ಘಟಕಗಳು
1. ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಪರಿಚಯ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ 2. ಪ್ರಸ್ತುತಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ: ಟೇಕಿಂಗ್ ದಿ ಆಡಿಯನ್ಸ್ ಆನ್ ಎ ಜರ್ನಿ 3. ಸ್ಲೈಡ್ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಲೇಖನ, ಸ್ಪೀಕರ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ 4. ಸ್ಲೈಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಲೇಔಟ್, ಬಣ್ಣ, ಐಕಾನ್ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳು 5. ಡೇಟಾವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಚಾರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು 6. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು: ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ, ಪರಿಶೀಲನೆಯೊಂದಿಗೆ 7. ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ: ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು 8. ಡೇಟಾ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ: ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು 9. ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್: ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿ 10. ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುವ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು: ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಥಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರತೆ 11. ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅಂತ್ಯದ ಹರಿವು: ಬ್ರೀಫಿಂಗ್‌ನಿಂದ ರಿಹರ್ಸಲ್, ಪರಿಶೀಲನೆ, ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯವರೆಗೆ
ಘಟಕ 2 / 11

ಪ್ರಸ್ತುತಿ ರಚನೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ: ಟೇಕಿಂಗ್ ದಿ ಆಡಿಯನ್ಸ್ ಆನ್ ಎ ಜರ್ನಿ

ಲಾಭಗಳು:

  • ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ನಿರೂಪಣಾ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (SCR, ಪಿರಮಿಡ್, ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣ, ಕಾಲಾನುಕ್ರಮ)
  • ನಾವು AI ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮೂಲಕ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು 'ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?' ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವ ಮೂಲಕ ಅನಗತ್ಯವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
  • ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಆರಂಭಿಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹೈಪರ್‌ಲಿಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರರ್ಗಳ, ಏಕ-ಸಂದೇಶ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಉತ್ತಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ರಹಸ್ಯವು ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ಸೌಂದರ್ಯದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ವೀಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ: ನಾವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಏಕೆ ಇಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ನೀವು ಏನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುರಿದರೆ, ಅತ್ಯಂತ ಸೊಗಸಾದ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಸಹ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಬೆನ್ನೆಲುಬನ್ನು (ರಚನೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆ) ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಗುರಿ ಇದು: ಮಾದರಿಯು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಿ, ನೀವು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮೊದಲು, ವಿಷಯ ಎರಡನೆಯದು

ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಏನು ಬೇಕು, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು: ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಯಾರು, ಅವರು ಏನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಾಕ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ವಾಕ್ಯ ಯಾವುದು? ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು; ಉಳಿದವರು ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು AI ಉತ್ತಮ ವಿಚಾರಣೆಗಾರ:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಪ್ರಸ್ತುತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ. ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನನಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ 8 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ (ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ): ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪಾತ್ರ, ಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟ, ಪ್ರೇರಣೆ, ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು, ನಿರ್ಧಾರ ಅಧಿಕಾರ, ಸಮಯ, ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಅವರು ನನ್ನಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ನನ್ನ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾಕ್ಯದ "ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶ" ಸೂಚಿಸಿ.

ನಿರೂಪಣಾ ಮಾದರಿಗಳು: ಯಾವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಯಾವಾಗ?

ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾದರಿಗಳು:

  • SCR (ಪರಿಸ್ಥಿತಿ-ಕಷ್ಟ-ಪರಿಹಾರ): "ನಾವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದೆವು (ಪರಿಸ್ಥಿತಿ), ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ (ಸಂಕೀರ್ಣತೆ), ನಾವು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್)." ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಮನವೊಲಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಪಿರಮಿಡ್ (ಫಲಿತಾಂಶ ಮೊದಲು): ಪ್ರಮುಖ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣ: ಇದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನಾಯಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ/ಸಲಹೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಥೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಕಾಲಾನುಕ್ರಮ/ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಹಂತ-ಹಂತದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಉದ್ದೇಶ

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಮಾದರಿ

ಏಕೆ

ಬಜೆಟ್/ಹೂಡಿಕೆ ಅನುಮೋದನೆ

SCR + ಪಿರಮಿಡ್

ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮೊದಲು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಮರ್ಥನೆ.

ಶಿಕ್ಷಣ/ತರಬೇತಿ

ಕಾಲಾನುಕ್ರಮ/ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಕಲಿಕೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ

ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆ

ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣ

ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರವು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ

ಸ್ಥಿತಿ ವರದಿ

ಪಿರಮಿಡ್

ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಾರಾಂಶ:

ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು/ಸಮಸ್ಯೆಯ ಸೂಚನೆ

SCR

ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ

ಸಲಹೆ: ನೀವು AI ಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ. "SCR ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದು "ಉತ್ತಮವಾದ ಹರಿವನ್ನು ಮಾಡಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮಾದರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ: ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

  1. ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಒಂದು ವಾಕ್ಯ. "ಪೈಲಟ್ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವಂತೆ"
  2. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಪಾತ್ರ, ಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟ, ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು.
  3. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಿಂದ.
  4. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಡ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶ.
  5. "ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?" ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ, "ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಏಕೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು?" ಕೇಳು; ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ.
  6. ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ. ಸೇತುವೆ ವಾಕ್ಯಗಳು ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹರಿವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ. ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶ: [ಏಕ ವಾಕ್ಯ] ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಪಾತ್ರ, ಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟ, ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು] ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಾದರಿ: SCR (ಪರಿಸ್ಥಿತಿ–ಸವಾಲು–ಪರಿಹಾರ) ಅವಧಿ: 10 ನಿಮಿಷಗಳು (ಸರಿಸುಮಾರು 8-10 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳು) ಕಾರ್ಯ: ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ:- ಸ್ಲೈಡ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಒಂದು-ವಾಕ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶ (ಹಕ್ಕು, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಲ್ಲ)- ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ "ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?" ಉತ್ತರ - ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ವಿಷಯ ಪ್ರಕಾರ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ / ದೃಶ್ಯ / ಪಠ್ಯ / ಟೇಬಲ್) ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು; ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್ ಆಗಿ [ದೃಢೀಕರಣ] ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.

ಸ್ಪೀಕರ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ:

ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಲೈಡ್ ಸ್ಪೈನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು-ವಾಕ್ಯ TRANSITION ಹೈಪರ್‌ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಹಿಂದಿನ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಲಿಂಕ್). 1ನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಾಗಿ 2-ವಾಕ್ಯ ಸ್ಪೀಕರ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆ/ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸಿ. ಟೋನ್: [ಬೆಚ್ಚಗಿನ / ಔಪಚಾರಿಕ / ಶಕ್ತಿಯುತ].

ಆರಂಭಿಕ ಹುಕ್‌ಗಾಗಿ (ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲ ವಾಕ್ಯ):

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೊದಲ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ 3 ವಿಭಿನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ: (1) ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಕಿಅಂಶದೊಂದಿಗೆ (ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ), (2) ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ, (3) ಸಣ್ಣ ಕಥೆ/ಸನ್ನಿವೇಶದೊಂದಿಗೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [... ]. ಕ್ಲೀಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ ("ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ...").

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - 22 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳಿಂದ 9 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳು. ಒಬ್ಬ ವಾಣಿಜ್ಯೋದ್ಯಮಿ ತನ್ನ ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು 22 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. AI ಅನ್ನು "ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ, 'ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?' ಎಂದು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡದವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. 22 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 8 ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾದರಿಯು ತೋರಿಸಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು 9 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸಭೆಯ ಅವಧಿಯು 25 ನಿಮಿಷಗಳಿಂದ 12 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ತಪ್ಪು ಮಾದರಿ. ಶಿಕ್ಷಕರೊಬ್ಬರು "ಫಲಿತಾಂಶ ಮೊದಲು" (ಪಿರಮಿಡ್) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು; ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದೆ. AI ಬೋಧನೆಗಾಗಿ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮ/ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಅಳೆಯುವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ದರವು 58% ರಿಂದ 79% ಕ್ಕೆ ಏರಿತು.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ಹುಕ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. "ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು 2011 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು," ಮಾರಾಟ ತಂಡವು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. AI ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದೆ: "ಸರಾಸರಿ ತಂಡವು ಕಾಣೆಯಾದ ವರದಿಗಳಿಗಾಗಿ ತಿಂಗಳಿಗೆ 11 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ." ಸಭೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ "ನಾನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ" ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ:

10-ಸ್ಲೈಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಲ್ಲ, ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ, ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲ; ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಹರಿವುರಹಿತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಬಲ:

ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ. ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶ: "ರಿಮೋಟ್ ಬೆಂಬಲ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ವೆಚ್ಚವನ್ನು 18% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ." ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವೆಚ್ಚ-ಕೇಂದ್ರಿತ CFO, ಆಕ್ಷೇಪಣೆ 'ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ'. ಅಚ್ಚು: SCR. ಅವಧಿ: 6 ನಿಮಿಷ / 7 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು-ವಾಕ್ಯದ ಹಕ್ಕು + 'ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು' + ವಿಷಯ ಪ್ರಕಾರ. ಸ್ಲೈಡ್ 4 ರಲ್ಲಿ CFO ನ 'ಗುಣಮಟ್ಟ' ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಡಿ.

ಎರಡನೆಯದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಆಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಹುದುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಸ್ಲೈಡ್ = ಶೀರ್ಷಿಕೆ + ಲೇಖನಗಳ ಹಕ್ಕು: ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಹಕ್ಕು ಇರಬೇಕು; "ಮಾರಾಟ" ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದೆ, "ಮಾರಾಟವು 3 ತ್ರೈಮಾಸಿಕಗಳಿಂದ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದೆ" ಎಂಬುದು ಒಂದು ಸಂದೇಶವಾಗಿದೆ.
  • ಬಹು ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳು: ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
  • ಕೊಕ್ಕೆರಹಿತ ತೆರೆಯುವಿಕೆ: ಇತಿಹಾಸ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು.
  • ಸಂಕ್ರಮಣವಲ್ಲದ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳು: ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಶಕ್ತಿಯು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ (SCR, ಪಿರಮಿಡ್, ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣ, ಕಾಲಾನುಕ್ರಮ), AI ಸ್ಲೈಡ್ ಮೂಲಕ ಬೆನ್ನೆಲುಬು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು "ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?" ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ; ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. (1) ಒಂದು ವಾಕ್ಯದ ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. (2) ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಲವಾದ ಆಕ್ಷೇಪಣೆ. (3) ಸೂಕ್ತವಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು 6-8 ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ಬೆನ್ನೆಲುಬನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. (4) ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು "ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬಹುದು.
  • [ ] ನಾನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇನೆ.
  • [ ] ನಾನು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ.
  • [ ] ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಹಕ್ಕು ಇರುತ್ತದೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
  • [ ] ಪ್ರತಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು "ಹಾಗಾದರೆ ಏನು?" ನಾನು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣನಾದೆ.
  • [ ] ಆರಂಭಿಕ ಕೊಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.