸਟਿਕ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਚਿੱਤਰ: [ਸਟ੍ਰੀਮਸਾਈਡ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦਾ ਸੈਰ], ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਸੁਨਹਿਰੀ ਘੰਟਾ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਕੁਦਰਤੀ ਪੱਥਰ ਦੇ ਫਰਸ਼ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੈਠਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤ, ਜੜੀ ਬੂਟੀਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ [ਤਮੀਸ਼ੀ ਮੌਸਮ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ], ਲੋਕ ਤੁਰਦੇ ਅਤੇ ਬੈਠੇ (ਪੈਮਾਨੇ ਲਈ), ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਮਾਹੌਲ। ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੌਦੇ ਦੀ ਘਣਤਾ।

2) ਮੂਡਬੋਰਡ ਵਿਅੰਜਨ:

ਮੇਰੇ ਲਈ [ਸੁੱਕੇ ਮੌਸਮ, ਘੱਟ ਪਾਣੀ, ਛਾਂ-ਪਹਿਲੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਹੜੇ] ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਡਬੋਰਡ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ: 6 ਚਿੱਤਰ ਫਰੇਮ (ਸਮੱਗਰੀ, ਸ਼ੈਡੋ ਤੱਤ, ਪੌਦੇ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਬੈਠਣ, ਖੇਡ, ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ) ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਲਈ ਇੱਕ-ਵਾਕ ਦਾ ਵਰਣਨ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।

3) ਸ਼ੈਲੀ ਪਰਿਵਰਤਨ:

ਇੱਕੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਕਸਬੇ ਦਾ ਵਰਗ, ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ) ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕਰੋ: 1) ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, 2) ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਸੰਕਲਪ ਸਕੈਚ, 3) ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਲਾਈਨ ਚਿੱਤਰ। ਸਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

4) ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਸਦੀਕ ਜਾਂਚ:

ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਲਈ ਇਸ AI ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ: ਕੀ ਬਨਸਪਤੀ ਘਣਤਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈ, ਕੀ ਪੈਮਾਨਾ/ਵਿਅਕਤੀ ਅਨੁਪਾਤ ਸਹੀ ਹੈ, ਕੀ ਕੋਈ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਮੌਸਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕੀ ਕੋਈ ਅਵਿਵਹਾਰਕ ਵੇਰਵੇ ਹਨ? ਉਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਦਿਖਾਏ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:

ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬਾਗ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ.

ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਟੇਜ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਪੈਮਾਨਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਮਾਹੌਲ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਲੀਚਡ ਅਤੇ ਲੋਕੇਲ ਲਈ ਅਣਜਾਣ ਹੋਵੇਗੀ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਉਟ:

ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਰੈਂਡਰਿੰਗ: ਅਰਧ-ਸੁੱਕੇ ਮਾਹੌਲ, ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਸਵੇਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਛਾਂਦਾਰ ਪਰਗੋਲਾ ਅਤੇ ਚੌੜੀ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਕੁਚਲਿਆ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਜ਼ਮੀਨ, ਬੱਚੇ ਖੇਡਦੇ (ਪੈਮਾਨੇ ਲਈ), ਘੱਟ ਪਾਣੀ ਦੀ ਖਪਤ ਵਾਲੀ ਜੜੀ ਬੂਟੀਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਵਾਸਤਵਿਕ ਅਤੇ ਘੱਟ ਘਣਤਾ, ਨਿੱਘੇ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਾਹੌਲ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਸਕੂਲ ਵਿਹੜਾ।

ਜਲਵਾਯੂ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਮਗਰੀ, ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਤੱਤ, ਅਤੇ "ਘੱਟ ਘਣਤਾ" ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ ਕਿਸਮ ਚੋਣ ਸਾਰਣੀ

ਮਕਸਦ

ਅਨੁਕੂਲ ਕਿਸਮ

ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ

ਨੋਟ

ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤ ਕਰਨਾ

ਮਾਹੌਲ ਚਿੱਤਰ

ਘੱਟ

"ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਗ੍ਰੇਡ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ

ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ

ਮੂਡ ਬੋਰਡ

ਘੱਟ

ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਹਵਾਲਾ

ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ

ਸਕੈਚ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼

ਮੱਧਮ

ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ

ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਸ਼ੈਲੀ/ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਪਰਿਵਰਤਨ

ਮੱਧਮ

ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦਿਖਾਓ

ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਆਖਿਆ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਹੀਂ, ਸ਼ੀਟ

ਉੱਚ

CAD/ਸਕੇਲ ਡਰਾਇੰਗ

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ "ਅੰਤਿਮ ਦ੍ਰਿਸ਼" ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ। AI ਚਿੱਤਰ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਇੱਕ-ਤੋਂ-ਇੱਕ ਲਈ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; "ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਤਮਕ" ਨੋਟ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।
  • ਪੌਦਿਆਂ ਦੇ ਟਿਸ਼ੂ ਜਲਵਾਯੂ ਲਈ ਵਿਦੇਸ਼ੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਜਲਵਾਯੂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਗਰਮ/ਪਰਦੇਸੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
  • ਅਤਿਕਥਨੀ ਤੀਬਰਤਾ. AI ਚਿੱਤਰ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਬੱਦਲ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁੱਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ; ਉਮੀਦ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ.
  • ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਟੇਜ. ਸਕੇਲ ਤੱਤ (ਮਨੁੱਖੀ) ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸਪੇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  • ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ। ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਕੇਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਾਰੰਸ਼ ਵਿੱਚ

AI ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਐਕਸਲੇਟਰ ਹੈ: ਮਾਹੌਲ, ਮੂਡਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸਕੈਚ ਤੋਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਸੀਨ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼। ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਦ੍ਰਿਸ਼, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਮੱਗਰੀ, ਸਕੇਲ ਤੱਤ, ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਲਈ ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਹ "ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ" ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

"ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ" ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਾਂ/ਰੋਸ਼ਨੀ (ਦਿਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮ) ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ। ਫਿਰ "ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਸਦੀਕ ਜਾਂਚ" ਟੈਮਪਲੇਟ ਨਾਲ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਫਿਕਸ ਕਰੋ ਜੋ ਮਾਹੌਲ/ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਮੱਗਰੀ, ਸਕੇਲ ਤੱਤ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਜਲਵਾਯੂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ।
  • [ ] ਮੈਂ ਅਤਿਕਥਨੀ ਘਣਤਾ/ਅਸੰਭਵ ਤੱਤਾਂ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ "ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਮਾਹੌਲ" ਸੀ।
  • [ ] ਮੈਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।