Ieguvumi:
- Spēja izprast ģeneratīvā vizuālā mākslīgā intelekta (rīki, kas veido attēlus no teksta) vietu dizaina darbplūsmā un uzrakstīt efektīvu vizuālo uzvedni, kas ietver siluetu, audumu un detaļas.
- Spēja pārveidot vienu koncepciju vairākās apģērbu variācijās un filtrēt tās, izmantojot zīmola estētiku un izgatavojamības kritērijus
- Ģeneratīvais vizuālais ir iedvesmas melnraksts; Saprotot, ka tas ir jāpārbauda dizaineram attiecībā uz izgatavojamību, autortiesībām un zīmola konsekvenci.
Visredzamākais un pārsteidzošākais AI izmantojums modes dizainā ir ģeneratīvi vizuāli rīki: sistēmas, kas no teksta uzvednes rada apģērba, siluetu un stilu attēlus. Jūs uzrakstāt koncepcijas teikumu, un dažu sekunžu laikā parādās desmitiem kleitu, jaku vai somu skiču. Tas radikāli paātrina skicēšanas fāzi: 10 variācijas, ko dizaineris var izmēģināt dienā, minūtēs palielinās līdz 50 variācijām.
Bet būsim skaidrs jau no paša sākuma: tas, ko rada ģeneratīvs vizuālais materiāls, ir iedvesmas skice, nevis ražošanai gatavs dizains. Šis elegantais drapējums, ko redzat attēlā, var neplūst uz īstā auduma; ka dūriens var būt fiziski neiespējams; Šī detaļa var atgādināt cita zīmola reģistrētu dizainu. Ģeneratīvais vizuālais ir “ideju strūklaka”; Dizaineris izlemj, kura ideja būs īsta, realizējama un oriģināla. Šajā nodaļā mēs iemācīsimies rakstīt efektīvas uzvednes, pārvaldīt variācijas un uzturēt zīmola konsekvenci.
Efektīvas vizuālās uzvednes anatomija
Vizuālais AI ir tik labs, cik labs ir jūsu aicinājums. Teikt "skaista kleita" nozīmē atstāt nesēju tukšu; izvade kļūst vispārīga un atvienota no zīmola. Spēcīga modes uzvedne ietver šādus komponentus:
- Apģērba veids un siluets: "zem ceļgala, A-līnijas kleita", "oversize, off-plecu jaka".
- Audums un faktūra: “mazgāts veļa”, “matēts sarža pinums”, “smalks adījums” — audums nosaka kritienu un sajūtu.
- Detaļas: dizaina elementi, piemēram, apkakle, piedurknes, kabatas, šuves, aizdare, saknes.
- Krāsa/palete: krāsu virziens no jūsu krāsu diagrammas.
- Stils un atmosfēra: "vienkāršs skandināvis", "70. gadu bohēma", "redakcijas studijas kadrs".
- Tehniskais rāmis: taisns priekšējais skats, uz manekena, kā tehniskais zīmējums.
Kad jūs piešķirat šos komponentus, rezultāts tuvojas jūsu zīmola virzienam. Bet atcerieties: tas ir aptuveni, tas negarantē. Izvade joprojām ir jāpārbauda un jāpārbauda.
Padoms. Uzvednei pievienojot tādas frāzes kā "ražojams, reālistiski sašūts, taisns priekšējais skats", samazinās fantāzijas un nešujamās produkcijas apjoms. Tomēr lēmums par izgatavošanu ir jūsu ziņā; uzvedne to negarantē, tā palielina varbūtību.
Variāciju pārvaldība: spriedums, izmantojot replikāciju
Ģeneratīvā vizuālā spēks ir reizināšana; Arī briesmas ir tajā pašā vietā. Ir viegli izveidot 50 variācijas; Īstā prasme ir izvēlēties pareizo no šiem 50. Laba pieeja ir šāda:
- Ražo plaši. Iegūstiet vairākas koncepcijas variācijas — ar dažādiem siluetiem, detaļām un proporcijām.
- Cieta roka. Noņemiet tos, kas neatbilst zīmola estētikai, mērķauditorijai un cenu segmentam. Lielākā daļa izeju ir paredzētas likvidēšanai.
- Izgatavojamības filtrs. Jautājiet dažas atlikušās idejas: vai to var uzšūt ar šo audumu, vai tas maksās, vai tas atbilst rakstam?
- Skenējiet oriģinalitāti. Vai tas izskatās pēc esoša dizaina? Noteikti pārbaudiet to, lai veiktu nākamo darbību.
- Izstrādāts ar cilvēka rokām. Oriģinālizējiet izvēlēto ideju ar savu dizaina spriedumu un ienesiet to tehniskajā dizainā.
Skatuves
AI loma
cilvēka loma
Plaša ražošana
Izgatavo 50 variācijas
Novirzīšanas uzvedne
likvidēšana
—
Zīmola/auditorijas filtrs
Izgatavojamība
Var sniegt ieteikumus
izlemj
oriģinalitāte
neuzticams
Skrīnings ir obligāts
Attīstība
palīgs
radošās īpašumtiesības
trīs mini futrāļi
1. gadījums — skices izstrādes paātrināšana. Jauns dizainers izstrādāja 40 skices jakas koncepcijai ar priekšējo skatu, lina tekstūru un dažādām apkakles un kabatas variācijām. Elle vienā pēcpusdienā ieraudzīja dažādus zīmējumus, ko viņa varētu uzzīmēt nedēļas laikā. Viņš izvēlējās 3 no 40, izstrādāja tos ar rokām un iekļāva tehniskajā projektā. Mākslīgais intelekts reproducēts, dizainers atlasīts un īpašumā.
2. gadījums — neizšūjams skaistums. Komanda iemīlēja satriecošu drapētu kleitu, ko ražoja ražīgs vizuālais tēls, un iedeva tai paraugu. Audums neturēja šo drapējumu, šuves nedeva šo līniju; Paraugs ievērojami atpalika no attēla, un laiks tika izšķiests. Nodarbība: ne viss attēlā ir fiziski iespējams; Vispirms tiek novērtēta izgatavojamība.
3. gadījums — neapzināta imitācija. Viens zīmols ražoja somas dizainu, kas ņemts no ražīgā attēla; Vēlāk izrādījās, ka dizains bija ļoti līdzīgs labi zināmam modelim. Ģeneratīvais modelis apmācību datos atkārtoja esošos dizainus. Nodarbība: produktīvs vizuālais materiāls negarantē oriģinalitāti; Līdzības skenēšana jāveic cilvēkiem.
Četras kopējamas veidnes
1) Strukturēta vizuālā uzvedne:
Apģērbs: [tips + siluets, piem. zem ceļgala A veida kleita].Audums: [piem. mazgāta vidēja svara veļa].Detaļas: [apkakle, piedurkne, kabata, aizdare...].Krāsa: [paletes virziens].Stils: [piem. plain, redakcijas studija, plakans priekšējais skats].Rāmis: reālistisks, izgatavots sašūts, plakans priekšējais skats.Uzdevums: Izveidojiet 6 variācijas, pamatojoties uz šo recepti. Izvairieties no fantāzijas/nešujamiem priekšmetiem. Šī ir iedvesmas skice; Izvērtēšu izgatavojamību.
2) Izmaiņu reizinātājs:
Bāzes dizains, kas man patīk, ir: [apraksts].Uzdevums: Sākot no šīs bāzes, varat izmantot tikai [vienu mainīgo, piem. Izgatavojiet 8 dažādas apkakles variācijas], saglabājiet pārējo nemainīgu. Tātad es varu redzēt, kurš elements rada atšķirību.
3) Sijāšanas un sietiņa palīgs:
Šeit ir manis izveidoto variantu apraksti: [saraksts]. Mans zīmols: [auditorija, estētika, cenu segments]. Uzdevums: ģenerējiet jautājumus, kas man atvieglos katra varianta atbilstību zīmolam un izgatavojamību (3 jautājumi par katru variantu). Es pieņemšu lēmumu; Jūs precizējat jautājumus.
4) Oriģinalitātes pārbaudes ceļvedis:
Dizains, kuru izvēlējos: [apraksts/attēla apraksts]. Uzdevums: Uzskaitiet darbības, kas būtu jāveic, lai cilvēks pārbaudītu šī dizaina oriģinalitāti un līdzību pirms tā laišanas ražošanā: reģistrēta dizaina meklēšana, labi zināma modeļa līdzība, zīmola emblēmas/raksta pārbaude. Jūs nevarat droši zināt līdzību; parādiet man skenēšanas ceļu.
Vāja uzvedne / spēcīga uzvedne
Vāja uzvedne:
Uzzīmējiet stilīgu sieviešu jaku.
Bez silueta, bez auduma, bez detaļām, bez zīmola; izvade kļūst vispārīga un nelietojama.
Spēcīga uzvedne:
Jūsu loma: skiču palīgs. Apģērbs: apgriezts, strukturēts bleizeris, viena poga. Audums: matēts vidēja svara gabardīns. Detaļas: šaura apkakle ar atloku, kabata, asa plecu līnija. Krāsa: antracīts + viens oranžs akcentu dūriens. Stils: moderns-minimāls, taisns priekšējais skats, reālistiskas šuves. Uzdevums: Izveidojiet 6 veidojamas variācijas. Vienkārši dažādojiet apkakli un kabatu. Šī ir iedvesmas skice; Izgatavojamība un oriģinalitāte ir mans lēmums.
Otrā uzvedne pārvieto izvadi tuvāk zīmola virzienam; tomēr likvidēšana, izgatavojamība un oriģinalitāte paliek cilvēku ziņā.
Biežas kļūdas
- Ņemot vērā izlaidi, kas ir gatava ražošanai. Tas ir plāns produktīvai vizuālai iedvesmai; izgatavojamība un tehniskais projekts ir atsevišķi jautājumi.
- Neapšaubot attēlā redzamo fiziku. Drapējums/izšuvums uz ekrāna var nebūt uz faktiskā auduma.
- Nepārkāpjot oriģinalitāti. Modelis var atdarināt esošos dizainus; Līdzības pārbaude ir obligāta.
- Tiek gaidīta zīmola izvade ar vāju uzvedni. Nesniedzot siluetu, audumu un detaļas, rezultāts paliek vispārīgs.
- Jauc reizināšanu ar spriedumu. Viegli ražot 50 variācijas; Pareiza izvēle ir īstā prasme.
Uzmanību: ģeneratīvs vizuālais piedāvā neierobežotas "iespējas"; Lēmums par to, kurš no tiem ir īsts, reproducējams un oriģināls, ir pilnībā jūsu. Skaists attēls nenozīmē labu produktu.
Rezumējot
Ģeneratīvie vizuālie rīki radikāli paātrina skicēšanas fāzi: vienā uzvednē tiek izveidotas vairākas apģērba variācijas. Bet rezultāts ir iedvesmas skice, nevis ražošanai gatavs dizains. Efektīva uzvedne ietver siluetu, audumu, detaļas, krāsu, stilu un tehnisko ietvaru. Atšķirību pārvaldība nozīmē plašu ražošanu, sijāšanu, izgatavojamības filtrēšanu, unikalitātes pārbaudi un uzlabošanu ar cilvēku līdzekļiem. Ne viss attēlā ir fiziski iespējams vai autentisks; Izgatavošanas un autortiesību lēmumi pieder dizainerim. Mākslīgais intelekts vairojas, cilvēki izvēlas, attīsta un pieder.
Lietojumprogrammas uzdevums
Izvēlieties produkta veidu (jaka, kleita, soma). (1) Uzrakstiet uzvedni, kas radīs vismaz 6 variācijas, izmantojot veidni “Strukturēta vizuālā uzvedne” (varat to palaist reālā transportlīdzeklī vai izveidot recepti). (2) Plānojiet viena mainīgā lieluma izmaiņas ar "variācijas reizinātāju". (3) Noņemiet jautājumus par zīmolu un izgatavojamību un novērsiet atšķirības, izmantojot "sijāšanas un sietiņa palīgierīci". (4) Uzrakstiet līdzības pārbaudes soļus izvēlētajam dizainam, izmantojot “Oriģinalitātes pārbaudes rokasgrāmatu”. (5) Pamatojiet, kāpēc novērsāt trīs no izslēgtajām variācijām (zīmols/ražojamība/oriģinalitāte).
kontrolsaraksts
- [ ] Uzvednē es ievietoju siluetu, audumu, detaļas, krāsu un tehnisko ietvaru.
- [ ] Es uztvēru rezultātu kā iedvesmas skici, nevis kā gatavu dizainu.
- [ ] Es filtrēju variācijas, izmantojot zīmolu un auditoriju.
- [ ] Izvērtēju izvēlētās idejas iespējamību.
- [ ] Es plānoju oriģinalitātes un līdzības skrīningu.
- [ ] Izvēlēto ideju izstrādāju un pieņēmu ar savu cilvēcisko spriedumu.