ಲಾಭಗಳು:
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನಂತಹ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
- ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ 2-3 ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
- ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಅನುಕರಣೆ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡದೆಯೇ ಗುಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಲಸವು ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರದಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್: ಬ್ರಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಯೋಜನೆಯ ಭಾವನೆ, ಬಣ್ಣಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬೋರ್ಡ್. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ (ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು). ಒಂದೇ "ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಗುರಿಯಲ್ಲ; ಇದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಬಹು ಸ್ಥಿರವಾದ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆರಿಸುವುದು.
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ (ನೀವು, ಗ್ರಾಹಕರು, ತಂಡ) ಒಂದೇ ಕನಸನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರು "ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಅವನ/ಅವಳ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ "ಆಧುನಿಕ" ನಿಮ್ಮದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು; ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಈ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ: ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ (ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳು), ಮುದ್ರಣಕಲೆಯ ಭಾವನೆ (ಪ್ರಕಾರದ ಪಾತ್ರ), ವಿನ್ಯಾಸ/ವಸ್ತು (ಮರ, ಲೋಹ, ಕಾಗದದ ಭಾವನೆ), ವಾತಾವರಣ/ಬೆಳಕು (ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ತಾಜಾ, ನಾಟಕೀಯ), ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು (ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸೌಂದರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು).
AI ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪದಗಳಾಗಿ ಹಾಕಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ("ವಾರ್ಮ್ ಮಿನಿಮಲಿಸಂ" ನಂತಹ ದಿಕ್ಕನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು); ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅದು ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು "ನೀವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿದ್ದೀರಾ?" ಅವನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧಾರದ ಸಾಧನವಾಗಿ ನೋಡುವುದು, ವಿತರಣಾ ಸಾಧನವಲ್ಲ.
ಸಲಹೆ: ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಒಂದೇ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಡಿ; 2-3 ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಆಫರ್ ಮಾಡಿ (ಉದಾ. "ಶಾಂತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ," "ಬೋಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎನರ್ಜಿಟಿಕ್," "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ"). ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪದಗಳಾಗಿ ಹಾಕುವುದು: ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು
ಬ್ರಾಂಡ್ನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪದಗಳಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದಗುಚ್ಛಗಳು ವಿಶೇಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ + ವಿರುದ್ಧಗಳ ಸಮತೋಲನ: "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದ," "ಕೈಗಾರಿಕಾ ಆದರೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುವ," "ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಆದರೆ ಕ್ಲೀನ್." ಈ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆ ಎರಡನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ರಚಿಸಲು AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ (ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕು).
ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
- ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಾರಾಂಶ: ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಯಾರು, ಅದು ಯಾರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಬೇಕು?
- 3 ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ: ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮೂರು ಸೌಂದರ್ಯದ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಭಾವನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕು, ಮಾದರಿ ದೃಶ್ಯಗಳು.
- ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸು: ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಕೆಲವು ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಚೌಕ).
- ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಕ್ಲೈಂಟ್/ತಂಡಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಿ, ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
- ಡೀಪೆನ್: ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಒಂದೇ ಸುಸಂಬದ್ಧ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಿ.
ಉಲ್ಲೇಖ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಗಡಿಗಳು
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ರಚಿಸುವಾಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವಿನ್ಯಾಸಕನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವುದು ಸೌಂದರ್ಯದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. AI ಗೆ "ಆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದರಿಂದ ಅದು ಆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಂತೆಯೇ ಆಗುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈತಿಕವಾಗಿ/ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಅರ್ಹತೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿ: "ಬಹಳಷ್ಟು ವೈಟ್ ಸ್ಪೇಸ್, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಮತ್ತು ಆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಳಸುವಂತಹ ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಟೋನ್ಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಅನುಕರಿಸಬೇಡಿ. ನಾವು 9ನೇ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಮುಗಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ "ಇದನ್ನು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ" ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುವುದು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವಂತಿದೆ. ಪ್ರಶಂಸಾಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಭರವಸೆಗಳಲ್ಲ.
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಉತ್ತಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಪೂರಕವಾಗದ ಹೊರತು ಉತ್ತಮ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಮಿನುಗುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿ: "ಈ ದಿಕ್ಕು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತ, ಭರವಸೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಿಳಿ ಸ್ಥಳ, ಮೃದುವಾದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಿನ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ." ಈ ನಿರೂಪಣೆಯು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ "ಈ ದೃಶ್ಯಗಳು ಏಕೆ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒಂದಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇರಿಸಿ: ಭಾವನೆ (ಬ್ರಾಂಡ್ ನಿಮಗೆ ಏನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ), ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳು (ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಮುದ್ರಣಕಲೆ), ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಉದಾಹರಣೆ (ಪೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಶವು ಹೇಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ). AI ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ನೀವು ಪ್ರತಿ ಅಂಶಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ, ಮನವೊಲಿಸುವ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, "ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ?" ಬದಲಿಗೆ "ನಿಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ?" ಕೇಳುವುದು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿರುಚಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಫಿಟ್ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಕೇವಲ ಸುಂದರವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೂ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಪ್ರಕರಣ 1 - ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು. ಒಬ್ಬ ಡಿಸೈನರ್ "ಐಷಾರಾಮಿ ಆದರೆ ನಿಕಟ" ಬಯಸುವ ಹೋಟೆಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಸುತ್ತಿನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ "ಐಷಾರಾಮಿ" ಯ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರು. AI ಜೊತೆಗೆ 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು (ಹಾಟ್ ಐಷಾರಾಮಿ, ಆಧುನಿಕ ಐಷಾರಾಮಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಐಷಾರಾಮಿ) ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಹಕರು "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಐಷಾರಾಮಿ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು; ನಂತರದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಯಿತು. ಮೂರು ಸುತ್ತಿನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳು ಒಂದಾಗಿ ಕುಸಿದವು.
ಪ್ರಕರಣ 2 - ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ, ಡಿಸೈನರ್ ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು + ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿದರು. 15 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಬಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ "ಭೂಮಿ + ಕೆನೆ + ಗಾಢ ಹಸಿರು" ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಪನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಿರ್ಧಾರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಮುಂದಿನ 40 ಚಿತ್ರಗಳ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿತು.
ಪ್ರಕರಣ 3 - ಅನುಕರಣೆಯಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಒಬ್ಬ ಇಂಟರ್ನ್ ನೇರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಚಾರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ತಂಡದ ನಾಯಕ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಇದು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಿಕ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಗುಣಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ ("ಸಾಕಷ್ಟು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳ, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬೆಳಕು, ಏಕವರ್ಣದ ಒತ್ತು") ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಹೋಲಿಕೆಯ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು
1) ದಿಕ್ಕು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಜನರೇಟರ್:
[ಉದ್ಯಮ] ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ 3 ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯು ಎರಡು-ಮೂರು ಪದಗಳಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನ/ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು (ಉದಾ. "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಕನಿಷ್ಠೀಯತೆ"). ಬ್ರಾಂಡ್ ವಿಳಾಸ ಯಾರು: [ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು]. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಿಮಗೆ ಏನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ: [3 ವಿಶೇಷಣಗಳು]. ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ.
2) ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು:
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ದಿಕ್ಕಿನ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ: ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ (3-4 ಬಣ್ಣಗಳು, ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ), ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಭಾವನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ/ವಸ್ತು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣ, 4 ಮಾದರಿ ದೃಶ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳು. ನಿರ್ದೇಶನ ಹೇಳಿಕೆ: [ಅಂಟಿಸಿ]
3) ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಿರ್ದೇಶನ: [ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ]. ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್: [ಬಣ್ಣಗಳು]. ವಾತಾವರಣ: [ಬೆಳಕು/ಅನುಭವ]. ದೃಶ್ಯ: [ಮಾದರಿ ದೃಶ್ಯ].ಶೈಲಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಫೋಟೋ; ಓದಬಲ್ಲ ಪಠ್ಯವಿಲ್ಲ; 1:1 ಚದರ, ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಟೋನ್.
4) ಅನುಕರಣೆಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು:
ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉಲ್ಲೇಖ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅನುಕರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕೇವಲ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗುಣಗಳನ್ನು (ಸ್ಪೇಸ್, ಬಣ್ಣ, ಬೆಳಕು, ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಭಾವನೆ) ಆಧರಿಸಿ ವಿವರಣೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿ. ಉಲ್ಲೇಖ: [ಅಂಟಿಸಿ]
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ಸ್ಕಿನ್ನಿ: ಕಾಫಿ ಬ್ರಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಿ.
ಫಲಿತಾಂಶ: ಒಂದೇ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಫಲಕ; ದಿಕ್ಕು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಭಾವನೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿರ್ಧಾರದ ಸಾಧನವಲ್ಲ.
ಪ್ರಬಲ: ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕಾಫಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ 3 ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿ: ಎರಡು-ಪದದ ನಿರ್ದೇಶನ ಹೇಳಿಕೆ, 3-4 ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಮುದ್ರಣಕಲೆಯ ಭಾವನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ 3 ಮಾದರಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಸುಸ್ಥಿರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವ ಯುವ, ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಅರ್ಹತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
ಫಲಿತಾಂಶ: ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿರುವ ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳು.
ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ ಬಹು ಅಂಶಗಳು, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ನೈತಿಕ ಸಂಹಿತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಘಟಕಗಳ ಕೋಷ್ಟಕ
ಘಟಕ
ಅದು ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ?
AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೇಳುವುದು
ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್
ಬ್ರಾಂಡ್ ಅರ್ಥ
"ಸುಮಾರು 3-4 ಬಣ್ಣಗಳು, ಹೆಸರು ಮತ್ತು HEX ಜೊತೆಗೆ"
ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಭಾವನೆ
ಪಠ್ಯದ ಪಾತ್ರ
"ತೆಳುವಾದ/ದಪ್ಪ, ಸೆರಿಫ್/ಸಾನ್ಸ್ ಸೆರಿಫ್ ಭಾವನೆ"
ವಿನ್ಯಾಸ / ವಸ್ತು
ದೈಹಿಕ ಸಂವೇದನೆ
"ಮರ, ಕಾಗದ, ಲೋಹದ ವಿನ್ಯಾಸ"
ಬೆಳಕು/ವಾತಾವರಣ
ಮನಸ್ಥಿತಿ
"ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ತಾಜಾ, ನಾಟಕೀಯ"
ಮಾದರಿ ದೃಶ್ಯ
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಲ್ಪನೆ
"ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸಿದ 3 ದೃಶ್ಯಗಳು"
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದೆ: ನೀವು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ, ನೀವು "ಇದು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ" ಚಕ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ; 2-3 ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
- ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪದಗಳಾಗಿ ಹಾಕುತ್ತಿಲ್ಲ: "ಆಧುನಿಕ" ನಂತಹ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು; ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು: ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ "ಇದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು; ಅರ್ಹತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.
- ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದು: ಇದು ನಿರ್ಧಾರದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ; ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು.
- ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವುದು: ಬಣ್ಣದ ದಿಕ್ಕು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವಾಗ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ನಂತರ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ
ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ಧಾರದ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಕನಸನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. AI ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕಿನಂತಹ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ 2-3 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಅರ್ಹತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕು, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಾರದು; ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನಕಲು ಮಾಡುವುದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ
ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ನೈಜ ಅಥವಾ ಕಲ್ಪನೆ). ದಿಕ್ಕಿನ ಮೂರು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ (ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಮುದ್ರಣಕಲೆ ಭಾವನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕು, ಮೂರು ಉದಾಹರಣೆ ದೃಶ್ಯಗಳು). ಆ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಹೆಸರುಗಳು ಅಥವಾ ನಿಖರವಾದ ಅನುಕರಣೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿ.
ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ
- [ ] ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ 3 ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿದೆ.
- [ ] ನಾನು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗುಣಗಳಿಗೆ (ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಬೆಳಕು) ಗಮನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದೆ.
- [ ] ನಾನು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದೆ.
- [ ] ನಾನು ಬ್ರಾಂಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡದೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಮೂಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧಾರದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ವಿತರಣೆಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
- [ ] ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕ/ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದೆ.