ಘಟಕಗಳು
1. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಜಾಗೃತಿ 2. ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಫಂಡಮೆಂಟಲ್ಸ್: ಹೇಗೆ ಇಮೇಜ್ AI ವರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ಯಾಟಮಿ 3. ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್: ವಿಷುಯಲ್ ವೇಫೈಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೆಫರೆನ್ಸ್ 4. ದೃಶ್ಯ ಬದಲಾವಣೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿ: ಬೀಜ, ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್ 5. ಲೋಗೋ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಐಡೆಂಟಿಟಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಡಿಯಾ ಜನರೇಷನ್ 6. ಬ್ರಾಂಡ್ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಬಣ್ಣ, ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಮತ್ತು ಟೋನ್ 7. ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ: ಲೇಔಟ್, ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಶ್ರೇಣಿ 8. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ವಿಷುಯಲ್ ಸೆಟ್: ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆ 9. ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ, ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ: ಮಿತಿಗಳು, ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಬಳಕೆ 10. ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಏಕೀಕರಣ: ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ವಿತರಣೆಯವರೆಗೆ 11. ನೈತಿಕತೆ, ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಸಂವಹನ
ಘಟಕ 4 / 11

ದೃಶ್ಯ ಬದಲಾವಣೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿ: ಬೀಜ, ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್

ಲಾಭಗಳು:

  • ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಆಯ್ಕೆ, ಉತ್ತಮ-ಶ್ರುತಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಸರಿಯಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸೀಡ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್, ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್, ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು 'ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ' ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಗತ್ಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು

ಒಂದೇ "ಪರಿಪೂರ್ಣ" ಚಿತ್ರವು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪಕ್ವಗೊಳಿಸುವುದು (ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸುಧಾರಣೆ). ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ AI ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ: ನಾವು "ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತ" ದಿಂದ "ನಿರ್ದೇಶನ" ಕ್ಕೆ ಸೀಡ್, ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್, ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಏಕೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ?

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ AI ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದರಿಂದ, ಅದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನ್ಯೂನತೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವಕಾಶ: ನೀವು ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ತರ್ಕವು ಹೀಗಿದೆ: ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಯಾವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಕೆಟ್ಟದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

  • ಬೀಜ: ಚಿತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಶಬ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆ. ಒಂದೇ ಬೀಜ + ಅದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ = ಅದೇ ದೃಶ್ಯ. ನೀವು ಬೀಜವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು "ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಚಿತ್ರದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು" ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ಇದು ಚಿನ್ನದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.
  • ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಪ್ರದೇಶ ("ಕೆಟ್ಟ ಕೈ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು, ಪಠ್ಯ, ನೀರುಗುರುತು, ಮಸುಕು"). ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗ.
  • ಚಿತ್ರಕಲೆ (ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ): ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು (ಉದಾ. ವಿಕೃತ ಕೈ) ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸದೆ ನೀವು ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ಔಟ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್: ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಚದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮತಲ ಬ್ಯಾನರ್‌ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು.
  • ಇಮೇಜ್-ಟು-ಇಮೇಜ್: ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು "ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮಾಡು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು; ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಡೆನೋಯಿಸ್/ಶಕ್ತಿ: ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆ.
ಸಲಹೆ: ನೀವು ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಾಗ, ಅದರ ಬೀಜವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಂತರ, ಆ ಬೀಜವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಬಣ್ಣ, ಬೆಳಕು) ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಬದಲಾವಣೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು (ಡೆನಾಯ್ಸ್)

ಇಮೇಜ್-ಟು-ಇಮೇಜ್ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಗೊಂದಲಮಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಡೆನೋಯಿಸ್/ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು "ನಾನು ಹೇಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು?" ಇದನ್ನು ಡಯಲ್‌ನಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವು (ಉದಾ. 20-40%) ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಕೇವಲ ಸಣ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಫೋಟೋದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು (ಉದಾ. 70-90%) ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುವ ಹೊಸ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ತಪ್ಪಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎರಡು ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ: ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು "ಏನೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು "ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನ: ಮಧ್ಯಮ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (50%), ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಈ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೀಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. "ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನಂಬುವುದು" ಮತ್ತು "ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ" ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ: ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮಾದರಿಯಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಇಮೇಜ್-ಟು-ಇಮೇಜ್: ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು (ಸ್ಕೆಚ್, ಫೋಟೋ, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಔಟ್) ಮಾದರಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು "ಅದರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಆದರೆ ಅದರ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು. ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವು AI ಅನ್ನು "ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸುವುದು" ನಿಂದ "ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು" ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ-ಹಂತದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಲೂಪ್

  1. ಡಿಸ್ಕವರಿ ಪ್ರವಾಸ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು 4 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ; ಹೆಚ್ಚು ಭರವಸೆಯ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  2. ಬೀಜವನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಿ: ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಚಿತ್ರದ ಬೀಜವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
  3. ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ: ಸಣ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ (ಬೆಳಕನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಿ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ) ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಿ.
  4. ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಹಾರ: ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಉಳಿದ ದೋಷವನ್ನು (ಕೈ, ಅಂಚು, ವಸ್ತು) ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  5. ಸ್ವರೂಪ: ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಔಟ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
  6. ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ: ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ.

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ಬೀಜದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸೆಟ್. ಡಿಸೈನರ್ 6 ಉತ್ಪನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರದ ಬೀಜವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು; 6 ಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿವೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಾಗಿ ಅವರು ಕಳೆಯುವ ~2 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚೇತರಿಕೆ. ಒಂದು ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿತ್ತು ಆದರೆ ಆಕೃತಿಯು ಕೆಟ್ಟ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಬದಲು, ಡಿಸೈನರ್ ಕೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 3 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಿದರು. ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮೂಲಕ ದೋಷ ಕಡಿತ. ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು "ಪಠ್ಯ, ನೀರುಗುರುತು, ಲೋಗೋ, ಸಹಿ" ಅನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ; ದೋಷಪೂರಿತ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದರವು 10 ರಲ್ಲಿ 6 ರಿಂದ 10 ರಲ್ಲಿ 1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿತು. ವಿಂಗಡಣೆ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 4 - ಬದಲಾವಣೆಯ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಇಮೇಜ್-ಟು-ಇಮೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಮೊದಲು ಬದಲಾವಣೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 85% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರು; ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ನಾನು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 35% ಗೆ ಇಳಿಸಿದಾಗ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮಾತ್ರ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. 3 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

1) ಡಿಸ್ಕವರಿ ಪ್ರವಾಸ (ಬಹು ಬದಲಾವಣೆಗಳು):

ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ 4 ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ; ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ, ಆದರೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ (ಸರಳ, ಬೆಚ್ಚಗಿನ). ಪರಿಕಲ್ಪನೆ: [ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್]. ಋಣಾತ್ಮಕ: ಪಠ್ಯ, ನೀರುಗುರುತು, ವಿಕೃತ ಕೈ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು, ಗೊಂದಲಮಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ.

2) ಬೀಜ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫೈನ್ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್:

ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ (ಬೀಜವನ್ನು ಇರಿಸಿ). ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುಗೊಳಿಸಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ. ಸಂಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.

3) ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸೂಚನೆ:

ನಾನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು (ಕೈ) ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ: ಇದು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ, ಐದು ಬೆರಳುಗಳ ಕೈಯಾಗಿರಲಿ; ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ.

4) ಔಟ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್/ಅನುಪಾತ ವಿಸ್ತರಣೆ:

ಈ 1:1 ಚದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು 16:9 ಸಮತಲ ಬ್ಯಾನರ್‌ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ; ಕೇಂದ್ರ ಅಂಶವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ: ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಅವನು ಕೆಟ್ಟ ಕೈ.

ಫಲಿತಾಂಶ: ಮಾದರಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ದೋಷಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ: ನಾನು ಗುರುತಿಸಿದ ಕೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ: ಕಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಐದು ಬೆರಳುಗಳ ಕೈ; ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಇರಿಸಿ; ಚಿತ್ರದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ.

ಫಲಿತಾಂಶ: ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಬಲವಾದ ಸೂಚನೆಯು ಪ್ರದೇಶ, ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಟೇಬಲ್

ವಾಹನ

ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು

ಬೀಜ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್

ಪುನರಾವರ್ತನೆ / ಸ್ಥಿರತೆ

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ದೃಶ್ಯ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ಅನಪೇಕ್ಷಿತವನ್ನು ಹೊರಗಿಡಿ

ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್, ವಿರೋಧಿ ಕೆಟ್ಟ ಕೈ

ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು

ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪರಿಹಾರ

ಒಂದೇ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಔಟ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್

ಅಂಚನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ

ಅನುಪಾತ/ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ

ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಆದರೆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸು

ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಕಡಿಮೆ/ಹೆಚ್ಚು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಪ್ರತಿ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು: ಜನಪ್ರಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಪಾಟ್ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬೀಜವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಮತ್ತೆ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ; ಸ್ಥಿರವಾದ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
  • ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡುವುದು: ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳು, ದೋಷಯುಕ್ತ ಅಂಗಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದು.
  • ವಿಪರೀತ ಪುನರಾವರ್ತನೆ: ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದು; "ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  • ನಂತರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವುದು: ಔಟ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ವೃತ್ತಿಪರ ಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಂದೇ ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ: ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಬೀಜವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಉತ್ತಮ-ರಾಗ, ಸ್ಥಳೀಕರಣ, ಸ್ವರೂಪ, ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಬೀಜದ ಸ್ಥಿರತೆ, ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ದೋಷ ಕಡಿತ, ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸ್ಪಾಟ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಔಟ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸುವುದರಿಂದ" ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, 4 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅದರ ಬೀಜವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ). ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೋಷವಿದ್ದರೆ (ಕೈ, ಅಂಚು, ಪಠ್ಯ), ಅದನ್ನು ಇನ್‌ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಔಟ್‌ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಿ (ಉದಾ. 1:1 ರಿಂದ 9:16) ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯಾವ ಸಾಧನವು ಯಾವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಬಹು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರದ ಬೀಜವನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಅದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸದೆ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ.
  • [ ] ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಔಟ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು" ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ನಾನು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ.