യൂണിറ്റുകൾ
1. അവതരണത്തിലും ഡാറ്റാ ദൃശ്യവൽക്കരണത്തിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ ആമുഖം: റോളുകൾ, അതിരുകൾ, മൂല്യനിർണ്ണയം, ധാർമ്മികത 2. അവതരണ ഘടനയും ആഖ്യാന ഫിക്ഷനും: പ്രേക്ഷകരെ ഒരു യാത്രയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു 3. സ്ലൈഡ് വാചകവും ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണവും: ശീർഷകം, ലേഖനം, സ്പീക്കർ കുറിപ്പ് 4. സ്ലൈഡ് ഡിസൈനും വിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും: ലേഔട്ട്, കളർ, ഐക്കൺ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് വിഷ്വലുകൾ 5. ഡാറ്റ മനസ്സിലാക്കുകയും ശരിയായ ചാർട്ട് തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുക 6. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു: കോഡ് മുതൽ വിഷ്വൽ വരെ, സ്ഥിരീകരണത്തോടൊപ്പം 7. ഡാഷ്‌ബോർഡ് ഡിസൈൻ: സ്‌ക്രീനിൽ വലിയ സംഖ്യകൾ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതാക്കുന്നു 8. ഡാറ്റ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗ്: സംഖ്യകളെ ഒരു ആഖ്യാനമാക്കി മാറ്റുന്നു 9. ഇൻഫോഗ്രാഫിക് പ്രൊഡക്ഷൻ: ഒരു വിഷ്വലിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന വിവരങ്ങൾ 10. തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ദൃശ്യവൽക്കരണം ഒഴിവാക്കുന്നു: ഗ്രാഫിക് എത്തിക്‌സും സമഗ്രതയും 11. എൻഡ്-ടു-എൻഡ് ഫ്ലോ: ബ്രീഫിംഗ് മുതൽ റിഹേഴ്സൽ, സ്ഥിരീകരണം, രഹസ്യാത്മകത, ഡെലിവറി
യൂണിറ്റ് 10 / 11

തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ദൃശ്യവൽക്കരണം ഒഴിവാക്കുന്നു: ഗ്രാഫിക് എത്തിക്‌സും സമഗ്രതയും

നേട്ടങ്ങൾ:

  • ഡാഷ്ഡ് ആക്സിസ്, 3D ഇഫക്റ്റ്, ഏരിയയുടെ മിഥ്യാധാരണ, ചെറി പിക്കിംഗ്, ഡീനോർമലൈസേഷൻ എന്നിവ പോലുള്ള സാധാരണ ഡിസ്റ്റോർഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ തിരിച്ചറിയുക.
  • ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് 'അത് മതിപ്പുളവാക്കാൻ' വേണ്ടിയല്ല, മറിച്ച് ഒരു സത്യസന്ധത പരിശോധകനായാണ്, ഗ്രാഫിൽ നിന്ന് വായിക്കാവുന്നതും സത്യസന്ധവുമായ ഔട്ട്പുട്ട് അഭ്യർത്ഥിക്കുക
  • അച്ചുതണ്ട്, സ്കെയിൽ, തരം, വ്യാപ്തി, നോർമലൈസേഷൻ, ലേബൽ, പ്രവേശനക്ഷമത എന്നിവയ്ക്കായി ഒരു ചാർട്ട് പരിശോധിക്കാനും ശരിയാക്കാനുമുള്ള കഴിവ്

ഒരു ഗ്രാഫ് അതിൻ്റെ ഏറ്റവും അപകടകരമല്ല; അത് തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് സാങ്കേതികമായി "ശരിയായ" ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് കണ്ണിനെ വഞ്ചിക്കുന്ന രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ യുഗത്തിൽ, ഈ അപകടസാധ്യത വർദ്ധിച്ചു, കാരണം മോഡൽ പലപ്പോഴും "സത്യസന്ധത"യെക്കാൾ "ഇംപ്രസീവ്" എന്നതിനെ അനുകൂലിക്കുകയും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചില്ലെങ്കിൽ പെട്ടെന്ന് തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ഗ്രാഫ് നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ യൂണിറ്റ് നിങ്ങളെ സാധാരണ വക്രീകരണ വിദ്യകൾ തിരിച്ചറിയാനും AI ഒരു സത്യസന്ധത പരിശോധിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാനും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചാർട്ടുകൾ വൃത്തിയാക്കാനും പഠിപ്പിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും സാധാരണമായ വഞ്ചന വിദ്യകൾ

വ്യക്തമായ ഉദാഹരണങ്ങളുള്ള കുറച്ച് ആശയങ്ങൾ നോക്കാം.

  • വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ അക്ഷം: y അക്ഷം 0-ൽ നിന്നല്ല, 90-ൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്; ചെറിയ വ്യത്യാസം വലുതായി തോന്നുന്നു. 2% വർദ്ധനവ് 50% ആയി തോന്നുന്നു.
  • ഡ്യുവൽ/ഇൻവേഴ്സ് അക്ഷം: രണ്ട് വ്യത്യസ്ത y-അക്ഷങ്ങൾക്കൊപ്പം രണ്ട് ശ്രേണികൾ "ഒരുമിച്ച് നീങ്ങുന്നത്" കാണിക്കുന്നു.
  • 3Dയും വോളിയവും: ത്രിമാന പൈ/ബാർ ഫ്രണ്ട് സ്ലൈസ് ഉള്ളതിനേക്കാൾ വലുതായി കാണിക്കുന്നു; മൂല്യം വോളിയവുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണ്.
  • ഏരിയ മിഥ്യാധാരണ: ഒരു വൃത്തത്തിൻ്റെ വ്യാസമുള്ള ഒരു മൂല്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുകയും ഏരിയയെ ഗുണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (അതിനാൽ ധാരണ).
  • വിപരീത/ചലിച്ച അക്ഷം: Y-അക്ഷം വിപരീതമാക്കുകയും വർദ്ധനവ് കുറയുന്നതായി തോന്നുകയും ചെയ്യുന്നു (കുപ്രസിദ്ധമായ ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട്).
  • ചെറി-പിക്കിംഗ്: ആഖ്യാനത്തിന് അനുയോജ്യമായ സമയം/വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ബാക്കിയുള്ളവ മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • നോൺ-നോർമലൈസേഷൻ: ജനസംഖ്യ/അടിസ്ഥാനം കൊണ്ട് ഹരിക്കാതെ കേവല സംഖ്യ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു (വലിയ നഗരം എല്ലാത്തിലും "മുന്നിട്ട് നിൽക്കുന്നു").
  • തെറ്റായ ആകെത്തുക: പൈ സ്ലൈസുകൾ 100% വരെ ചേർക്കുന്നില്ല, ഓവർലാപ്പുചെയ്യുന്ന വിഭാഗങ്ങൾ.

സാങ്കേതിക

അതെങ്ങനെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കും?

സത്യസന്ധമായ ബദൽ

ഡാഷ് ചെയ്ത y-അക്ഷം

ചെറിയ വ്യത്യാസം വലുതാക്കുന്നു

0 മുതൽ അക്ഷം ആരംഭിക്കുക

3D കേക്ക്/ബാർ

കാഴ്ചപ്പാട് മൂല്യത്തെ വളച്ചൊടിക്കുന്നു

പ്ലെയിൻ (2D) ബാർ

ഏരിയ/വ്യാസം

വിസ്തീർണ്ണം 4× ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു

ലീനിയർ സ്കെയിൽ, വ്യക്തമായ ലേബൽ

ചെറി പിക്കിംഗ്

ബാഹ്യ കാലഘട്ടം മറയ്ക്കുന്നു

മുഴുവൻ കാലയളവും കാണിക്കുക

ഡീനോർമലൈസേഷൻ

വലിയ അടിത്തറ മുന്നിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു

നിരക്ക് / ഒരാൾക്ക്

ഇരട്ട അക്ഷം

ഒരു വ്യാജ ബന്ധം ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഏക അക്ഷം അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക ചാർട്ട്

മുന്നറിയിപ്പ്: "അക്ഷം 0-ൽ ആരംഭിക്കണം" എന്ന നിയമം ഒരു ബാർ ചാർട്ടിന് ഏതാണ്ട് കേവലമാണ് (ബാറിൻ്റെ നീളം മൂല്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു). ചിലപ്പോൾ ഇടുങ്ങിയ ശ്രേണി ഒരു ലൈൻ ചാർട്ടിൽ നിയമാനുസൃതമാണ്, എന്നാൽ അത് വ്യക്തമാക്കുക; വ്യത്യാസം പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കാൻ ഒരിക്കലും അത് ചെയ്യരുത്.

ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഒരു ഇൻ്റഗ്രിറ്റി ചെക്കർ ആക്കുന്നു

ഏറ്റവും ശക്തമായ ഉപയോഗങ്ങളിലൊന്ന്: മോഡൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചാർട്ടിനെ വിമർശിക്കുക. തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ഇനങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളോ വിവരണങ്ങളോ നൽകുക.

നിങ്ങളുടെ റോൾ: ഡാറ്റ വിഷ്വലൈസേഷൻ എത്തിക്സ് ഓഡിറ്റർ. തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഈ ചാർട്ട് പരിശോധിക്കുക (ചിത്രം അറ്റാച്ച് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് / വിവരണം: [ ... ]).ഇവ ഓരോന്നായി പരിശോധിച്ച് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയാൽ അടയാളപ്പെടുത്തുക:1) y-അക്ഷം 0-ൽ ആരംഭിക്കുമോ? എന്തെങ്കിലും ക്ലിപ്പിംഗ് ഉണ്ടോ?2) 3D/വോളിയം ഇഫക്റ്റ് മൂല്യത്തെ വളച്ചൊടിക്കുന്നുണ്ടോ?3) വിസ്തീർണ്ണം/വ്യാസമനുസരിച്ച് മൂല്യം പെരുപ്പിച്ച് കാണിക്കുന്നുണ്ടോ?4) ഒരാൾ ഒരു സമയ കാലയളവ്/വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കണോ (ചെറി പിക്കിംഗ്)?5) ഇത് ഒരു കേവല സംഖ്യയാണോ അതോ നോർമലൈസ് ചെയ്തതാണോ?6) ഇരട്ട അക്ഷം ഓരോ വ്യക്തിക്കും കോൺക്രീറ്റ് റീഡിംഗ് പ്രശ്‌നം സൃഷ്ടിക്കുന്നുണ്ടോ?7) അത് 'നല്ലത്' മാത്രമല്ല, സത്യസന്ധമായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ചാർട്ടിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി ഒരു അവകാശവാദം ഓഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ:

ഇനിപ്പറയുന്ന ഗ്രാഫിക് ക്ലെയിമുകൾ: "[ക്ലെയിം]". ഈ ക്ലെയിമിനെ ഡാറ്റ സത്യസന്ധമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്നുണ്ടോ? അച്ചുതണ്ട്, സ്കെയിൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ശ്രേണി, നോർമലൈസേഷൻ എന്നിവയ്ക്കായി വിലയിരുത്തുക. ക്ലെയിമിനെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്ന എന്ത് ഡാറ്റയാണ് മറച്ചിരിക്കുന്നത്? ഗ്രാഫ്/ഡാറ്റ: [ ... ].

ഘട്ടം ഘട്ടമായി: സത്യസന്ധതയിലൂടെ ഒരു ചാർട്ട് കടന്നുപോകുക

  1. അച്ചുതണ്ട് പരിശോധിക്കുക. ബാർ ചാർട്ടിൽ y 0-ൽ നിന്നാണോ? എന്തെങ്കിലും കട്ടിംഗ് ഉണ്ടോ?
  2. സ്കെയിൽ പരിശോധിക്കുക. ലീനിയർ അല്ലെങ്കിൽ ലോഗരിഥമിക്? ലോഗ് വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ടോ?
  3. തരം പരിശോധിക്കുക. 3D, വോളിയം അല്ലെങ്കിൽ ഏരിയയെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും തെറ്റിദ്ധാരണകൾ ഉണ്ടോ?
  4. വ്യാപ്തി പരിശോധിക്കുക. മുഴുവൻ കാലയളവ്/വിഭാഗം അല്ലെങ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുത്തത്?
  5. നോർമലൈസേഷൻ പരിശോധിക്കുക. ഒരാൾക്ക്/നിരക്ക് ആവശ്യമാണോ?
  6. ലേബലും ഉറവിടവും പരിശോധിക്കുക. യൂണിറ്റ്, കാലഘട്ടം, ഉറവിടം എന്നാണോ പറയുന്നത്?
  7. പ്രവേശനക്ഷമത പരിശോധിക്കുക. വർണ്ണാന്ധതയുള്ളവർക്ക് വേർതിരിവുണ്ടോ?

മൂന്ന് മിനി കേസുകൾ

കേസ് 1 - വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ അച്ചുതണ്ട്. ഒരു കമ്പനി തങ്ങളുടെ എതിരാളിയെക്കാൾ ശ്രേഷ്ഠത കാണിക്കുന്നതിനായി 95 ൽ ആരംഭിക്കുന്ന y-ആക്സിസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ബാർ ചാർട്ട് ഉണ്ടാക്കി; 96-ഉം 98-ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഇരട്ടിയായി തോന്നി. അമർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അത് പരിശോധിച്ചു, അച്ചുതണ്ട് 0 ആയി സജ്ജീകരിച്ചു. യഥാർത്ഥ വ്യത്യാസം 2% ആയിരുന്നു; തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക് പ്രശസ്തമായ അപകടസാധ്യത അവതരിപ്പിച്ചു.

കേസ് 2 - നോർമലൈസേഷൻ. ഒരു മുനിസിപ്പാലിറ്റി പറഞ്ഞു, "ഏറ്റവും കൂടുതൽ മരങ്ങൾ നട്ടുപിടിപ്പിക്കുന്ന ജില്ല ഞങ്ങളാണ്"; എന്നാൽ അവ ഏറ്റവും വലിയ ജില്ലയായിരുന്നു. ആളോഹരി മരങ്ങളുടെ എണ്ണം നോക്കുമ്പോൾ (സാധാരണമാക്കിയത്) അവ ആറാം സ്ഥാനത്തേക്ക് വീണു. കൃത്രിമബുദ്ധി ഈ വ്യത്യാസം പ്രകടമാക്കി; "പ്രതിശീർഷ" മെട്രിക് മുഖേനയാണ് അവതരണം സത്യസന്ധമായത്.

കേസ് 3 - ചെറി പിക്കിംഗ്. ഒരു നിക്ഷേപ അവതരണം കഴിഞ്ഞ 4 പാദങ്ങളിലെ ഉയർച്ച മാത്രമാണ് കാണിക്കുന്നത്; കഴിഞ്ഞ രണ്ട് വർഷത്തെ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ മറഞ്ഞിരുന്നു. ഓഡിറ്റിൽ എല്ലാ ചരിത്രവും ചേർത്തു. നിക്ഷേപകൻ പറഞ്ഞു "കുറഞ്ഞത് അവൻ സത്യസന്ധനാണ്", ആത്മവിശ്വാസം വർദ്ധിച്ചു; മറച്ചു വച്ചിരുന്നെങ്കിൽ പിന്നീട് കണ്ടെത്തുന്നത് വളരെ മോശമായേനെ.

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ് / ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റ്

ദുർബല:

ഈ ഗ്രാഫിക് കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുക.

"ഇംപ്രസീവ്" എന്ന ആഗ്രഹം മോഡലിനെ കൃത്യമായി വഞ്ചനയുടെ സാങ്കേതികതകളിലേക്ക് തള്ളിവിടുന്നു (ആക്സിസ് കട്ടിംഗ്, 3 ഡി, ഊന്നൽ പണപ്പെരുപ്പം).

ശക്തമായ:

നിങ്ങളുടെ റോൾ: ഡാറ്റ വിഷ്വലൈസേഷൻ എത്തിക്സ് ഓഡിറ്റർ. ഈ ബാർ ചാർട്ട് കൂടുതൽ വായിക്കാവുന്നതും കൂടുതൽ സത്യസന്ധവുമാക്കുക: y-ആക്സിസ് 0-ൽ ആരംഭിക്കുക, 3D/ഷാഡോ നീക്കം ചെയ്യുക, മൂല്യമനുസരിച്ച് ബാറുകൾ അടുക്കുക, ഒറ്റ ഹൈലൈറ്റ് വർണ്ണം ഉപയോഗിക്കുക, യൂണിറ്റും ഉറവിടവും ചേർക്കുക. വ്യത്യാസം പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കാൻ ഒന്നും ചെയ്യരുത്; യഥാർത്ഥ വ്യത്യാസം പ്രത്യക്ഷപ്പെടട്ടെ. ഗ്രാഫിക്: [... ].

രണ്ടാമത്തേത് "ഇംപ്രസിവ്" എന്നതിനുപകരം "വായനയ്ക്കാവുന്ന + സത്യസന്ധത" ആവശ്യപ്പെടുകയും ഓരോ സത്യസന്ധത നിയമങ്ങൾ ഓരോന്നായി അടിച്ചേൽപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • ബാറിലെ ഡാഷ്ഡ് ആക്സിസ്: വ്യത്യാസം പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ മാർഗ്ഗം.
  • 3D/വോളിയം പ്രഭാവം: കാഴ്ചപ്പാട് മൂല്യത്തെ വളച്ചൊടിക്കുന്നു; ഒരിക്കലും ഉപയോഗിക്കരുത്.
  • വിസ്തീർണ്ണം/വ്യാസമുള്ള മൂല്യം: വൃത്തം വലുതാക്കി ധാരണയെ ഗുണിക്കുക.
  • ചെറി പിക്കിംഗ്: ഉചിതമായ കാലയളവ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ബാക്കിയുള്ളത് മറയ്ക്കുന്നു.
  • ഡീനോർമലൈസേഷൻ: കേവല സംഖ്യയുമായി അന്യായ താരതമ്യം.
  • "ഇത് ആകർഷണീയമാക്കുക" അർത്ഥമാക്കുന്നത്: മോഡലിൻ്റെ വികലമാക്കൽ ക്ഷണിക്കുന്നു.
  • ലോഗ് സ്കെയിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നില്ല: ലോഗരിഥമിക് അക്ഷം വിശദീകരിക്കാതെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ

വഞ്ചനാപരമായ ഗ്രാഫിക്സ് കള്ളം പറയാതെ വഞ്ചിക്കുന്നു: വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ അച്ചുതണ്ട്, 3D ഇഫക്റ്റ്, ഏരിയ മിഥ്യ, ചെറി പിക്കിംഗ്, ഡീനോർമലൈസേഷൻ, ഡബിൾ ആക്സിസ് എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ കെണികൾ. ബാറുകളിൽ, അക്ഷം 0-ൽ ആരംഭിക്കുക, 3D ഉപയോഗിക്കരുത്, മുഴുവൻ കാലയളവും കാണിക്കുക, ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് നോർമലൈസ് ചെയ്യുക, യൂണിറ്റും ഉറവിടവും എഴുതുക. AI ഒരു സമഗ്രത ചെക്കറായി ഉപയോഗിക്കുക, "ഇത് ആകർഷകമാക്കുക" എന്നതിനല്ല; മോഡലിൽ നിന്ന് വ്യക്തവും സത്യസന്ധവുമായ ഔട്ട്പുട്ട് ആവശ്യപ്പെടുക. ചാർട്ടിൻ്റെ സത്യസന്ധത നിങ്ങളുടെ പ്രശസ്തിയാണ്.

ആപ്ലിക്കേഷൻ ടാസ്ക്

നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള (അല്ലെങ്കിൽ കണ്ടെത്തിയ) ഒരു ചാർട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. (1) ഏഴ് ഇനങ്ങളുള്ള സത്യസന്ധത പരിശോധന (ആക്സിസ്, സ്കെയിൽ, തരം, സ്കോപ്പ്, നോർമലൈസേഷൻ, ലേബൽ, പ്രവേശനക്ഷമത) പ്രയോഗിക്കുക. (2) ഓഡിറ്ററുടെ റോളിൽ ഗ്രാഫിനെ വിമർശിക്കാൻ AI ആവശ്യപ്പെടുക. (3) തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന രണ്ട് ഇനങ്ങളെങ്കിലും പരിഹരിക്കുക. (4) മനഃപൂർവം തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്നതും സത്യസന്ധവുമായ ഒരു പതിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് അതേ ഡാറ്റ നിർമ്മിക്കുകയും ഒരു വാക്യത്തിൽ വ്യത്യാസം എഴുതുകയും ചെയ്യുക.

ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

  • [ ] ബാർ ചാർട്ടുകളിൽ, y-അക്ഷം 0 മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു.
  • [ ] 3D/വോളിയം/ഏരിയ മിഥ്യാധാരണ ഇല്ല.
  • [ ] പ്രസക്തമായ എല്ലാ കാലയളവും/വിഭാഗവും കാണിക്കുന്നു (ചെറി പിക്കിംഗ് ഇല്ല).
  • [ ] ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഞാൻ ഡാറ്റ നോർമലൈസ് ചെയ്തു (പ്രതിശീർഷ/നിരക്ക്).
  • [ ] ചാർട്ടിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന യൂണിറ്റ്, കാലയളവ്, ഉറവിടം.
  • [ ] വർണ്ണാന്ധതയുള്ള കാഴ്ചക്കാരന് വേർതിരിവ് (ആകാരം/ലേബൽ) ഉണ്ട്.
  • [ ] മോഡൽ "സത്യസന്ധവും വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതും" ആയിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, അല്ലാതെ "ആകർഷകമായത്" അല്ല.