Hagnaður:
- Geta til að innleiða endurtekningarlotu sem samanstendur af uppgötvun, vali, fínstillingu, staðbundinni leiðréttingu og sniði
- Geta til að nota fræfestingu, neikvæða hvetju, málningar- og útmálaverkfæri fyrir réttu vandamálin
- Geta til að framleiða samræmdar myndir og forðast óþarfa endurtekningu með því að setja „nógu góðan“ þröskuld
Ein „fullkomin“ mynd kemur sjaldan í fyrstu tilraun. Fagleg hönnun er að finna hlið og þroska hann með endurtekningu (endurteknar skref-fyrir-skref endurbætur). Í þessari einingu munum við læra hvernig á að breyta og fínstilla gervigreindarmyndir á stjórnaðan hátt: við munum fara frá því að "reiða sig á heppni" yfir í "stýra" með verkfærum eins og fræi, neikvæðri vísbendingu, innmálun.
Hvers vegna tilbrigði og endurtekning?
Þar sem gervigreindin sem framleiðir myndir byrjar af handahófi gefur sama hvetja mismunandi niðurstöður í hvert skipti. Þetta er ekki galli, heldur tækifæri: þú getur valið það besta úr mörgum valkostum. En stjórnlaus afbrigði eyðir tíma. Rökfræði endurtekningarinnar er þessi: búðu til drög, ákvarðaðu hvað er gott og hvað er slæmt, breyttu leiðbeiningunum eða stillingunum í samræmi við það, framleiddu aftur. Með hverri umferð færðu úttakið nær markmiðinu.
Lykiltæki og hugtök
- Fræ: Tala sem ákvarðar tilviljunarkennd hávaða sem myndin byrjar með. Sama fræ + sama hvetja = sama sjón. Ef þú lagar fræið og breytir leiðbeiningunum örlítið, færðu "afbrigði af sömu mynd með smá mun". Þetta er gullna tólið fyrir samkvæmni.
- Neikvæð kvaðning: Svæðið þar sem þú skrifar hlutina sem þú vilt ekki á myndina ("slæm hönd, aukafingur, texti, vatnsmerki, óskýrleiki"). Fljótlegasta leiðin til að draga úr göllum.
- Innmálun (svæðisendurgerð): Veldu aðeins eitt svæði myndarinnar (t.d. brenglað hönd) og lætur endurskapa það svæði. Þú kemur auga á leiðréttingu án þess að endurskapa alla myndina.
- Yfirmálun: Að stækka brúnir myndarinnar út á við og skapa nýtt rými; til dæmis að stækka ferkantaða mynd í láréttan borða.
- Mynd-í-mynd: Að gefa upphafsmynd og segja "láttu hana líta svona út en breyttu því"; Tilvalið til að breyta um stíl á meðan samsetningunni er viðhaldið.
- Denoise/styrkur: Ákveður hversu mikið upphafsmyndin verður varðveitt; Lítið gildi þýðir litlar breytingar, hátt gildi þýðir miklar breytingar.
Ábending: Þegar þú tekur góða mynd skaltu athuga fræ hennar. Síðan, með því að laga það fræ og gera tilraunir með litlar breytingar (litur, lýsing), geturðu búið til samræmt sett fyrir vörumerkið.
Að skilja kraft breytinga (denoise)
Ruglaðasta stillingin þegar notuð er mynd-í-mynd og innmálun er leysi/styrkur. Það er "hversu þátttakandi ætti ég að taka þátt?" Hugsaðu um það eins og skífu. Lægra gildi (t.d. 20-40%) varðveitir upphafsmyndina að miklu leyti; Það gerir bara smá snertingu — fullkomið til að breyta litnum á mynd og bæta við fíngerðri stíl. Hátt gildi (t.d. 70-90%) framleiðir nýja mynd sem er nánast óháð upphafsmyndinni; Það getur jafnvel breytt samsetningunni. Röng stilling leiðir oftast til tveggja villna: að stilla gildið of lágt og segja „ekkert breytt“ eða stilla það of hátt og segja „samsetningin sem mér líkaði við hvarf“. Hagnýt aðferð: Byrjaðu á miðgildi (50%), stilltu upp eða niður eftir niðurstöðunni. Með því að gera þrjár tilraunir með sömu vísbendingu og fræi með því einfaldlega að breyta þessari skífu geturðu fundið rétta magnið fljótt. Þessi stilling er þar sem munurinn á að „treysta heppni“ og „leiða“ kemur fram: þú ákveður hversu miklu á að breyta, ekki fyrirmyndinni.
Annað öflugt tól er mynd-í-mynd: að gefa mynd sem þú hefur (skissu, mynd, fyrri útprentun) sem upphafspunkt fyrir líkanið og segja "halda samsetningu þess en breyta um stíl." Tilvalið til að teikna grófa skissu og breyta henni í fullbúna mynd, eða færa tilvísunarútlit yfir í aðra fagurfræði. Þetta tól færir gervigreind frá því að „búa til frá grunni“ í að „fylgja stefnu þinni“ og eykur stjórnunina verulega.
Skref-fyrir-skref endurtekningarlykkja
- Uppgötvunarferð: Skrifaðu hvetja og framleiddu 4 afbrigði; Veldu þann efnilegasta.
- Festu fræið: Fáðu fræið af myndinni sem þú vilt.
- Bæta punkt: Breyttu boðinu með litlum snertingum (mýktu ljósið, breyttu litnum) eða bættu við neikvæðri vísbendingu.
- Staðbundin lagfæring: Gerðu við gallann sem eftir er (hönd, brún, hlutur) með því að mála.
- Snið: Stækkaðu í annað hlutfall með því að yfirmála ef þörf krefur.
- Gæðaeftirlit: Stækkaðu, leitaðu að göllum, farðu í gegnum vörumerkjasíu.
þrjú smámál
Tilfelli 1 - Í samræmi við Seed. Hönnuður vildi að 6 vörumyndir væru samræmdar fyrir snyrtivörumerki, en hver framleiðsla var með mismunandi lýsingu. Hann lagaði fræ myndarinnar sem honum líkaði og framleiddi með því einfaldlega að breyta vörunni; Myndirnar 6 deildu sömu lýsingu og bakgrunni. Þeir ~2 klukkustundir sem hann myndi eyða í handvirka litaleiðréttingu voru lækkaðir í núll.
Mál 2 - Bati með innmálun. Í einni myndskreytingunni var samsetningin fullkomin en myndin hafði slæma hönd. Í stað þess að endurskapa alla myndina valdi hönnuðurinn aðeins handsvæðið og leiðrétti það með innmálun í 3 tilraunum. Vandamálið var leyst á 5 mínútum án þess að tapa vinsælu tónverkinu.
Tilfelli 3 — Minnkun bilana með neikvæðri tilkynningu. Óæskilegur texti og vatnsmerki voru stöðugt að birtast í e-verslunarmynd. Hönnuðurinn bætti "texta, vatnsmerki, lógói, undirskrift" við neikvæðu hvetja; Hlutfall gallaðrar framleiðslu lækkaði úr 6 af hverjum 10 í 1 af hverjum 10. Flokkunartími styttist verulega.
Mál 4 — Aðlögun með krafti breytinga. Hönnuður vildi færa alvöru vörumynd í bakgrunn sem samhæfði vörumerkjapallettunni. Með mynd-í-mynd jók hann fyrst kraft breytinga í 85%; Varan er orðin óþekkjanleg. Þegar ég minnkaði gildið í 35% varðveittist varan, aðeins bakgrunnur og lýsing passaði við vörumerkið. Að finna réttu skífuna í 3 tilraunum sparaði tíma í samanburði við að búa til vöruna frá grunni.
Afritanleg sniðmát
1) Uppgötvunarferð (mörg afbrigði):
Búðu til 4 afbrigði fyrir eftirfarandi hugtak; hafa fjölbreytni í samsetningu og lýsingu, en halda vörumerkjatóninum (einfaldur, hlýr). Hugtak: [kvaðning]. Neikvætt: texti, vatnsmerki, brengluð hönd, aukafingur, sóðalegur bakgrunnur.
2) Fræfesting og fínstilling:
Byggðu þessa mynd (halda fræi). Gerðu bara eftirfarandi breytingar: mildaðu lýsinguna aðeins meira, gerðu bakgrunninn ljósari. Ekki breyta samsetningu eða vöru.
3) Leiðbeiningar um málningu:
Endurgerðu svæðið (höndina) sem ég merkti á myndinni: láttu það vera náttúrulega, fimmfingra hönd sem heldur vörunni; hafðu restina eins og hún er.
4) Yfirmálun/hlutfallsstækkun:
Stækkaðu þessa 1:1 ferningamynd í 16:9 láréttan borða. Búðu til samsvarandi bakgrunn til vinstri og hægri; Haltu miðhlutanum, skildu eftir venjulegt pláss fyrir texta hægra megin.
Veik kvaðning / Sterk kvaðning
Veikur: Lagaðu þetta, hann er illa farinn.
Niðurstaða: Líkanið endurskapar alla myndina, samsetningin sem líkar við hverfur, nýir gallar birtast.
Öflugt: Æxlið með því að mála aðeins handsvæðið sem ég merkti: náttúrulega fimmfingra hönd sem heldur í bikarnum; halda ljósi og litum í samræmi við umhverfið; Ekki snerta restina af myndinni.
Niðurstaða: Myndin sem líkaði við er varðveitt, aðeins röng svæðisgreining er leiðrétt.
Mismunur: Sterk kennsla aðskilur svæðið, tilætluðan árangur og svæðið sem á að vernda.
Tafla til að laga verkfæri
farartæki
Hvað gerir það?
Hvenær á að nota
Fræfesting
Endurtekningarhæfni/samkvæmni
Framleiðir samhæft sjónrænt sett
neikvæð kvaðning
Útiloka hið óæskilega
Texti, vatnsmerki, andstæðingur-vondur hönd
málverk
Svæðisbundin lagfæring
Að gera við einn galla
útmálun
Lengdu brúnina
Breyting á hlutfalli/sniði
Mynd-í-mynd
Haltu samsetningunni en breyttu stílnum
Aðlaga núverandi mynd
Denoise kraftur
Breyta upphæð
Minna/meiri íhlutunarstilling
Algeng mistök
- Að endurskapa alla galla: Að missa vinsælu myndina; Hins vegar er blettaleiðrétting gerð með innmálun.
- Taka ekki mark á fræinu: Að geta ekki tekið góða mynd aftur; Að geta ekki framleitt samræmd sett.
- Að skilja neikvæðu skilaboðin eftir auða: Að eyða tíma í að fjarlægja endurtekna galla handvirkt eins og texta, vatnsmerki, gallaða útlimi osfrv.
- Óhófleg endurtekning: Fastur á nógu góðri mynd og eltir smá mismun tímunum saman; Stilltu „nógu gott“ þröskuldinn.
- Þvingaðu til að skera hlutfallið eftir á: Að missa mikilvæga þáttinn með því að snyrta í stað þess að útmála.
Í stuttu máli
Fagleg myndframleiðsla er ekki unnin í einu skoti, heldur í endurteknum hætti: uppgötva, velja, laga fræið, fínstilla, staðsetja, forsníða, gæðaeftirlit. Veitir fræsamkvæmni, neikvæða skyndiminnkun galla, leiðréttingu á innlitsbletti, breyting á útlitssniði. Þessi verkfæri færa þig frá því að „reiða þig á heppni“ til að færa úttakið meðvitað nær markmiðinu. Settu "nógu góðan" þröskuld og forðastu óþarfa endurtekningu.
Umsóknarverkefni
Veldu hugtak, framleiddu 4 afbrigði og veldu það besta. Taktu eftir fræi þess og settu smá lagfæringu (ljós eða lit). Ef það er galli á myndinni (hönd, brún, texti), lagfærðu það með innmálun. Að lokum skaltu yfirmála myndina í öðru hlutfalli (t.d. 1:1 til 9:16) og athugaðu hvaða tól leysir hvaða vandamál í öllu ferlinu.
gátlisti
- [ ] Ég framleiddi mörg afbrigði af uppgötvunarferðinni.
- [ ] Ég tók eftir fræi myndarinnar sem mér líkaði við.
- [ ] Ég útilokaði óæskileg atriði með neikvæðri tilkynningu.
- [ ] Ég lagaði gallann með því að mála án þess að endurskapa hann.
- [ ] Ég breytti hlutfallinu með því að yfirmála þegar þess þurfti.
- [ ] Ég hætti endurtekninguna þegar ég náði „nógu gott“ þröskuldinum.