Hagnaður:
- Geta til að framleiða hvolfa pýramída beinagrind, bletta- og hausvalkosti byggða á sannreyndu efni með gervigreindarstuðningi
- Geta til að stjórna og leiðrétta titilinn út fyrir meginmálið, ótilgreindar kröfur og viðbætur sem ekki eru innifalin í efninu.
- Með því að skilja að gervigreind framleiðir ekki efni, ritstýrir hún sannreyndu efni og lokalesturinn tilheyrir blaðamanni
Með sannreyndar staðreyndir og tilvitnanir í höndunum er kominn tími á sýnilegasta verkefnið: að skrifa fréttir. Blaðamennska hefur sinn einstaka arkitektúr. Hvolfi pýramídinn - uppbygging sem setur mikilvægustu upplýsingarnar í byrjun og smáatriðin í lokin - gerir lesandanum kleift að skilja atburðinn í fyrstu setningunni. Spot (lede/lid) — fyrsta málsgrein fréttarinnar, yfirlitssvar við spurningunum „hver, hvað, hvar, hvenær, hvers vegna, hvernig“ — er lífæð fréttarinnar. Gervigreind (AI) er fljótleg hjálp við að búa til útlínur þessara mannvirkja, koma með titlavalkosti, einfalda texta og ná tungumálavillum. En við skulum halda áherslunni: AI gefur fyrstu drögin og tungumálatillögur; Nákvæmni staðreynda, réttmæti tilvísana, óhlutdrægni og lokasetningin sem birt er tilheyrir blaðamanni. Munurinn á því að hafa gervigreindina „farða fréttir“ og „láta það breyta staðfestu efni“ er takmörk fagsins.
Skref fyrir skref: Drög að fréttafréttum með gervigreind
Skref 1 - Undirbúið innihaldsefnin. Hafa sannreyndar staðreyndir, orðréttar tilvitnanir (tímastimplaðar), heimildir og samhengi. AI er gefið „efni“; Gervigreind er ekki beðin um að "búa til dót".
Skref 2 — Byggðu beinagrindina. Biðja um öfuga pýramídabeinagrind frá gervigreind: sviðsljós, meginmál, bakgrunnur, hliðarsýn, niðurstaða. Láttu þá merkja við hvaða sannreyndu staðreynd hver hluti er byggður á.
Skref 3 — Búðu til blettinn með nokkrum valkostum. Skrifaðu 3-4 mismunandi bletti frá gervigreind; veldu þann sterkasta og athugaðu staðreyndir þínar aftur. Bletturinn er staðurinn með flestar villur vegna þess að það er ákafastasta þjöppunin.
Skref 4 — Titilvalkostir. Leyfðu gervigreindinni að framleiða 10 titla; en fjalla um ýkjur, clickbait - fyrirsögn sem vekur forvitni en passar ekki við innihaldið - og fullyrðingar sem ganga lengra en staðreyndir. Fyrirsögnin getur ekki sagt hvað líkaminn gerir ekki.
Skref 5 — Athugun á hlutlægni og eignarhlut. Biddu gervigreindina um að merkja úthlutun (hver/á hverju hún er byggð) hverrar staðreyndarkröfu í textanum; Lokaðu setningunum með auðum tilvísunum.
Skref 6 — Lokalestur er mannlegur. Prófarkalestur fyrir málfar, hrynjandi, sanngirni (allar hliðar hafa sitt að segja), viðkvæm orðatiltæki og lagalega áhættu er starf blaðamanns og ritstjóra.
Ábending: Þegar þú færð drög frá gervigreind, láttu alltaf fylgja með leiðbeiningarnar "ekki bæta við neinum upplýsingum sem eru ekki í skjalinu/efninu, skildu eftir autt þar sem það vantar [verður að staðfesta]". Þessi eina setning kemur í veg fyrir að ofskynjunin síast inn í handritið.
Tungumál, tónn og aðlögun
Sama frétt; Það er hægt að setja það fram á mismunandi sniðum sem stutt fréttabréf, langa greiningu, samfélagsmiðlakort og kynning á fréttabréfi. AI er mjög gagnlegt til að endurpakka texta í mismunandi lengdir og tóna. Aftur reglan: staðreyndir haldast stöðugar, aðeins formið breytist; Titillinn og bletturinn eru athugaður aftur með hverju nýju sniði.
þrjú smámál
Tilfelli 1 - Höfuðgaflinn nær út fyrir líkamann. Blaðamaður bað gervigreindina um fyrirsögn; YZ lagði til yfirskriftina „Ráðuneytið dró ákvörðun um hækkun til baka“. Hins vegar sagði textinn „að íhuga afturköllun“. Blaðamaðurinn náði muninum og leiðrétti hann. Ef hún hefði verið birt hefði vissu sem ekki kom fram í meginmáli birst í titlinum og krafist fyrirvara.
Tilfelli 2 — Tímasparnaður, mörg snið. Fréttamaður var handvirkt að umrita staðreyndatönnuð frétt í þrjú aðskilin snið fyrir vef, fréttabréf og samfélagsmiðla (~50 mínútur). Gefðu gervigreindinni staðfestan texta og láttu hann framleiða þrjú uppkast (~10 mínútur); Hann athugaði titla og bletti á hverju sniði fyrir sig. Tíminn minnkaði í ~20 mínútur, staðreyndir breyttust ekki.
Tilfelli 3 - Bætt við „samhengi“ gildru. Nemandi bað gervigreindina um uppkast að frétta; Gervigreindin bætti við „fortíðarviðburði“ samhengi sem var ekki í efninu og lét það líta reiprennandi út. Þegar ritstjórinn spurði um uppruna þessarar setningar kom í ljós að hún átti ekki við nein rök að styðjast. Ef fyrirmælin um að „bæta við því sem ekki er í efninu“ hefði verið gefin frá upphafi hefði þessi hætta ekki skapast.
Afritanleg sniðmát
1) Hvolf pýramída beinagrind:
Hér að neðan eru staðfestar staðreyndir og tilvitnanir. Terspíramíð beinagrind fréttarinnar kemur fram: blettur (5W1H), meginmál, bakgrunnur, hliðarsýn, niðurstaða. Merktu þá staðreynd sem hver setning byggir á, eins og [O2]. Ekki bæta við neinum upplýsingum sem eru EKKI í efninu; skilja eftir aðgerðaleysi [verður að staðfesta]. Efni: [staðreyndir + tilvitnanir]
2) Staðsetningarvalkostir:
Skrifaðu 4 mismunandi punkta (fyrstu málsgreinar) byggða á eftirfarandi sannreyndu yfirliti: eina beinar fréttir, einn útkomumiðaður, einn kynning á mannlegri sögu og ein punch-line. Látum ekkert af því fara fram úr staðreyndinni; Ekki nota ýkjur eða lýsingarorð. Samantekt: [hér]
3) Titilgerð (canonical):
Stingdu upp á 10 fyrirsögnum sem passa við fréttina hér að neðan. Reglur: ekki segja það sem líkaminn segir ekki, ekki ýkja, ekki nota clickbait, ekki láta nákvæmnina fara fram úr vissunni í líkamanum. Skrifaðu undir hvern fyrirsögn setninguna sem hún byggir á. Líkami: [hér]
4) Eftirlit með eignarhlut og óhlutdrægni:
Í fréttadrögunum hér að neðan: merktu við (1) staðreyndasetningar með óljósri tilvísun, (2) staði þar sem staðreyndum og túlkun er ruglað saman, (3) hluta þar sem aðeins önnur hliðin talar. Endurskrifa textann; Aðeins ein skoðunarskýrsla er gerð. Drög: [hér]
Veik kvaðning / Sterk kvaðning
Veik kvaðning: "Skrifaðu sögu um: [efni]."
Niðurstaða: gervigreind fyllir efnið af hugmyndaflugi, bætir við tilvitnunum og tölum sem ekki eru til og framkallar fullyrðingar sem ekki eru tilgreindar. Óstaðfestanlegur „texti sem lítur út fyrir fréttir“ birtist.
Öflug tilvitnun: "Skrifaðu öfuga pýramídafrétt sem byggir AÐEINS á eftirfarandi STÖRFÐUM staðreyndum og tilvitnunum. Tengdu hverja setningu við staðreyndina sem hún er byggð á með [O#]. Ekki bæta við neinum upplýsingum sem eru ekki í efninu; skildu eftir hluta sem vantar sem [verður að sannreyna]. Efni: [hér]"
Mismunur: Sterk hvetja fangar gervigreindina í auðkenndu efni, sem gerir hverja setningu rekjanlega og skilur ofskynjunina eftir.
samanburðartöflu
atriði
Framlag gervigreindar
Eftirlit blaðamanna
Blettur (leitur)
3-4 kostir
5W1H nákvæmni, engar ýkjur
Titill
10 frambjóðendur
Engin ofsókn, engin clickbait
líkami/beinagrind
Öfug pýramída útlínur
Attribution, staðreynd-túlkun greinarmunur
Tilvitnun staðsetning
Staðsetningar umsækjenda
Læsi og samhengi
Aðlögun að sniði
Vef/fréttabréf/samfélagsmiðill
Athugaðu aftur á hverju sniði
Algeng mistök
- Að láta gervigreind gera upp fréttir um efnið. Að gefa "viðfangsefni" í stað efnis; Útkoman er ótilgreindur, tilbúinn texti.
- Höfuðgaflinn nær út fyrir líkamann. Að taka yfirskriftarheitið gervigreind án þess að athuga; Algengasta ástæðan fyrir afneitun.
- Ekki staðfesta blettinn aftur. Að sleppa staðreyndavillu á staðnum, sem er þjappaðasti staðurinn.
- Tek ekki eftir bættu samhengi. Að sleppa fábrotnu setningunum sem gervigreindin bætti við fyrir flæði.
- Að skrifa aðra hliðina. Hunsa meginregluna um réttlæti og koma aðeins á framfæri skoðun annarra aðila.
Aðskilnaður staðreynda og túlkunar og hlutleysi tungumáls
Fínasta færni blaðamannaskrifa er að aðgreina staðreyndir frá túlkun. Staðreyndin er sannanleg staðreynd („samtökin sögðu upp 500 manns“); athugasemd er mat á því ("þetta er hreinsun á hneykslislegum hlutföllum"). Í látlausum fréttum koma athugasemdir aðeins inn með því að vera kenndar við heimildarmann ("andstaðan kallaði það 'hneyksli'"); ekki í eigin rödd blaðamannsins. gervigreindardrög rugla þessu tvennu oft saman: að bæta við gildishlaðnum lýsingarorðum ("hneyksli", "vandræðaleg", "söguleg") í þágu málflutnings. Þessi lýsingarorð skekkja óafvitandi hlutleysi fréttanna. Þegar þú skoðar uppkast skaltu undirstrika hvert lýsingarorð og atviksorð og spyrja: "er þetta staðreynd eða mín túlkun?" Það er góður vani að spyrja.
Hlutleysi tungumálsins er falið í rammanum handan orðavals. Að kalla sama atburðinn „gönguferð“ eða „verðreglugerð“, „sýnandi“ eða „aktívista“ stýrir skynjun lesandans. AI getur endurtekið ríkjandi ramma í gögnunum sem það var þjálfað á; Þess vegna er nauðsynlegt að efast meðvitað um nafnakerfið sem notað er í drögum. Öruggasta leiðin er að vitna í eigin tilnefningar aðila og að blaðamaður velji eins hlutlaus, lýsandi hugtök og hægt er í eigin texta. Hlutleysi er ekki aðgerðaleysi; Það þýðir að gefa öllum aðilum málfrelsi, aðgreina staðreyndir frá túlkun og velja tungumál meðvitað.
Einn síðasti fínleiki er munurinn á jafnvægi og fölsku jafnvægi. Rétt er að veita hverjum flokki málfrelsi; En það afvegaleiðir lesandann að setja fram fullyrðingu sem greinilega hefur verið hrakið með sönnunargögnum sem hafa jafnmikið vægi og staðfestri staðreynd, bara til að hafa jafnvægi. Til dæmis, að gefa ástæðulausri afneitun sama vægi í stað þess að staðfesta staðreynd með opinberum gögnum gefur í raun trúverðugleika á mistökin. AI drög ná stundum þessu ranga jafnvægi með „við skulum gefa því báðar skoðanir“ viðbragð. Hlutverk blaðamannsins er að tilkynna hliðarnar og gera lesandanum ljóst hvar sönnunargögnin standa; jafnvægi er tryggð við sönnunargögn, ekki jöfn fjarlægð frá sannleikanum.
Í stuttu máli
gervigreind í fréttaskrifum; Það framleiðir fljótt öfuga pýramídana ramma, staðsetningar- og titlavalkosti, sniðaðlögun og tungumálatillögur. En staðreyndirnar koma úr sannreyndu efni, tilvitnanir eru viðeigandi, titillinn nær ekki út fyrir líkamann og lokalesturinn er mannlegur. Leiðbeiningin um að „bæta við því sem er ekki í efninu, skilja það sem vantar autt“ ætti að vera hluti af öllum drögum að beiðni. gervigreind framleiðir ekki efni; breytir staðfestu efni.
Umsóknarverkefni
Fyrir atburði sem þú ert að sannreyna skaltu fyrst draga fram lista yfir staðreyndir og tilvitnanir. Þú gerir drög með "Inverted Pyramid skeleton" hvetjunni, þá framleiðir þú 10 fyrirsagnir með "Headline generation" hvetjunni. Merktu við hversu margar fyrirsagnanna ná út fyrir meginmálið og notaðu „Tilvitnunar- og hlutleysisathugun“ á handritið og leiðréttu allar sleppingar sem þú finnur.
gátlisti
- [ ] Ég gef gervigreindarstaðfest efni, ekki efni.
- [ ] Ég set leiðbeiningarnar „setja það sem er ekki í efninu“ inn í hverja drög að beiðni.
- [ ] Ég athuga að titillinn fari ekki yfir meginmálið og sé ekki clickbait.
- [ ] Ég árétta blettinn og tilvitnanir; Ég er að loka tilvísunum.
- [ ] Ég virða réttlætisregluna og gef hverjum aðila málfrelsi; Lokalestur er minn.