ಘಟಕಗಳು
1. ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ 2. ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಜನರೇಷನ್: ಪಠ್ಯ-ದೃಶ್ಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆ 3. ವಿಷುಯಲ್ AI ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ನೋಟ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್, ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ 4. ಫಾರ್ಮ್, ಅನುಪಾತ, ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ 5. ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಶೋಧನೆ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟ ಜನರೇಷನ್ 6. ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೂಕ್ತತೆ (DFM): ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಚಾರಣೆ 7. 2D ನಿಂದ 3D: 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ 8. ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ 9. ಬ್ರಾಂಡ್ ಭಾಷೆ, ಉತ್ಪನ್ನ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿರತೆ 10. ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ, ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಮಿತಿಗಳು, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ 11. ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ಕೇಸ್: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯವರೆಗೆ AI-ಚಾಲಿತ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ 12. ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ, ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಜವಾಬ್ದಾರಿ
ಘಟಕ 2 / 12

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಜನರೇಷನ್: ಪಠ್ಯ-ದೃಶ್ಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆ

ಲಾಭಗಳು:

  • ಪ್ರಸರಣ-ಆಧಾರಿತ ಪಠ್ಯ-ದೃಶ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಾಗಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು
  • ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರೂಪ, ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಹಂತವೆಂದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆ. "ಪರಿಕಲ್ಪನೆ" ಎನ್ನುವುದು ಉತ್ಪನ್ನವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; "ಸ್ಕೆಚ್" ಒಂದು ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಂತನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಒಮ್ಮುಖ ಚಿಂತನೆ). ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮಾತ್ರ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕನನ್ನು ಯೋಚಿಸದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲೀಷೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು "ಐಡಿಯಾ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್" ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯ ತೀರ್ಪನ್ನು ಏಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಘಟಕವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮುಖ: ಯಾವ ಹಂತದಲ್ಲಿ AI ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ?

ಒಂದು ಕೊಳವೆಯಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಬಾಯಿ ಇದೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಚಾರಗಳು. AI ಇಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ; ಇದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ 20 ವಿಭಿನ್ನ ಫಾರ್ಮ್ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಯೋಚಿಸಿರದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫನಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕಾರ್ಯ, ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂಕೋಚನ ಹಂತದಲ್ಲಿ AI ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಪು ಇಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ನಿಯಮವೆಂದರೆ AI ಎಂಬುದು ಡೈವರ್ಜೆನ್ಸ್ ಹಂತದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮುಖ ಹಂತದ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ; ಆಯ್ಕೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಕನಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.

ಹಂತ-ಹಂತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸೆಷನ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

  1. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ: ಉತ್ಪನ್ನ, ಬಳಕೆದಾರ, ನಿರ್ಬಂಧ, ರೂಪ ಭಾಷೆ ಎಂದರೇನು? (ಇದನ್ನು AI ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿ.)
  2. ವಿಶಾಲವಾಗಿ ರಚಿಸಿ: ವಿವಿಧ ರೂಪದ ಭಾಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು (ವ್ಯತ್ಯಾಸ) ಕೇಳಿ.
  3. ಕ್ಲಸ್ಟರ್: ಫಾರ್ಮ್ ಕುಟುಂಬಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಂಪು ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು (ಉದಾ. "ಮೃದು ಸಾವಯವ", "ತೀಕ್ಷ್ಣ ತಾಂತ್ರಿಕ", "ರೆಟ್ರೊ").
  4. ವಿಮರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯ/ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ/ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ; 2-3 ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಒಮ್ಮುಖ).
  5. ಕೈಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ CAD ಯೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸಿ. AI ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ.
ಸಲಹೆ: AI ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದನ್ನು "ಉತ್ತೇಜಕ" ಎಂದು ನೋಡಿ, "ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಅಲ್ಲ. ಗುರಿಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ AI ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸುವ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು.

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಹಲವಾರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ವಿಷಯ (ಯಾವ ಉತ್ಪನ್ನ), ರೂಪ ಭಾಷೆ (ಕನಿಷ್ಠ, ಸಾವಯವ, ಕ್ರೂರವಾದ, ರೆಟ್ರೊ...), ವಸ್ತು ಅನಿಸಿಕೆ, ಕೋನ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ (ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ರೆಂಡರ್) ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಒಂದೇ ದೇಹದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು (ಉದಾ. ಕೇವಲ ಕವರ್ ರೂಪ) ನಿಮಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಗೊಂದಲಮಯ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಒತ್ತು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಉದ್ದೇಶ

ತ್ವರಿತ ಒತ್ತು

ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಔಟ್ಪುಟ್

ವಿಶಾಲ ಪರಿಶೋಧನೆ (ವ್ಯತ್ಯಾಸ)

"10 ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪದ ಭಾಷೆಗಳು, ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯ"

ದಿಕ್ಕುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ದೂರ

ಕುಟುಂಬದೊಳಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

"ಅದೇ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಕೇವಲ [X] ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ"

ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸೆಟ್

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶವನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುವುದು

"ಇದು ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, 4 ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು"

ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ

ವಾತಾವರಣ/ಮೂಡ್‌ಬೋರ್ಡ್

"ಉತ್ಪನ್ನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವಿನ ಭಾವನೆ + ಬೆಳಕು + ವಿನ್ಯಾಸ"

ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮಂಡಳಿ

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ಕ್ಲೀಷೆ ಬಲೆ. ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಾಗಿ, ಡಿಸೈನರ್ ಸರಳವಾಗಿ "ಆಧುನಿಕ ಸ್ಪೀಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸ" ಅನ್ನು AI ಗೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 30 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. 27 ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಒಂದೇ ಕ್ಲೀಷೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ: ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ, ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ, ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಗಳು. ಏಕೆಂದರೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ AI ಅನ್ನು ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೋಡುವ ಸರಾಸರಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಲ್ಲದ, ಕಲ್ಲು/ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಪ್ರೇರಿತ ಸಾವಯವ ರೂಪ, ಜವಳಿ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಖನಿಜ ಮೇಲ್ಮೈ, 8 ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳು" ಎಂದು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 8 ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪಾಠ: ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಕ್ಲೀಷೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು AI ಗೆ ಬಿಡುವುದು. ಒಂದು ತಂಡವು 40 AI ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, "ಮೆಚ್ಚಿನ" ಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರ ಬಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲ ರೂಪವು ಯೋಜಿತ ಸ್ಪೀಕರ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಆಂತರಿಕ ಪರಿಮಾಣವು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲ. 40 ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಂತರಿಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ AI ಗೆ ಅದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಠ: ಆಯ್ಕೆಯು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಮೈಕಟ್ಟು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಕೇವಲ ಸೌಂದರ್ಯವಲ್ಲ; ಈ ತೀರ್ಪು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆ. ಡಿಸೈನರ್ ಥರ್ಮೋಸ್ (ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ-ಕನಿಷ್ಠ, ಮುಖದ-ಸ್ಫಟಿಕದಂತಹ, ಸಾವಯವ-ಡ್ರಾಪ್) ಗಾಗಿ 3 ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪದ ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ 6 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟು 18 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ "ದಿಕ್ಕಿನ ಆಯ್ಕೆ" ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ; ಗ್ರಾಹಕರು ಮುಖದ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಹಿಡಿತದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. AI ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವರು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ದೊಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ "[ಉತ್ಪನ್ನ] ಗಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಒಂದೇ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯ, ಆದರೆ 10 ವಿವಿಧ ರೂಪದ ಭಾಷೆಗಳು: ಕನಿಷ್ಠ, ಸಾವಯವ, ತಾಂತ್ರಿಕ, ರೆಟ್ರೊ, ಕ್ರೂರವಾದಿ, ಆಟಿಕೆ, ಐಷಾರಾಮಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾ... ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 3/4 ಕೋನ, ಮೃದುವಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಲೈಟ್, ತಟಸ್ಥ ಶೈಲಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ.

ದೇಶೀಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ "ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ: [ಪಾಕವಿಧಾನ/ರೆಫರೆ]. [ಪಾಕವಿಧಾನ/ರೆಫರೆ] ಗಾಗಿ 6 ​​ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ.

ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ "ಉಲ್ಲೇಖದ ದಿಕ್ಕಿನ ಹತ್ತಿರ ಇರಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ: [ref/recipe]. 4 ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ತ್ರಿಜ್ಯ (ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತು) ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ. ರೂಪದ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆ. ಉದ್ದೇಶ: ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪಕ್ವಗೊಳಿಸಲು."

ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕ್ರಿಟಿಸಿಸಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ (ಪಠ್ಯ AI ಗಾಗಿ) "ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿ: [ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ]. ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ: ಕಾರ್ಯ (ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಉತ್ಪಾದನೆ (ಯಾವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಇದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಮೂಲ, ಐಎಎಲ್, ಸಮಸ್ಯೆ, ಮೂಲ. ಉತ್ತರ."

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: "ಆಧುನಿಕ ಮೇಜಿನ ದೀಪ."

ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:"ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಎಲ್‌ಇಡಿ ವರ್ಕ್ ಲ್ಯಾಂಪ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಗುರಿ: ಮಿನಿಮಲಿಸ್ಟ್‌ಹೋಮ್ ಆಫೀಸ್. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭಾವನೆ: ಹಗುರವಾದ, ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಥಾನ, ಯಾವುದೇ ಕೇಬಲ್ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 8 ರೂಪ ಭಾಷಾ ಪರಿಶೋಧನೆಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳು: ಟಿಲ್ಟಿಂಗ್ ಆರ್ಮ್, ಫೋಲ್ಡಿಂಗ್, ಸ್ವಿವೆಲ್ ರಿಂಗ್, ಕೌಂಟರ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ಡ್, ಮೆಟಲ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ 3 ಕೀಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೋನ, ಸಾಫ್ಟ್‌ಲೈಟ್, ತಟಸ್ಥ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇದು ಆವಿಷ್ಕಾರ, ಅಳತೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಳಪೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲೀಷೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ವೈವಿಧ್ಯ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ನೈಜ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಲೀಷೆಗಳಿಗೆ ನೆಲೆಸುವುದು. ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಯು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲಾಗದ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
  • ಸೌಂದರ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು. ಕಾರ್ಯ, ಆಂತರಿಕ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ ಕೂಡ ನಿರ್ಧಾರದ ಮಾನದಂಡಗಳಾಗಿವೆ.
  • AI ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು. ಔಟ್ಪುಟ್ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿದೆ; ನಿಜವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನೂರಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: AI ಸಾಕಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಸಮೃದ್ಧಿಯು "ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಂಶವು ತಯಾರಿಸಬಹುದಾದ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಹಂತವು ಎರಡು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಡೈವರ್ಜೆನ್ಸ್ (ಅನೇಕ ವಿಚಾರಗಳು) ಮತ್ತು ಒಮ್ಮುಖ (ನಿರ್ಮೂಲನೆ). AI ವಿಭಿನ್ನತೆಯ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ: ಇದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಒಮ್ಮುಖದಲ್ಲಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಯಾವ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ; ಈ ತೀರ್ಪು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಿಂಗ್, ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಗಳಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ, ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರ್ಯ/ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ/ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ CAD ಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. AI ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ವಿನ್ಯಾಸವಲ್ಲ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀರಿನ ಬಾಟಲ್). ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ 3 ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪದ ಕುಟುಂಬಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. "ವಿಶಾಲ ಪರಿಶೋಧನೆ" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ 6 ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಕುಟುಂಬಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 18 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ "ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯ/ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ/ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. 2 ಪ್ರಬಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ನಾನು ಡೈವರ್ಜೆನ್ಸ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದೆ.
  • [ ] ನಾನು ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಗಳಾಗಿ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯ, ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಕೇವಲ ಸೌಂದರ್ಯವಲ್ಲ.
  • [ ] ನಾನು AI ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬಿಡಲಿಲ್ಲ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಕೈ/ಸಿಎಡಿ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ.
  • [ ] ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕ್ಲೀಷೇ ಅಥವಾ ಅನುಕರಣೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದೆ.