ಲಾಭಗಳು:
- ವಿನ್ಯಾಸ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (ಪಠ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಉಪಕರಣಗಳು) ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವುದು.
- ಒಂದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಹು ಉಡುಪು ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾನದಂಡಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
- ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯವು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಕರಡು; ತಯಾರಿಕೆ, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಿರತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
ಫ್ಯಾಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ AI ಯ ಅತ್ಯಂತ ಗೋಚರಿಸುವ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬಳಕೆಯು ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ: ಪಠ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಿಂದ ಬಟ್ಟೆ, ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ನೀವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಉಡುಗೆ, ಜಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಗ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಡಿಸೈನರ್ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದ 10 ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ 50 ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಲಿ: ಯಾವ ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯವು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ಆ ಸೊಗಸಾದ ಅಲಂಕಾರವು ನಿಜವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಹರಿಯದಿರಬಹುದು; ಹೊಲಿಗೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು; ಆ ವಿವರವು ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ನೋಂದಾಯಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯವು "ಕಲ್ಪನೆಗಳ ಕಾರಂಜಿ"; ಯಾವ ಕಲ್ಪನೆಯು ನೈಜ, ಉತ್ಪಾದಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಎಂದು ಡಿಸೈನರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು, ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ
ವಿಷುಯಲ್ AI ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಷ್ಟೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. "ಸುಂದರವಾದ ಉಡುಗೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಮಧ್ಯಮವನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡುವುದು; ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಲವಾದ ಫ್ಯಾಷನ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
- ಗಾರ್ಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್: "ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ಎ-ಲೈನ್ ಉಡುಗೆ", "ಅತಿಗಾತ್ರ, ಆಫ್-ಭುಜದ ಜಾಕೆಟ್".
- ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: "ತೊಳೆದ ಲಿನಿನ್," "ಮ್ಯಾಟ್ ಟ್ವಿಲ್," "ಫೈನ್ ಹೆಣೆದ" - ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಪತನ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿವರಗಳು: ಕಾಲರ್, ತೋಳುಗಳು, ಪಾಕೆಟ್ಗಳು, ಹೊಲಿಗೆ, ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳು.
- ಬಣ್ಣ/ಪ್ಯಾಲೆಟ್: ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಚಾರ್ಟ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣದ ನಿರ್ದೇಶನ.
- ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣ: "ಸರಳ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್", "70 ರ ಬೋಹೀಮಿಯನ್", "ಎಡಿಟೋರಿಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಶಾಟ್".
- ತಾಂತ್ರಿಕ ಚೌಕಟ್ಟು: ನೇರ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ, ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಂತೆ.
ನೀವು ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಔಟ್ಪುಟ್ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೆನಪಿಡಿ: ಇದು ಅಂದಾಜು, ಇದು ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಸಲಹೆ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ "ತಯಾರಿಸುವ, ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಲಾದ, ನೇರ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ" ನಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಯಾರಿಕೆಯ ನಿರ್ಧಾರವು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ; ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇದನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು: ಪ್ರತಿಕೃತಿಯ ಮೂಲಕ ತೀರ್ಪು
ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯು ಗುಣಾಕಾರವಾಗಿದೆ; ಅಪಾಯವೂ ಇದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. 50 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಸುಲಭ; ನಿಜವಾದ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ ಆ 50 ರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನ ಇದು:
- ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ವಿವಿಧ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು, ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ - ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಬಹು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
- ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಕೈ. ಬ್ರಾಂಡ್ ಸೌಂದರ್ಯ, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ನಿರ್ಮೂಲನೆಗಾಗಿವೆ.
- ಉತ್ಪಾದನಾ ಫಿಲ್ಟರ್. ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ: ಇದನ್ನು ಈ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಬಹುದೇ, ಅದು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆಯೇ, ಅದು ಮಾದರಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ?
- ಸ್ವಂತಿಕೆಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆಯೇ? ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
- ಮಾನವ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿನ್ಯಾಸದ ತೀರ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೂಲೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ.
ಹಂತ
AI ಪಾತ್ರ
ಮಾನವ ಪಾತ್ರ
ವ್ಯಾಪಕ ಉತ್ಪಾದನೆ
50 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ
ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ನಿವಾರಣೆ
-
ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್/ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಫಿಲ್ಟರ್
ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು
ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ಸ್ವಂತಿಕೆ
ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ
ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಸಹಾಯಕ
ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮಾಲೀಕತ್ವ
ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಪ್ರಕರಣ 1 - ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವುದು. ಯುವ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಜಾಕೆಟ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ 40 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು, ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ, ಲಿನಿನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಎಲ್ಲೆ ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸುವ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಳು. ಅವರು 40 ರಲ್ಲಿ 3 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ತಂದರು. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಪ್ರಕರಣ 2 - ಹೊಲಿಯಲಾಗದ ಸೌಂದರ್ಯ. ಒಂದು ತಂಡವು ಸಮೃದ್ಧ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಹೊದಿಕೆಯ ಉಡುಪನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಬಟ್ಟೆಯು ಆ ಡ್ರೆಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಲ್ಲ, ಹೊಲಿಗೆ ಆ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ; ಮಾದರಿಯು ಚಿತ್ರದ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಪಾಠ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕರಣ 3 - ಅರಿಯದ ಅನುಕರಣೆ. ಒಂದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಮೃದ್ಧ ಚಿತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದ ಬ್ಯಾಗ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು; ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂತರ ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಉತ್ಪಾದಕ ಮಾದರಿಯು ತರಬೇತಿ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಠ: ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯಗಳು ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಸಮಾನತೆಯ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮನುಷ್ಯರು ಮಾಡಬೇಕು.
ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು
1) ರಚನಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ಉಡುಪು: [ಪ್ರಕಾರ + ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಉದಾ. ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ A-ಲೈನ್ ಉಡುಗೆ].ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್: [ಉದಾ. ತೊಳೆದ ಮಧ್ಯಮ ತೂಕದ ಲಿನಿನ್]. ವಿವರಗಳು: [ಕಾಲರ್, ತೋಳು, ಪಾಕೆಟ್, ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ...]. ಬಣ್ಣ: [ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಿರ್ದೇಶನ]. ಶೈಲಿ: [ಉದಾ. ಸರಳ, ಸಂಪಾದಕೀಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಫ್ಲಾಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ವ್ಯೂ]. ಫ್ರೇಮ್: ವಾಸ್ತವಿಕ, ತಯಾರಿಸಬಹುದಾದ ಹೊಲಿದ, ಫ್ಲಾಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ವ್ಯೂ. ಕಾರ್ಯ: ಈ ಪಾಕವಿಧಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ 6 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ/ಹೊಲಿಯಲಾಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಇದು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ; ನಾನು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
2) ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗುಣಕ:
ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ: [ವಿವರಣೆ]. ಕಾರ್ಯ: ಈ ನೆಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಕೇವಲ [ಏಕ ವೇರಿಯಬಲ್, ಉದಾ. ಕಾಲರ್ನಲ್ಲಿ 8 ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ] ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಾಗಾಗಿ ಯಾವ ಅಂಶವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು.
3) ಜರಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈನರ್ ಸಹಾಯಕ:
ನಾನು ತಯಾರಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: [ಪಟ್ಟಿ]. ನನ್ನ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್: [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ, ಬೆಲೆ ವಿಭಾಗ]. ಕಾರ್ಯ: ಬ್ರಾಂಡ್ ಫಿಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚುರಬಿಲಿಟಿಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ 3 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು). ನಾನು ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ; ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.
4) ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:
ನಾನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಿನ್ಯಾಸ: [ವಿವರಣೆ/ಚಿತ್ರ ವಿವರಣೆ]. ಕಾರ್ಯ: ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ನಾನು ಮಾನವ-ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ: ನೋಂದಾಯಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಹುಡುಕಾಟ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿ ಹೋಲಿಕೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಲಾಂಛನ/ಮಾದರಿ ಪರಿಶೀಲನೆ. ನೀವು ಸಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ನನಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ಸೊಗಸಾದ ಮಹಿಳಾ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಇಲ್ಲ, ಬಟ್ಟೆ ಇಲ್ಲ, ವಿವರವಿಲ್ಲ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಇಲ್ಲ; ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಸ್ಕೆಚ್ ಸಹಾಯಕ. ಉಡುಪು: ಕತ್ತರಿಸಿದ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಬ್ಲೇಜರ್, ಒಂದೇ ಬಟನ್. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್: ಮ್ಯಾಟ್ ಮಿಡ್ವೈಟ್ ಗ್ಯಾಬಾರ್ಡಿನ್. ವಿವರಗಳು: ಸ್ಲಿಮ್ ಲ್ಯಾಪಲ್ ಕಾಲರ್, ವೆಲ್ಟ್ ಪಾಕೆಟ್, ಚೂಪಾದ ಭುಜದ ರೇಖೆ. ಬಣ್ಣ: ಆಂಥ್ರಾಸೈಟ್ + ಏಕ ಕಿತ್ತಳೆ ಉಚ್ಚಾರಣಾ ಹೊಲಿಗೆ. ಶೈಲಿ: ಆಧುನಿಕ-ಕನಿಷ್ಠ, ನೇರ ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಹೊಲಿಗೆ. ಕಾರ್ಯ: 6 ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಿ. ಇದು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ; ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆ ನನ್ನ ನಿರ್ಧಾರ.
ಎರಡನೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ಮೂಲನೆ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಇದು ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಒಂದು ನೀಲನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ; ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ.
- ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಡ್ರೆಪಿಂಗ್/ಹೊಲಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
- ಸ್ವಂತಿಕೆಗೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು; ಸಾಮ್ಯತೆ ಪರಿಶೀಲನೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.
- ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡದೆಯೇ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ತೀರ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಾಕಾರವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು. 50 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸುಲಭ; ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ.
ಗಮನ: ಉತ್ಪಾದಕ ದೃಶ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಅನಿಯಮಿತ "ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು" ನೀಡುತ್ತದೆ; ಯಾವುದು ನೈಜ, ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರವು ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ
ಜನರೇಟಿವ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಕರಗಳು ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ: ಒಂದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಿಂದ ಅನೇಕ ಸಜ್ಜು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಒಂದು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್, ವಿವರ, ಬಣ್ಣ, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು, ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಶೋಧಿಸುವುದು, ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಶೋಧಿಸುವುದು, ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾನವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಸುಧಾರಿಸುವುದು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತವಲ್ಲ; ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾನವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತವಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ
ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಜಾಕೆಟ್, ಉಡುಗೆ, ಚೀಲ). (1) "ರಚನಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕನಿಷ್ಠ 6 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾದ ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು). (2) "ವ್ಯತ್ಯಯ ಗುಣಕ" ದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ವೇರಿಯಬಲ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ. (3) ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು "ಜರಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈನರ್ ನೆರವಿನೊಂದಿಗೆ" ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ. (4) ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹೋಲಿಕೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆ ಹಂತಗಳನ್ನು "ಒರಿಜಿನಾಲಿಟಿ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಗೈಡ್" ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಿರಿ. (5) ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಿರುವ ಮೂರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿ (ಬ್ರಾಂಡ್/ತಯಾರಿಕೆ/ಮೂಲತೆ).
ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ
- [ ] ನಾನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್, ವಿವರ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪೂರ್ತಿ ಸ್ಕೆಚ್ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
- [ ] ನಾನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೂಲಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಲ್ಪನೆಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದೆ.
- [ ] ನಾನು ನನ್ನ ಮಾನವ ತೀರ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.