Vienetas 4 / 11

Vaizdinė variacija, kartojimas ir tikslus derinimas: pradinė, neigiama raginimas ir dažymas

Pelnas:

  • Gebėjimas įgyvendinti iteracijos ciklą, susidedantį iš atradimo, pasirinkimo, tikslaus derinimo, vietinio taisymo ir formatavimo žingsnių
  • Gebėjimas naudoti sėklų tvirtinimo, neigiamo raginimo, dažymo ir dažymo įrankius tinkamoms problemoms spręsti
  • Galimybė sukurti nuoseklius vaizdų rinkinius ir išvengti nereikalingo kartojimo nustatant „pakankamai gerą“ slenkstį

Vienintelis „tobulas“ vaizdas retai pasirodo pirmą kartą. Profesionalus dizainas – tai aspekto suradimas ir brandinimas iteracijos būdu (kartojantis žingsnis po žingsnio tobulinimas). Šiame skyriuje mokysimės, kaip valdomai varijuoti ir koreguoti AI vaizdus: pereisime nuo „pasitikėjimo sėkme“ prie „režisavimo“ tokiais įrankiais kaip sėkla, neigiamas raginimas, tapyba.

Kodėl variacija ir iteracija?

Kadangi AI, kurianti vaizdus, ​​paleidžiama atsitiktinai, tas pats raginimas kiekvieną kartą pateikia skirtingus rezultatus. Tai ne trūkumas, o galimybė: iš daugelio variantų galite pasirinkti geriausią. Tačiau nekontroliuojamas svyravimas gaišina laiką. Iteracijos logika yra tokia: sukurkite juodraštį, nustatykite, kas yra gerai, o kas blogai, atitinkamai pakeiskite raginimą ar nustatymus, gaminkite dar kartą. Su kiekvienu raundu priartinsite rezultatą prie tikslo.

Pagrindinės priemonės ir terminai

  • Seed: skaičius, nurodantis atsitiktinį triukšmą, nuo kurio prasideda vaizdas. Ta pati sėkla + ta pati raginimas = tas pats vaizdas. Jei pataisysite sėklą ir šiek tiek pakeisite raginimą, gausite „to paties vaizdo variantą su nedideliu skirtumu“. Tai auksinė priemonė nuoseklumui užtikrinti.
  • Neigiamas raginimas: sritis, kurioje vaizde rašote dalykus, kurių nenorite ("bloga ranka, papildomi pirštai, tekstas, vandens ženklas, suliejimas"). Greičiausias būdas sumažinti defektus.
  • Tapyba (regioninis atkūrimas): pasirenkama tik viena vaizdo sritis (pvz., iškreipta ranka) ir ta sritis atkuriama. Jūs pastebite korekciją neatkurdami viso vaizdo.
  • Dažymas: vaizdo kraštų padidinimas į išorę ir naujos erdvės sukūrimas; pavyzdžiui, kvadratinio vaizdo išplėtimas į horizontalią reklamjuostę.
  • Vaizdas į vaizdą: pradinis vaizdas ir pasakymas „kad atrodytų taip, bet pakeisk aną“; Idealiai tinka keisti stilių išlaikant kompoziciją.
  • Triukšmas / stiprumas: nustato, kiek pradinis vaizdas bus išsaugotas; Maža vertė reiškia mažai pokyčių, didelė vertė reiškia daug pokyčių.
Patarimas: kai užfiksuojate gerą vaizdą, atkreipkite dėmesį į jo pradžią. Tada, pataisę tą sėklą ir eksperimentuodami su nedideliais pakeitimais (spalva, apšvietimu), galite sukurti nuoseklų prekės ženklo rinkinį.

Pokyčių galios supratimas (denoise)

Labiausiai painus nustatymas, kai naudojamas vaizdas į vaizdą ir dažymas, yra triukšmas / stiprumas. Tai „kaip turėčiau įsitraukti? Pagalvokite apie tai kaip apie ciferblatą. Mažesnė reikšmė (pvz., 20-40%) iš esmės išsaugo pradinį vaizdą; Tai tik smulkmenos – puikiai tinka pakeisti nuotraukos spalvas ir pridėti subtilaus stiliaus. Didelė vertė (pvz., 70–90 %) sukuria naują vaizdą, kuris beveik nepriklauso nuo pradinio vaizdo; Jis netgi gali pakeisti kompoziciją. Neteisingas nustatymas dažniausiai sukelia dvi klaidas: nustatant per mažą reikšmę ir pasakant „nieko nepasikeitė“ arba per aukštą ir „išnyko man patikusi kompozicija“. Praktinis metodas: pradėkite nuo vidutinės vertės (50%), koreguokite aukštyn arba žemyn, priklausomai nuo rezultato. Tris kartus pabandę su tuo pačiu raginimu ir sėkla tiesiog pakeitę šį ratuką, galėsite greitai rasti reikiamą kiekį. Šis nustatymas yra ta vieta, kur materializuojasi skirtumas tarp „pasitikėjimo sėkme“ ir „pirmaujančio“: jūs nusprendžiate, kiek keisti, o ne modelis.

Kitas galingas įrankis yra vaizdas į vaizdą: pateikiant turimą vaizdą (eskizą, nuotrauką, ankstesnį spaudinį) kaip atspirties tašką modeliui ir sakydamas „išlaikyk jo kompoziciją, bet pakeisk stilių“. Idealiai tinka nupiešti apytikslį eskizą ir paversti jį baigta iliustracija arba perkelti nuorodos išdėstymą į kitą estetiką. Šis įrankis perkelia AI nuo „kūrimo nuo nulio“ prie „sekimo jūsų kryptimi“ ir žymiai padidina valdymą.

Žingsnis po žingsnio iteracijos ciklas

  1. Atradimų kelionė: parašykite raginimą ir sukurkite 4 variantus; Pasirinkite perspektyviausią.
  2. Prisekite sėklą: gaukite jums patinkančio vaizdo sėklą.
  3. Patobulinkite tašką: keiskite raginimą mažais prisilietimais (suminkštinkite šviesą, pakeiskite spalvą) arba pridėkite neigiamą raginimą.
  4. Vietinis taisymas: pašalinkite likusį defektą (ranka, kraštas, objektas) dažydami.
  5. Formatas: Jei reikia, išplėskite į skirtingą santykį perdažydami.
  6. Kokybės kontrolė: padidinkite, nuskaitykite, ar nėra defektų, praeikite per prekės ženklo filtrą.

trys mini dėklai

1 atvejis – suderinta su sėkla. Dizaineris norėjo, kad 6 gaminių vaizdai atitiktų kosmetikos prekės ženklą, tačiau kiekviena produkcija turėjo skirtingą apšvietimą. Jis pataisė jam patikusio įvaizdžio sėklą ir pagamino ją tiesiog pakeisdamas produktą; 6 vaizdai turėjo tą patį apšvietimą ir foną. ~2 valandos, kurias jis praleistų rankiniam spalvų taisymui, buvo sumažintos iki nulio.

2 atvejis – atkūrimas naudojant inpainting. Vienoje iliustracijoje kompozicija buvo tobula, bet figūra buvo bloga. Užuot atkartojęs visą vaizdą, dizaineris pasirinko tik rankų sritį ir 3 bandymais pataisė ją dažymu. Problema buvo išspręsta per 5 minutes, neprarandant populiarios kompozicijos.

3 atvejis – gedimo sumažinimas neigiamu raginimu. Elektroninės prekybos vaizde nuolat atsirasdavo nepageidaujamas tekstas ir vandens ženklai. Dizaineris prie neigiamo raginimo pridėjo „tekstą, vandens ženklą, logotipą, parašą“; Sugedusių gaminių skaičius sumažėjo nuo 6 iš 10 iki 1 iš 10. Rūšiavimo laikas žymiai sutrumpėjo.

4 atvejis. Prisitaikymas su pokyčių galia. Dizaineris norėjo perkelti tikrą produkto nuotrauką į foną, suderinamą su prekės ženklo palete. Naudodamas vaizdą į vaizdą, jis pirmiausia padidino pokyčių galią iki 85 %; Produktas tapo neatpažįstamas. Kai sumažinau vertę iki 35%, produktas buvo išsaugotas, tik fonas ir apšvietimas atitiko prekės ženklą. Tinkamo ratuko suradimas per 3 bandymus sutaupė laiko valandų, palyginti su gaminio modeliavimu nuo nulio.

Kopijuojami šablonai

1) Atradimų kelionė (keli variantai):

Sukurkite 4 šios koncepcijos variantus; turėti įvairių kompozicijų ir apšvietimo, tačiau išlaikyti prekės ženklo toną (paprastą, šiltą). Koncepcija: [raginimas]. Neigiamas: tekstas, vandens ženklas, iškreipta ranka, papildomi pirštai, netvarkingas fonas.

2) Sėklų tvirtinimas ir tikslus derinimas:

Pagrįskite šį vaizdą (išsaugokite sėklą). Tiesiog atlikite šiuos pakeitimus: šiek tiek sušvelninkite apšvietimą, padarykite foną šviesesniu tonu. Nekeiskite sudėties ar produkto.

3) Dažymo instrukcija:

Atkurkite plotą (ranką), kurį pažymėjau paveikslėlyje: tebūnie tai natūrali, penkių pirštų ranka, laikanti gaminį; likusį palikite taip, kaip yra.

4) Dažymas / santykio išplėtimas:

Išskleiskite šį 1:1 kvadratinį vaizdą į 16:9 horizontalią reklamjuostę. Sukurkite atitinkamą foną kairėje ir dešinėje; Išlaikykite centrinį elementą, dešinėje palikite tuščią vietą tekstui.

Silpnas raginimas / Stiprus raginimas

Silpnas: Pataisyk tai, jis blogos rankos.

Rezultatas: Modelis atkuria visą vaizdą, dingsta patikusi kompozicija, atsiranda naujų defektų.

Galinga: reprodukuokite piešdami tik mano pažymėtą rankų sritį: natūrali penkių pirštų ranka, laikanti puodelį; išlaikyti šviesą ir spalvą harmonijoje su aplinka; Nelieskite likusios vaizdo dalies.

Rezultatas: patikęs vaizdas išsaugomas, ištaisomas tik neteisingas srities nustatymas.

Skirtumas: stipri instrukcija atskiria regioną, norimą rezultatą ir saugotiną sritį.

Koregavimo įrankių lentelė

transporto priemonė

Ką tai daro?

Kada naudoti

Sėklų tvirtinimas

Pakartojamumas/nuoseklumas

Suderinamo vaizdo rinkinio kūrimas

neigiamas raginimas

Išskirkite nepageidaujamus dalykus

Tekstas, vandens ženklas, anti-bloga ranka

tapyba

Regioninis taisymas

Vieno defekto taisymas

perdažymas

Išplėskite kraštą

Santykio/formato keitimas

Vaizdas į vaizdą

Išsaugokite kompoziciją, bet pakeiskite stilių

Esamo vaizdo pritaikymas

Denoize galia

Keisti sumą

Mažiau / daugiau intervencijos nustatymas

Dažnos klaidos

  • Kiekvieno trūkumo atkūrimas: populiaraus įvaizdžio praradimas; Tačiau dėmės korekcija atliekama dažant.
  • Neatsižvelgti į sėklą: nepavyksta vėl užfiksuoti gero vaizdo; Nesugebėjimas sukurti nuoseklių rinkinių.
  • Neigiamo raginimo palikimas tuščias: gaištamas laikas rankiniu būdu pašalinant pasikartojančius defektus, tokius kaip tekstas, vandens ženklai, sugedusios galūnės ir kt.
  • Perteklinė iteracija: užstrigęs pakankamai geras vaizdas ir valandų valandas vaikantis nedidelių skirtumų; Nustatykite „pakankamai gerą“ slenkstį.
  • Vėliau priverskite apkarpyti santykį: praraskite svarbų elementą apkarpydami, o ne perdažydami.

Apibendrinant

Profesionali vaizdų gamyba atliekama ne vienu kadru, o iteracijomis: atraskite, pasirinkite, pataisykite pradžią, sureguliuokite, lokalizuokite, formatuokite, kontrolę. Užtikrina sėklos konsistenciją, neigiamą greitą defektų mažinimą, dažymo dėmės korekciją, dažymo formato pakeitimą. Šios priemonės skatina jus nuo „pasitikėjimo sėkme“ prie sąmoningo rezultato priartėjimo prie tikslo. Nustatykite „pakankamai gerą“ slenkstį ir venkite nereikalingų pakartojimų.

Taikymo užduotis

Pasirinkite koncepciją, pagaminkite 4 variantus ir išsirinkite geriausią. Atkreipkite dėmesį į jo sėklą ir šiek tiek pakoreguokite (šviesios arba spalvos). Jei yra vaizdo defektas (ranka, kraštas, tekstas), pataisykite jį dažymu. Galiausiai perdažykite vaizdą kitu santykiu (pvz., nuo 1:1 iki 9:16) ir atkreipkite dėmesį, kuris įrankis išsprendžia kurią problemą viso proceso metu.

kontrolinis sąrašas

  • [ ] Atradimų kelionėje sukūriau keletą variantų.
  • [ ] Pažymėjau man patikusio vaizdo sėklą.
  • [ ] Išskyriau nepageidaujamus elementus su neigiamu raginimu.
  • [ ] Defektą ištaisiau dažydamas, jo neatkartojau.
  • [ ] Kai reikia, pakeičiau santykį perdažydamas.
  • [ ] Sustabdžiau iteraciją, kai pasiekiau „pakankamai gero“ slenkstį.