ಲಾಭಗಳು:
- ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ವಿಷಯ, ವಸ್ತು, ಕೋನ, ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ, ಋಣಾತ್ಮಕ) ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು
- ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಇಮೇಜ್, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ನೆಟ್, ಸೀಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೈಲ್ ತೂಕದಂತಹ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
- ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಹಿಂದಿನ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ AI ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಹತಾಶೆ ಎಂದರೆ ಉಪಕರಣವು "ತನ್ನದೇ ಆದ" ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಕರಣದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀಡಿದ ಸೂಚನೆಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ AI ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮೂರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ (ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು), ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ ನಿಯಂತ್ರಣ (ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು), ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ (ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು). ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಮೂರು ಕಲಿತರೆ, AI ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದೃಶ್ಯ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಸ್ಟೀರಬಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಧನವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ: ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಆರು ಪದರಗಳು
ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಾಕ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೇಯರ್ಡ್ ಪಾಕವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಆರು ಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ವಿಷಯ: ನಾವು ಏನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತೇವೆ? ("ವೈರ್ಲೆಸ್ ಹೆಡ್ಫೋನ್ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಬಾಕ್ಸ್")
- ರೂಪ ಮತ್ತು ವಿವರ: ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಅನುಪಾತ, ಮೂಲೆ, ಮೇಲ್ಮೈ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ("ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳು, ಎರಡು ತುಂಡು, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆ")
- ವಸ್ತು ಮತ್ತು CMF: ಬಣ್ಣ-ವಸ್ತು-ಮೇಲ್ಮೈ. ("ಮ್ಯಾಟ್ ಆಂಥ್ರಾಸೈಟ್ ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್, ಬ್ರಷ್ಡ್ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಸ್ಟ್ರಿಪ್")
- ಆಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮಿಂಗ್: ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮಿಂಗ್. ("ಮುಂಭಾಗದಿಂದ 3/4, ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿನಿಂದ, ಉತ್ಪನ್ನ ಕೇಂದ್ರಿತ")
- ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ: ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ. ("ಸಾಫ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲೈಟ್, ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ ಲೈಟ್ ಗ್ರೇ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಬ್ಯಾಕ್ಡ್ರಾಪ್")
- ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ: ಸ್ಕೆಚ್, ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ("ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್")
ಇದಕ್ಕೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ನೀವು ಬಯಸದ ವಿಷಯಗಳು. ಅನೇಕ ಉಪಕರಣಗಳು "ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್" ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ; ಇಲ್ಲಿ ನೀವು "ಮಾನವ ಕೈ, ಪಠ್ಯ, ಲೋಗೋ, ಗೊಂದಲಮಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಬಹು-ಉತ್ಪನ್ನ" ನಂತಹ ನಿಮಗೆ ಬೇಡವಾದದ್ದನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪದರಗಳನ್ನು ಕಾಣೆಯಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ, AI ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸರಾಸರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ; ಇದರರ್ಥ ಕ್ಲೀಷೆ.
ಸಲಹೆ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯಿಂದ ಓದುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ: ವಿಷಯ + ರೂಪ + CMF + ಕೋನ + ಬೆಳಕು + ಶೈಲಿ + ಋಣಾತ್ಮಕ. ನಿಮಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಯಾವ ಲೇಯರ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಬೇಡಿ.
ಉಲ್ಲೇಖ, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ
ಪದಗಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಸಾವಿರ ಪದಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ:
- ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರ (ಇಮೇಜ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಇಮೇಜ್ ಉಲ್ಲೇಖ): ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಉಪಕರಣವು ತೂಕದೊಂದಿಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ControlNet: ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಸರಣ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಫೋಟೋದ ಅಂಚು/ರೇಖೆ/ಆಳ/ಭಂಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪದರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಶೈಲಿ ಉಲ್ಲೇಖ / ಶೈಲಿಯ ತೂಕ: ಚಿತ್ರದ ವಾತಾವರಣ / ಬಣ್ಣ-ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಸಲು, ಅದರ ವಿಷಯವಲ್ಲ.
- ಚಿತ್ರಕಲೆ (ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಪಾದನೆ): ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರೆಮಾಚುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು).
- ಲೋರಾ / ಕಸ್ಟಮ್ ತರಬೇತಿ: ಮುಂದುವರಿದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಭಾಷೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ, ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ).
ಈ ಪರಿಕರಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು: ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕನಸು ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ನೀಡುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು AI ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡಿಸೈನರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದದ್ದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟಿಂಗ್, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ: ಬೀಜ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳು
ಪ್ರಸರಣ ಮಾದರಿಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಬೀಜವು ಈ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ + ಅದೇ ಬೀಜ + ಅದೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ/ಬಹಳ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ನೀವು ಬೀಜವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಪದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳು: ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ, ಹಂತಗಳು (ಹೆಚ್ಚು ಹಂತಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ), ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದ ಪ್ರಮಾಣ (ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ/CFG; ಇದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಅದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕೃತಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ).
ನಿಯಂತ್ರಣ
ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು
ಬೀಜ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್
ಅದೇ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು A/B ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ
ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರ + ತೂಕ
ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ
ಸಂಯೋಜನೆ/ವಾತಾವರಣ ವರ್ಗಾವಣೆ
ಕಂಟ್ರೋಲ್ ನೆಟ್ (ಅಂಚು/ಆಳ)
ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಷಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ನಿಂದ ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು
ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಒಂದೇ ವಿವರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ
ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ಅನಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ
ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಕೈ, ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು
ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಪ್ರಕರಣ 1 - ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು. ಡಿಸೈನರ್ ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡಿಸಿದ ಹ್ಯಾಂಡ್ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್ನ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಪಠ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, AI ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ControlNet ನ ಕ್ಯಾನಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, AI ಅದರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲೈಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು 4 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಾಠ: ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು, ControlNet ಶುದ್ಧ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಕರಣ 2 - ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ನಷ್ಟ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರನು ತಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬೀಜವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮರುದಿನ, ಅವನು "ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಳ್ಳಗಿನ ಹಿಡಿಕೆ" ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವನು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಾಠ: ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ರತಿ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಬೀಜ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ; ಇವು ನಿಮ್ಮ "ರಿಟರ್ನ್" ಅಂಕಗಳಾಗಿವೆ.
ಪ್ರಕರಣ 3 - ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಡಿಸೈನರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದಾಗ, ಅನಗತ್ಯ ಮಾನವ ಕೈಗಳು, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮುದ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ "ಮಾನವ ಕೈಗಳು, ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ನಕಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕೇವಲ 8 ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಠ: ನಿಮಗೆ ಬೇಡದ್ದನ್ನು ಹೇಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ.
ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು
ಲೇಯರ್ಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ"[ವಿಷಯ], [ರೂಪ ಮತ್ತು ವಿವರ], [CMF: ಬಣ್ಣ-ವಸ್ತು-ಮೇಲ್ಮೈ],[ಕೋನ ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟು], [ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ], [ಶೈಲಿ: ಸ್ಕೆಚ್/ರೆಂಡರ್/ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ].--ಋಣಾತ್ಮಕ: ಮಾನವ ಕೈ, ಪಠ್ಯ, ಲೋಗೋ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ಬಹು-ಉತ್ಪನ್ನ, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ."
ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಿ "ನಾನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಕೆಚ್ನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಕಂಟ್ರೋಲ್ನೆಟ್ಡ್ಜ್ ಮೋಡ್). ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ: [ಮ್ಯಾಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಡಿ, ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ವಿವರ]. ಬೆಳಕು: ಮೃದುವಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ. ಹಿನ್ನೆಲೆ: ತಟಸ್ಥ ಬೂದು. ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ, ಕೇವಲ ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ."
ಏಕ ವಿವರ ಬದಲಾವಣೆ (ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್) ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ "ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, [ಮುಖವಾಡದ ಪ್ರದೇಶ: ಹ್ಯಾಂಡಲ್] ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ: [ಸ್ಲಿಮ್ಮರ್, ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಬಾಗಿದ]. ಉಳಿದ ಚಿತ್ರ, ಅದರ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಡಿ."
ಮರುಉತ್ಪಾದನೆ ಸೂಚನೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ "ನಾನು ಈ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ = [ಸಂಖ್ಯೆ], ಬೀಜ = [ಸಂಖ್ಯೆ], ಆಕಾರ = [ಅನುಪಾತ], ಹಂತ = [ಸಂಖ್ಯೆ], ದೃಷ್ಟಿಕೋನ = [ಮೌಲ್ಯ]. ಈ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ: [X]."
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: "ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳ ಉತ್ತಮ ನಿರೂಪಣೆ."
ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: "ವೈರ್ಲೆಸ್ ಇನ್-ಇಯರ್ ಹೆಡ್ಫೋನ್ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಕೇಸ್, ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಾತ್ರೆ-ರೂಪ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆ. CMF: ಮ್ಯಾಟ್ ಐವರಿ ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್ ದೇಹ, ಸ್ಯಾಟಿನ್ ಗೋಲ್ಡ್ ಹಿಂಜ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್. ಕೋನ: 3/4 ಮುಂಭಾಗ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ಭಾಗ. ಬೆಳಕು: ಮೃದುವಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಕ್ಸ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಪ್ರತಿಫಲನ. ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್: 4821, ಅಂಶ 4:3 --ನಕಾರಾತ್ಮಕ: ಮಾನವ ಕೈ, ಪಠ್ಯ, ಲೋಗೋ, ನೀರುಗುರುತು, ಎರಡನೇ ಉತ್ಪನ್ನ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನೆರಳು.
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕ್ಲೀಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬಲು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ; ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಪದರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರಾಕರಣೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೀಜದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಒಂದು ವಾಕ್ಯದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. AI ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ನೀವಲ್ಲ.
- ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಬೇಡಿ. ಅನಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕಲುಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬದಲು ನೂರಾರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು. ControlNet/inpainting ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬೇರೊಬ್ಬರ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು. ಶೈಲಿ ಅನುಕರಣೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯದ ಅಪಾಯವಿದೆ (ಘಟಕ 10 ನೋಡಿ).
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯ ತೂಕಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದರ ಸಹಿ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಬಳಸಿದರೆ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಅನುಮತಿಸಲಾದ/ಉಚಿತ ಮೂಲಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ
ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ AI ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮೂರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಲೇಯರ್ಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು (ವಿಷಯ, ರೂಪ, CMF, ಕೋನ, ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ, ಋಣಾತ್ಮಕ), ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವುದು (ಉಲ್ಲೇಖ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ನೆಟ್, ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್, ಶೈಲಿಯ ತೂಕ), ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು (ಬೀಜ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು). ಈ ಮೂರರೊಂದಿಗೆ, AI ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಸ್ಟೀರಬಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ControlNet ಮತ್ತು ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಶುದ್ಧ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಡವಾದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಮೂಲಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ
ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಕೈಯಿಂದ ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ (ಅಥವಾ ಹುಡುಕಿ). ಲೇಯರ್ಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಬೀಜ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ; ನಂತರ, "ಏಕ ವಿವರ ಬದಲಾವಣೆ" ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್) ಮತ್ತು ಅದೇ ಬೀಜದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.
ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ
- [ ] ನಾನು ಆರು ಪದರಗಳನ್ನು (ವಿಷಯ, ರೂಪ, CMF, ಕೋನ, ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ) ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬೇಡವಾದದ್ದನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖ/ಕಂಟ್ರೋಲ್ನೆಟ್/ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಔಟ್ಪುಟ್ನ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಾನು ಉಳಿಸಿದ್ದೇನೆ.
- [ ] ನಾನು ಒಂದೇ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.
- [ ] ನಾನು ನನ್ನ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ-ಸುರಕ್ಷಿತ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.