Ieguvumi:
- Spēja īstenot iterācijas ciklu, kas sastāv no atklāšanas, atlases, precizēšanas, lokālās korekcijas un formatēšanas soļiem
- Spēja izmantot sēklu nostiprināšanas, negatīvās uzvednes, krāsošanas un krāsošanas rīkus pareizajām problēmām
- Spēja izveidot konsekventas attēlu kopas un izvairīties no nevajadzīgas iterācijas, iestatot “pietiekami labu” slieksni
Viens "ideāls" attēls reti tiek iegūts pirmajā mēģinājumā. Profesionāls dizains ir aspekta atrašana un tā nogatavināšana iterācijas ceļā (atkārtota pakāpeniska uzlabošana). Šajā nodaļā mēs uzzināsim, kā kontrolētā veidā variēt un precizēt AI vizuālos attēlus: mēs pāriesim no “paļaušanās uz veiksmi” uz “režisēšanu”, izmantojot tādus rīkus kā sēklas, negatīvās uzvednes, gleznošana.
Kāpēc variācijas un iterācija?
Tā kā AI, kas rada attēlus, sākas nejauši, viena un tā pati uzvedne katru reizi sniedz atšķirīgus rezultātus. Tas nav trūkums, bet gan iespēja: jūs varat izvēlēties labāko no daudzām iespējām. Taču nekontrolētas variācijas tērē laiku. Iterācijas loģika ir šāda: izveidojiet melnrakstu, nosakiet, kas ir labs un kas ir slikts, attiecīgi mainiet uzvedni vai iestatījumus, izveidojiet vēlreiz. Ar katru raundu jūs tuvināt rezultātu mērķim.
Galvenie rīki un termini
- Sēklas: skaitlis, kas nosaka nejaušo troksni, ar kuru sākas attēls. Tā pati sēkla + tā pati uzvedne = tas pats vizuālais. Ja jūs salabojat sēklu un nedaudz mainīsit uzvedni, jūs iegūsit "tā paša attēla variantu ar nelielu atšķirību". Šis ir konsekvences zelta instruments.
- Negatīvā uzvedne: apgabals, kurā rakstāt to, ko nevēlaties attēlā ("slikta roka, papildu pirksti, teksts, ūdenszīme, izplūdums"). Ātrākais veids, kā samazināt defektus.
- Glezniecība (reģionāla reproducēšana): tikai viena attēla apgabala atlasīšana (piemēram, izkropļota roka) un šī apgabala reproducēšana. Jūs pamanāt korekciju, neatveidojot visu attēlu.
- Izkrāsošana: attēla malu palielināšana uz āru un jaunas telpas radīšana; piemēram, kvadrātveida attēla izvēršana horizontālā reklāmkarogā.
- Attēls-attēls: ievadiet sākuma attēlu un pasakiet "lai tas izskatītos šādi, bet mainītu to"; Ideāli piemērots stila maiņai, vienlaikus saglabājot kompozīciju.
- Denoise/strength: nosaka, cik lielā mērā sākotnējais attēls tiks saglabāts; Zema vērtība nozīmē maz izmaiņu, augsta vērtība nozīmē daudz izmaiņu.
Padoms. Uzņemot labu attēlu, ņemiet vērā tā sākumu. Pēc tam, labojot šo sēklu un eksperimentējot ar nelielām izmaiņām (krāsu, apgaismojumu), varat izveidot konsekventu komplektu zīmolam.
Izpratne par pārmaiņu spēku (denoise)
Visvairāk sajauktais iestatījums, izmantojot attēlu pārveidošanu un iekrāsošanu, ir troksnis/spēks. Tas ir "cik iesaistīts man vajadzētu iesaistīties?" Padomājiet par to kā par ciparnīcu. Zemāka vērtība (piemēram, 20–40%) lielā mērā saglabā sākotnējo attēlu; Tas padara tikai nelielus pieskārienus — lieliski piemērots fotoattēla krāsas maiņai un smalka stila pievienošanai. Augsta vērtība (piemēram, 70–90%) rada jaunu attēlu, kas gandrīz nav atkarīgs no sākuma attēla; Tas pat var mainīt sastāvu. Nepareizs iestatījums visbiežāk noved pie divām kļūdām: iestatot pārāk zemu vērtību un pasakot "nekas nav mainījies", vai iestatot pārāk augstu un sakot, ka "kompozīcija, kas man patika, pazuda". Praktiskā metode: sāciet ar vidējo vērtību (50%), noregulējiet uz augšu vai uz leju atkarībā no rezultāta. Veicot trīs mēģinājumus ar vienu un to pašu uzvedni un sēklu, vienkārši mainot šo skalu, varēsiet ātri atrast pareizo daudzumu. Šajā iestatījumā izpaužas atšķirība starp “uzticēšanos veiksmei” un “vadošo”: jūs izlemjat, cik daudz mainīt, nevis modelis.
Vēl viens jaudīgs rīks ir attēla pārveidošana: piešķirot modelim savu attēlu (skici, fotoattēlu, iepriekšējo izdruku) kā sākumpunktu un sakot "saglabājiet tā kompozīciju, bet mainiet stilu". Ideāli piemērots aptuvenas skices uzzīmēšanai un tās pārvēršanai gatavā ilustrācijā vai atsauces izkārtojuma pārvietošanai uz citu estētiku. Šis rīks pārceļ AI no “izveidošanas no jauna” uz “sekošanu jūsu virzienam” un ievērojami palielina kontroli.
Soli pa solim iterācijas cilpa
- Atklāšanas ceļvedis: uzrakstiet uzvedni un izveidojiet 4 variantus; Izvēlieties visdaudzsološāko.
- Piespraudiet sēklu: iegūstiet attēla sēklu, kas jums patīk.
- Uzlabot punktu: mainiet uzvedni ar maziem pieskārieniem (mīkstiniet gaismu, mainiet krāsu) vai pievienojiet negatīvu uzvedni.
- Lokāls labojums: izlabojiet atlikušo defektu (roku, malu, priekšmetu), krāsojot.
- Formāts: ja nepieciešams, paplašiniet uz citu attiecību, pārkrāsojot.
- Kvalitātes kontrole: Palieliniet, skenējiet defektus, izlaidiet zīmola filtru.
trīs mini futrāļi
1. gadījums — atbilstošs komplekts ar sēklu. Dizaineris vēlējās, lai kosmētikas zīmolam atbilstu 6 produktu attēli, taču katrai produkcijai bija atšķirīgs apgaismojums. Viņš laboja attēla sēklu, kas viņam patika, un izveidoja to, vienkārši mainot produktu; 6 attēliem bija vienāds apgaismojums un fons. Aptuveni 2 stundas, ko viņš pavadīs manuālai krāsu korekcijai, tika samazinātas līdz nullei.
2. gadījums — atkopšana ar iekrāsošanu. Vienā ilustrācijā kompozīcija bija ideāla, bet figūrai bija slikta roka. Tā vietā, lai atveidotu visu attēlu, dizainere izvēlējās tikai roku laukumu un laboja to ar krāsošanu 3 mēģinājumos. Problēma tika atrisināta 5 minūšu laikā, nezaudējot populāro sastāvu.
3. gadījums — kļūdu samazināšana ar negatīvu uzvedni. E-komercijas attēlā pastāvīgi parādījās nevēlams teksts un ūdenszīmes. Dizaineris negatīvajai uzvednei pievienoja "tekstu, ūdenszīmi, logotipu, parakstu"; Bojātās produkcijas līmenis samazinājās no 6 no 10 līdz 1 pret 10. Šķirošanas laiks tika ievērojami saīsināts.
4. gadījums — pielāgošanās ar pārmaiņu spēku. Dizaineris vēlējās pārvietot īstu produkta fotoattēlu uz fona, kas ir saderīgs ar zīmola paleti. Izmantojot attēlu pārveidošanu, viņš vispirms palielināja izmaiņu spēku līdz 85%; Produkts ir kļuvis neatpazīstams. Kad samazināju vērtību līdz 35%, prece tika saglabāta, tikai fons un apgaismojums atbilst zīmolam. Atrodot pareizo ciparnīcu 3 mēģinājumos, tika ietaupītas stundas, salīdzinot ar produkta modelēšanu no nulles.
Kopējamas veidnes
1) Atklāšanas ceļojums (vairākas variācijas):
Izveidojiet 4 variantus šādai koncepcijai; ir dažāds sastāvs un apgaismojums, bet saglabā zīmola toni (vienkāršs, silts). Jēdziens: [uzvedne]. Negatīvs: teksts, ūdenszīme, izkropļota roka, papildu pirksti, netīrs fons.
2) Sēklu nostiprināšana un precīza regulēšana:
Pamatojiet šo attēlu (saglabājiet sēklu). Vienkārši veiciet šādas izmaiņas: nedaudz vairāk mīkstiniet apgaismojumu, padariet fonu gaišāku. Nemainiet sastāvu vai produktu.
3) Krāsošanas instrukcija:
Atveidojiet zonu (roku), kuru atzīmēju attēlā: lai tā ir dabiska, piecu pirkstu roka, kas tur produktu; pārējo paturi kā ir.
4) Krāsošana/attiecību paplašināšana:
Izvērsiet šo 1:1 kvadrātveida attēlu 16:9 horizontālā reklāmkarogā. Izveidojiet atbilstošu fonu kreisajā un labajā pusē; Saglabājiet centrālo elementu, labajā pusē atstājiet brīvu vietu tekstam.
Vāja uzvedne / spēcīga uzvedne
Vājš: izlabojiet to, viņš ir slikts.
Rezultāts: Modelis atveido visu attēlu, pazūd iepatikusies kompozīcija, parādās jauni defekti.
Jaudīgi: Atveidojiet, krāsojot tikai manis atzīmēto roku zonu: dabiska piecu pirkstu roka, kas tur krūzi; saglabāt gaismu un krāsu harmonijā ar vidi; Neaiztieciet pārējo attēlu.
Rezultāts: Patīk atzīmētais attēls tiek saglabāts, tiek izlabota tikai nepareizā apgabala precīza noteikšana.
Atšķirība: spēcīga instrukcija atdala reģionu, vēlamo rezultātu un aizsargājamo zonu.
Pielāgošanas rīku tabula
transportlīdzeklis
Ko tas dara?
Kad lietot
Sēklu nostiprināšana
Atkārtojamība/konsekvence
Izveidojiet saderīgu vizuālo komplektu
negatīva uzvedne
Izslēdziet nevēlamo
Teksts, ūdenszīme, pretsliktā roka
gleznošana
Reģionālais labojums
Viena defekta labošana
pārkrāsošana
Pagariniet malu
Mainot attiecību/formātu
Attēls-attēls
Saglabājiet kompozīciju, bet mainiet stilu
Esoša attēla pielāgošana
Denoise jauda
Mainiet summu
Mazāk/vairāk iejaukšanās iestatījums
Biežas kļūdas
- Visu trūkumu atkārtošana: populārā attēla zaudēšana; Tomēr vietas korekcija tiek veikta ar inpainting.
- Sēklu neievērošana: nespēja atkal uzņemt labu attēlu; Nespēja izveidot konsekventus komplektus.
- Negatīvās uzvednes atstāšana tukša: tērējiet laiku, manuāli novēršot atkārtotus defektus, piemēram, tekstu, ūdenszīmes, bojātas ekstremitātes utt.
- Pārmērīga iterācija: iestrēdzis uz pietiekami laba attēla un stundām ilgi dzenas pēc nelielām atšķirībām; Iestatiet “pietiekami labu” slieksni.
- Attiecības piespiedu apgriešana pēc tam: svarīgā elementa zaudēšana, apgriežot, nevis pārkrāsojot.
Rezumējot
Profesionāla attēlu veidošana netiek veikta vienā kadrā, bet iterācijās: atklāj, atlasa, izlabo sēklu, precizē, lokalizē, formatē, kvalitātes kontroli. Nodrošina sēklu konsistenci, negatīvu tūlītēju defektu samazināšanu, krāsošanas vietas korekciju, pārkrāsošanas formāta maiņu. Šie rīki ļauj jums no “paļaušanās uz veiksmi” apzināti virzīt rezultātu tuvāk mērķim. Iestatiet "pietiekami labu" slieksni un izvairieties no nevajadzīgas atkārtošanas.
Lietojumprogrammas uzdevums
Izvēlieties koncepciju, izveidojiet 4 variantus un izvēlieties labāko. Ņemiet vērā tā sēklu un veiciet nelielu kniebienu (gaismas vai krāsas). Ja attēlā ir kāds defekts (roka, mala, teksts), izlabojiet to ar krāsošanu. Visbeidzot, pārkrāsojiet attēlu ar citu attiecību (piemēram, 1:1 līdz 9:16) un atzīmējiet, kurš rīks atrisina kādu problēmu visā procesā.
kontrolsaraksts
- [ ] Atklāšanas ceļojumā es izveidoju vairākas variācijas.
- [ ] Es atzīmēju attēla sēklu, kas man patika.
- [ ] Es izslēdzu nevēlamos vienumus ar negatīvu uzvedni.
- [ ] Es novērsu defektu, krāsojot, to neatveidojot.
- [ ] Es mainīju attiecību, vajadzības gadījumā pārkrāsojot.
- [ ] Es pārtraucu iterāciju, kad sasniedzu "pietiekami laba" slieksni.