Eining 8 / 11

Sýning og frásögn: Nákvæm grafík, heiðarleg grafík

Hagnaður:

  • Geta til að tengja hvert graf við skýra spurningu og velja viðeigandi myndritsgerð (lína fyrir tíma, súlu til samanburðar, dreifing fyrir samband)
  • Geta til að bera kennsl á villandi þætti (strikaður ás, kirsuberjatínsla, spagettíkort) og framleiða heiðarlegt og einfalt myndefni
  • Hæfni til að breyta niðurstöðum í ákvarðanir með niðurstöðumiðuðum fyrirsögnum og gagnasögu

Gildi greiningar kemur aðeins í ljós þegar aðrir geta skilið hana og tekið ákvarðanir. Nákvæmasta líkan í heimi er eftir á hillunni ef það er illa útskýrt; Venjuleg uppgötvun vel útskýrð getur breytt stefnu fyrirtækisins. Viðfangsefni þessarar einingar er sjónræn gögn (tjá gögn með grafík) og frásögn gagna (þýða niðurstöður í ákvörðunarsögu): að velja rétta línuritið, teikna það heiðarlega og skilja eftir skýr skilaboð í huga áhorfenda. Gervigreindin skrifar kortakóða, stingur upp á myndritsgerð og gerir drög að titli fyrir niðurstöðu; En það er manneskjunnar að ákveða hvaða skilaboð eru gefin og hvort grafíkin sé villandi.

Myndrit hefur starf: að svara spurningu

Stærstu mistökin sem byrjendur gera eru að teikna línurit til að „sýna gögn“. Hins vegar, gott graf svarar spurningu. "Hefur salan aukist með tímanum?" Svarið við spurningunni er línurit; "Hvaða borg selur meira?" er súlurit; "Tengist verð og eftirspurn?" er dreifiþráður. Áður en grafið er teiknað skaltu spyrja: hvaða spurningu svarar þetta graf og getur áhorfandinn séð það í fljótu bragði?

Grunnkortlagning á kortavali:

Tilgangur

rétt graf

rangt val

breytast með tímanum

línurit

kökurit

Samanburður á flokkum

súlurit

3D kaka

Samband tveggja talna

dreifingarrit

stöng

lögun dreifingar

Histogram/box

Meðaltal einn bar

Hlutar heildarinnar (fáir flokkar)

Stöng eða venjuleg kaka

Margsneiða kaka

Fjölbreytusamband

hitakort

skarast línur

Ábending: Forðastu kökuritið ef mögulegt er; Mannlegt auga ber horn illa saman. Röð súlurit er næstum alltaf læsilegra ef það eru fleiri en tvær sneiðar.

Heiðarlegt graf: auðveldasta leiðin til að villa um

Myndrit geta logið án þess að gera sér grein fyrir því (stundum viljandi). Siðferðileg ábyrgð gagnasérfræðings er að teikna heiðarleg línurit. Algengustu gerðir blekkinga:

Striktur y-ás: Ef þú byrjar ásinn á 95 í stað 0 lítur 2% munur út eins og fjall. Í samanburðarsúluritum ætti ásinn venjulega að byrja á 0.

Rangur áskvarði: Notaðu lógaritmíska ásinn án þess að tilgreina hann eða afbaka ásana.

Kirsuberjaval: Sýnir aðeins tímabilið/hlutann sem styður skilaboðin þín og felur afganginn.

Of miklar upplýsingar: skarast 12 línur til að búa til „spaghettítöflu“; engin skilaboð eru lesin.

Villandi viðbót: Bætir við línuritum sem hegða sér öðruvísi og felur hið raunverulega mynstur (þversögn Simpsons).

Varist: Ef þú segir gervigreindinni „láttu þennan mun líta glæsilegan út“ gæti það bent til ýktar línurits með strikuðum ás. Siðferðislega ábyrgðin er hjá þér: Myndin ætti ekki að gera gögnin stærri eða minni en þau eru í raun og veru. Heiðarleiki kemur á undan áhrifamætti.

Litur, merki og einfaldleiki

Góð grafík er einföld grafík. Gagna-blekhlutfallsreglan: fargaðu öllu sem inniheldur ekki gögn (óþarfa rist, skuggi, þrívíddaráhrif, skrautlitur). Litur ætti að gefa merkingu, ekki skraut: einn litur til að varpa ljósi á flokk, restin grár. Passaðu þig á litblindu (rauð-græn mismunun er erfið hjá um það bil 1 af hverjum 12 körlum); Notaðu örugg bretti. Sérhver mynd ætti að hafa skýran titil - og besti titillinn lýsir ekki myndinni, hann segir niðurstöðuna: "Salan minnkaði um 18% á þriðja ársfjórðungi" frekar en "Mánaðarleg sala."

Hápunktur og lýsing: beina auganu að skilaboðunum

Góð grafík segir áhorfandanum hvar hann á að leita. For-athyglisverðir eiginleikar - sjónræn vísbendingar eins og litur, staðsetning, stærð sem heilinn skynjar á broti úr sekúndu, án meðvitaðrar áreynslu - eru tækið fyrir þetta: ef þú skilur eftir eina stiku með hreim lit og restin grá, fer augað sjálfkrafa þangað. Skýringar sem bætt er beint við töfluna eru líka öflugar: ein ör sem segir „Herferð hófst í þessum mánuði“ er áhrifaríkari en lýsingargrein. Sama regla gildir þegar mælaborð er hannað: settu mikilvægustu mælistikuna efst og stærsta, hafðu aukaupplýsingar neðst og litlar. Markmiðið er ekki að yfirgnæfa áhorfendur með upplýsingum heldur að gera þeim kleift að sjá réttu ákvörðunina í einu augnabliki. AI getur búið þér til auðkennandi lit og skýringarkóða; En þú ákveður hvað á að leggja áherslu á, það er hver raunveruleg skilaboð eru.

þrjú smámál

Mál 1 - Brotinn ás hneyksli. Eitt teymi kynnti stjórnendum súlurit sem byrjaði y-ásinn á 980 til að sýna „vöxt“; Salan frá 1.000 í 1.020 leit gríðarlega út. Raunveruleg hækkun var 2%. Þegar stjórnandi tók eftir snúningspunktinum var trúverðugleiki allrar kynningarinnar truflaður. Lexía: byrjaðu ásinn á 0 í samanburðarstikum.

Mál 2 - Spaghetti-töflu. Sérfræðingur setti 24 mánaða sölu á 14 vörum á einni töflu, sem 14 línur. Enginn gat lesið neitt. Með því að draga aðeins fram þær 3 vörur sem breyttust mest og gera afganginn fölgráa urðu skilaboðin skýr: "Vöru A er að hrynja, vara B er að hækka." Lærdómur: ekki sýna allt, sýna skilaboðin.

Mál 3 — Titillinn sem segir niðurstöðuna. Í einni skýrslunni var varpað yfir kort sem ber titilinn „Svæðisdreifing“; Enginn var að grípa til aðgerða. Þegar fyrirsögnin breyttist í „Austursvæði 40% undir markmiði“ fæddi sama grafík neyðaraðgerðaáætlun á fundi. Lexía: Titillinn ætti að segja ákvörðunina, ekki grafíkina.

Fjögur afritanleg sniðmát

1) Val á myndritsgerð:

Þitt hlutverk: sjónræn ráðgjafi. Stingdu upp á myndriti sem mun svara eftirfarandi spurningu: "Hvaða rás (vefur/farsími) óx hraðar á síðustu 12 mánuðum?" Ég er með mánaðarlega, sundraða sölu. Segðu mér hvaða töflutegund hentar best og hvers vegna; Minntu mig á að forðast villandi valkosti (terta, strikaður ás). Flyttu út kóðann með matplotlib.

2) Heiðarleg teiknistjórnun:

Athugaðu þennan strikakortskóða fyrir heiðarleika: byrjar y-ásinn á 0, er liturinn skynsamlegur, segir titillinn niðurstöðuna, er einhver óþarfa þrívídd/skuggi? Leiðréttu villandi atriði og útskýrðu hvers vegna þú leiðréttir þá.

3) Einföldun:

Ég er með tímaraðartöflu með 14 línum, það er ólæsilegt. Skrifaðu kóðann fyrir útgáfu með skýrum haus og háu gagnablekihlutfalli sem undirstrikar aðeins 3 seríurnar sem mest breytast og gerir restina ljósgráa.

4) Niðurstöðumiðaður titill og frásögn:

Ég mun gefa þessa niðurstöðu: "Austursvæðið féll 40% undir markmiði þriðja ársfjórðungs, aðalástæðan er tafir á flutningum." Til að gera þetta skaltu búa til: (1) stöplarit fyrir markmið vs. raunveruleika, (2) fyrirsögn sem segir útkomuna, (3) yfirlit yfir þriggja setninga yfirlits. Ég mun sannreyna tölurnar; mátun.

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik kvaðning:

Búðu til fallegt graf úr þessum sölugögnum.

„Fallegt“ er huglægt; Það er ekki ljóst hvaða spurning, hvaða áhorfendur, hvaða skilaboð. AI framleiðir handahófskennt, kannski villandi línurit.

Öflug tilvitnun:

Hlutverk þitt: Aðstoðarmaður gagnasýnar. Áhorfendur: yfirstjórn. Skilaboð: "Farsímarás fór fram úr vefnum á 12 mánuðum." Ég er með mánaðarlega sölu á rásum. Verkefni: (1) línuritskóði (matplotlib) sem sýnir þessi skilaboð á skýran hátt, (2) y-ás byrjar á 0, farsímalitur, vefgrár, (3) titill sem segir niðurstöðuna. Notkun villandi voga; Sýna gögn eins og þau eru. Ég mun gefa upp tölurnar.

Hér eru áhorfendur, skilaboð, heiðarleikaregla og myndritagerð skýr.

Algeng mistök

  • Teikna línuritið án þess að tengja það við spurningu. Tilgangslaus grafík þreytir áhorfandann og leiðir ekki til ákvarðana.
  • Að afvegaleiða með brotinn/skakkinn ás. Til samanburðar ætti ásinn að byrja á 0; Siðferðislega ábyrgðin er hjá þér.
  • Að troða öllu í eitt töflu. Spaghetti grafík drepur skilaboðin; leggja áherslu á, þagga niður í restinni.
  • Röng töflugerð (sérstaklega margsneiða baka). Notaðu línur fyrir tíma og stikur til samanburðar.
  • Titillinn lýsir töflunni. Góð fyrirsögn segir niðurstöðuna/ákvörðunina, ekki dálknafnið.
Ábending: Þegar þú klárar hverja töflu skaltu gera 5 sekúndna próf: sýndu einhverjum 5 sekúndur og spyrðu "hvað skilurðu?" Ef það getur ekki sagt réttu skilaboðin er töfluna ekki tilbúin ennþá; Einfalda, leggja áherslu á, gera titilinn árangursmiðaðan.

Í stuttu máli

Visualization er brúin sem breytir greiningu í ákvörðun. Gott graf svarar spurningu; rétta gerð (lína fyrir tíma, bar fyrir samanburð, dreifing fyrir samband) er valin; teiknað heiðarlega (ás frá 0, þýðingarmikill litur, engin kirsuberjatínsla). Það ber titilboð um einfaldleika og árangur. Gervigreind er fljót að búa til grafískan kóða og drög að titlum, en maðurinn ákveður hvaða skilaboð eru flutt og hvort grafíkin sé heiðarleg; Siðferðileg ábyrgð er hjá sögumanni.

Umsóknarverkefni

Veldu eina niðurstöðu og breyttu henni í eina niðurstöðumiðaða töflu. Eftir að þú hefur teiknað línuritið skaltu gera heiðarleikaathugun: byrjar ásinn á 0, er liturinn marktækur, segir titillinn niðurstöðuna? Gerðu síðan „5 sekúndna prófið“ (sýndu einhverjum það og spyrðu hvað hann skilur) og einfaldaðu töfluna út frá endurgjöfinni sem þú færð.

gátlisti

  • [ ] Svarar kortið mitt skýrri spurningu?
  • [ ] Er myndritsgerðin viðeigandi fyrir tilganginn (tími/samanburður/tengsl)?
  • [ ] Eru ásarnir heiðarlegir (byrjar frá 0 í samanburðinum)?
  • [ ] Litur og einfaldleiki styðja við boðskapinn, verða þeir ekki skrautlegir?
  • [ ] Segir titillinn útkomuna/ákvörðunina frekar en að lýsa línuritinu?