Бірліктер
1. Графикалық дизайндағы жасанды интеллектке кіріспе: рөлдер, шекаралар, тексеру және авторлық құқықты білу 2. Көрнекі өндіріс негіздері: кескіннің AI қалай жұмыс істейді және жедел анатомия 3. Moodboard және тұжырымдаманы дамыту: визуалды жолды табу және анықтама 4. Көрнекі вариация, итерация және дәл баптау: тұқым, теріс шақыру және бояу 5. Логотип және бренд сәйкестендіру концепциясы: жасанды интеллект және оның шектері арқылы идея генерациясы 6. Бренд тілі және визуалды жүйе: түс, типография және тон 7. Орналасу және композиция: макет, тор және визуалды иерархия 8. Әлеуметтік медианың визуалды жиынтығы: пішім, үлгі және жүйелілік 9. Авторлық құқық, түпнұсқалық және зияткерлік меншік: шектеулер, тәуекелдер және қауіпсіз пайдалану 10. Жұмыс үрдісін біріктіру: Құралдар және қысқаша нұсқадан жеткізуге дейін 11. Этика, сапаны бақылау және тұтынушылармен байланыс
Бірлік 4 / 11

Көрнекі вариация, итерация және дәл баптау: тұқым, теріс шақыру және бояу

Табыстар:

  • Ашу, таңдау, дәл баптау, жергілікті түзету және пішімдеу қадамдарынан тұратын итерация циклін жүзеге асыру мүмкіндігі
  • Дұрыс мәселелер үшін тұқым бекіту, теріс жылдам, бояу және бояу құралдарын пайдалану мүмкіндігі
  • Суреттердің дәйекті жинақтарын жасау және «жеткілікті жақсы» шекті орнату арқылы қажетсіз итерацияны болдырмау мүмкіндігі

Бір «мінсіз» сурет бірінші әрекетте сирек кездеседі. Кәсіби дизайн - бұл аспектіні табу және оны итерация (қайталанатын кезең-кезеңмен жетілдіру) арқылы пісіп-жетілдіру. Бұл бөлімде біз AI көрнекілігін бақыланатын түрде өзгертуді және дәл баптауды үйренеміз: біз «сәттілікке сенуден» «режиссураға» тұқым, негативті шақыру, бояу сияқты құралдармен көшеміз.

Неліктен вариация және итерация?

Кескіндерді шығаратын AI кездейсоқ басталатындықтан, бірдей шақыру әр уақытта әртүрлі нәтиже береді. Бұл кемшілік емес, мүмкіндік: көптеген нұсқалардың ішінен ең жақсысын таңдауға болады. Бірақ бақыланбайтын вариация уақытты ысырап етеді. Итерация логикасы мынада: жобаны жасаңыз, ненің жақсы және ненің нашар екенін анықтаңыз, шақыруды немесе параметрлерді сәйкесінше өзгертіңіз, қайтадан жасаңыз. Әрбір айналымда сіз нәтижені мақсатқа жақындатасыз.

Негізгі құралдар мен терминдер

  • Seed: Кескін басталатын кездейсоқ шуды анықтайтын сан. Бірдей тұқым + бірдей шақыру = бірдей көрнекі. Егер сіз тұқымды түзетіп, нұсқауды сәл өзгертсеңіз, сіз «бір суреттің шамалы айырмашылығы бар нұсқасын» аласыз. Бұл дәйектіліктің алтын құралы.
  • Теріс шақыру: суретте қажет емес нәрселерді жазатын аймақ («жаман қол, артық саусақтар, мәтін, су белгісі, бұлыңғырлық»). Ақауларды азайтудың ең жылдам жолы.
  • Бояу (аймақтық көшіру): кескіннің тек бір аймағын таңдау (мысалы, бұрмаланған қол) және сол аймақты қайта шығару. Сіз бүкіл кескінді қайта жасамай-ақ түзетуді табасыз.
  • Кескіндеме: Кескіннің шеттерін сыртқа қарай үлкейту және жаңа кеңістік құру; мысалы, шаршы кескінді көлденең баннерге кеңейту.
  • Кескіннен суретке: Бастапқы кескінді беру және «оны осылай көрсетіңіз, бірақ оны өзгертіңіз» деп айту; Композицияны сақтай отырып, стильді өзгертуге өте ыңғайлы.
  • Denoise/kuch: Бастапқы кескіннің қаншалықты сақталатынын анықтайды; Төмен мән аз өзгерісті білдіреді, жоғары мән көп өзгерістерді білдіреді.
Кеңес: Жақсы сурет түсіргенде, оның тұқымын ескеріңіз. Содан кейін, бұл тұқымды бекітіп, шағын өзгерістермен (түс, жарықтандыру) тәжірибе жасай отырып, сіз бренд үшін дәйекті жиынтықты жасай аласыз.

Өзгерістердің күшін түсіну (денуиз)

Кескінді кескінге және бояуға пайдалану кезінде ең шатастырылатын параметр - дешу/күш. Бұл "қалай қатысуым керек?" Оны теру сияқты елестетіп көріңіз. Төменгі мән (мысалы, 20-40%) бастапқы кескінді айтарлықтай сақтайды; Ол жай ғана кішкене жанасулар жасайды — фотосуреттің түсін өзгертуге және нәзік сәндеу қосуға өте ыңғайлы. Жоғары мән (мысалы, 70-90%) бастапқы кескіннен дерлік тәуелсіз жаңа кескінді жасайды; Ол тіпті композицияны өзгерте алады. Қате параметр көбінесе екі қатеге әкеледі: мәнді тым төмен орнату және «ештеңе өзгерген жоқ» деп айту немесе оны тым жоғары орнату және «маған ұнаған композиция жоғалып кетті» деп айту. Практикалық әдіс: орташа мәннен бастаңыз (50%), нәтижеге байланысты жоғары немесе төмен реттеңіз. Осы теруді жай ғана өзгерту арқылы бірдей шақыру мен тұқыммен үш әрекет жасау сізге қажетті соманы жылдам табуға мүмкіндік береді. Бұл параметр «сәттілікке сену» мен «жетекшілік» арасындағы айырмашылықтың жүзеге асатын жері: үлгіні емес, қанша өзгерту керектігін өзіңіз шешесіз.

Тағы бір қуатты құрал - суреттен кескінге: сізде бар кескінді (эскиз, фотосурет, алдыңғы басып шығару) үлгіге бастапқы нүкте ретінде беріп, «оның композициясын сақтаңыз, бірақ стилін өзгертіңіз» деп айту. Дөрекі эскизді салу және оны дайын иллюстрацияға айналдыру немесе анықтамалық макетті басқа эстетикаға жылжыту үшін өте қолайлы. Бұл құрал AI-ны «нөлден жасаудан» «бағытыңызды ұстануға» жылжытады және бақылауды айтарлықтай арттырады.

Қадамдық итерация циклі

  1. Ашылу сапары: шақыруды жазыңыз және 4 нұсқаны шығарыңыз; Ең перспективалысын таңдаңыз.
  2. Тұқымды бекітіңіз: өзіңізге ұнайтын кескіннің тұқымын алыңыз.
  3. Жақсарту нүктесі: шағын түртулер арқылы сұрауды өзгертіңіз (жарықты жұмсарту, түсті өзгерту) немесе теріс шақыруды қосыңыз.
  4. Жергілікті түзету: қалған ақауды (қол, жиек, зат) бояу арқылы жөндеңіз.
  5. Пішім: Қажет болса, бояу арқылы басқа арақатынасқа дейін кеңейтіңіз.
  6. Сапаны бақылау: үлкейтіңіз, ақауларды іздеңіз, бренд сүзгісінен өтіңіз.

үш шағын іс

1-жағдай - Тұқыммен үйлесімді жиынтық. Дизайнер косметика бренді үшін 6 өнім кескінінің сәйкес болуын қалады, бірақ әр өндірісте әртүрлі жарықтандыру болды. Ол өзіне ұнаған бейненің тұқымын бекітіп, оны жай ғана өнімді өзгерту арқылы шығарды; 6 сурет бірдей жарық пен фонға ие болды. Түсті қолмен түзетуге жұмсайтын ~2 сағаты нөлге дейін қысқарды.

2-жағдай — бояумен қалпына келтіру. Бір суретте композиция тамаша болды, бірақ фигураның қолы нашар болды. Дизайнер бүкіл кескінді қайта шығарудың орнына тек қол аймағын таңдап, оны 3 әрекетте бояумен түзетеді. Мәселе 5 минутта танымал композицияны жоғалтпай шешілді.

3-жағдай - Теріс шақыру арқылы ақауларды азайту. Электрондық коммерция кескінінде қажетсіз мәтін мен су белгілері үнемі пайда болды. Дизайнер теріс шақыруға «мәтін, су белгісі, логотип, қолтаңба» қосты; Ақаулы өнім көрсеткіші 10-да 6-дан 10-да 1-ге дейін төмендеді. Сұрыптау уақыты айтарлықтай қысқарды.

4-жағдай — Өзгеріс күшімен бейімделу. Дизайнер нақты өнім фотосуретін бренд палитрасымен үйлесімді фонға жылжытқысы келді. Кескінді бейнелеу арқылы ол алдымен өзгерту күшін 85% дейін арттырды; Өнім танылмайтын болып қалды. Мен мәнді 35% -ға дейін төмендеткен кезде, өнім сақталды, тек фон мен жарықтандыру брендке сәйкес келді. 3 әрекетте дұрыс теруді табу өнімді нөлден бастап модельдеумен салыстырғанда сағаттарды үнемдеді.

Көшіретін үлгілер

1) Discovery тур (бірнеше нұсқалар):

Келесі концепцияға 4 вариация жасаңыз; композициясы мен жарықтандыруы әртүрлі, бірақ бренд реңкін сақтайды (қарапайым, жылы). Тұжырымдама: [шақыру]. Теріс: мәтін, су таңбасы, бұрмаланған қол, қосымша саусақтар, бейберекет фон.

2) Тұқымдарды бекіту және дәл баптау:

Бұл суретті негізге алыңыз (тұқымды сақтаңыз). Келесі өзгертулерді ғана орындаңыз: жарықтандыруды сәл жұмсартыңыз, өңді жеңілдетіңіз. Композицияны немесе өнімді өзгертпеңіз.

3) Бояуға нұсқау:

Мен суретте белгілеген аймақты (қолды) қайта шығарыңыз: бұл өнімді ұстайтын табиғи, бес саусақты қол болсын; қалғанын сол күйінде қалдыр.

4) Бояу/қатысуды кеңейту:

Осы 1:1 шаршы кескінді 16:9 көлденең баннер етіп кеңейтіңіз. Сол және оң жақта сәйкес фон жасаңыз; Орталық элементті сақтаңыз, оң жағында мәтін үшін бос орын қалдырыңыз.

Әлсіз шақыру / Күшті шақыру

Әлсіз: Мынаны түзет, оның қолы нашар.

Нәтиже: модель бүкіл кескінді шығарады, ұнаған композиция жоғалады, жаңа ақаулар пайда болады.

Күшті: Мен белгілеген қол аймағын ғана бояу арқылы көбейтіңіз: шыныаяқты ұстайтын табиғи бес саусақты қол; жарық пен түсті қоршаған ортамен үйлесімді ұстау; Кескіннің қалған бөлігін ұстамаңыз.

Нәтиже: ұнаған сурет сақталады, тек дұрыс емес аймақты анықтау түзетіледі.

Айырмашылық: Күшті нұсқау аймақты, қалаған нәтижені және қорғалатын аумақты бөледі.

Түзету құралдарының кестесі

көлік

Ол не істейді?

Қашан пайдалану керек

Тұқымдарды бекіту

Қайталану/дәйектілік

Үйлесімді визуалды жиынды жасау

теріс шақыру

Жағымсызды алып тастаңыз

Мәтін, су белгісі, жаман қол

бояу

Аймақтық түзету

Бір кемшілікті жөндеу

сырлау

Шетін ұзартыңыз

Қатынас/пішімді өзгерту

Суреттен кескінге

Композицияны сақтаңыз, бірақ стильді өзгертіңіз

Бар кескінді бейімдеу

Қуатты өшіру

соманы өзгерту

Аз/көп араласу параметрі

Жалпы қателер

  • Әрбір кемшілікті қайта жасау: Танымал имиджді жоғалту; Дегенмен, дақтарды түзету бояумен жасалады.
  • Тұқымға назар аудармау: Қайта жақсы суретті түсіре алмау; Тұрақты жиынтықтарды шығара алмау.
  • Теріс шақыруды бос қалдыру: мәтін, су белгілері, ақаулы аяқ-қолдар және т.б. сияқты қайталанатын ақауларды қолмен жою уақытты ысырап ету.
  • Шамадан тыс итерация: жеткілікті жақсы суретке жабысып, бірнеше сағат бойы шағын айырмашылықтарды қуып жету; «Жақсы» шегін орнатыңыз.
  • Пропорцияны кейіннен мәжбүрлеп қию: бояудың орнына кесу арқылы маңызды элементті жоғалту.

Қысқаша

Кәсіби кескінді өндіру бір түсірілімде емес, қайталану арқылы жасалады: тұқымды табу, таңдау, түзету, дәл реттеу, локализациялау, пішімдеу, сапаны бақылау. Тұқымның консистенциясын, теріс жылдам ақауларды азайтуды, бояу дақтарын түзетуді, бояу пішімін өзгертуді қамтамасыз етеді. Бұл құралдар сізді «сәттілікке сенуден» нәтижені мақсатқа саналы түрде жақындатуға жылжытады. «Жақсы» шекті орнатыңыз және қажетсіз итерациядан аулақ болыңыз.

Қолданбалы тапсырма

Тұжырымдаманы таңдаңыз, 4 нұсқаны жасаңыз және ең жақсысын таңдаңыз. Оның тұқымына назар аударыңыз және кішкене түзетуді қолданыңыз (ашық немесе түсті). Егер суретте ақау болса (қол, жиек, мәтін), оны бояумен түзетіңіз. Соңында, кескінді басқа пропорцияға дейін бояңыз (мысалы, 1:1-ден 9:16-ға дейін) және процесс барысында қай құрал қандай мәселені шешетініне назар аударыңыз.

бақылау парағы

  • [ ] Мен ашу турында бірнеше нұсқалар жасадым.
  • [ ] Мен ұнаған суреттің тұқымын атап өттім.
  • [ ] Мен теріс сұрауы бар қажетсіз элементтерді алып тастадым.
  • [ ] Мен ақауды қайта шығармай, бояу арқылы жөндедім.
  • [ ] Мен қажет кезде бояу арқылы қатынасты өзгерттім.
  • [ ] Мен «жеткілікті жақсы» шекке жеткенде итерацияны тоқтаттым.