Eining 2 / 11

Grundvallaratriði sjónrænnar framleiðslu: Hvernig myndgervigreind virkar og hvetja til líffærafræði

Hagnaður:

  • Að skilja hvernig sjónræn gervigreind (dreifing) virkar og hvernig hún getur ekki framleitt það sem ekki er lýst og getur ekki teiknað texta vel.
  • Hæfni til að skrifa sterka sjónræna hvatningu sem samanstendur af efni, samhengi, stíl, samsetningu, ljósum og tæknilegum hlutum.
  • Að öðlast getu til að ákvarða stærðarhlutfallið, koma í veg fyrir að læsilegur texti sé teiknaður af gervigreind og minnka gallann með neikvæðri lýsingu.

Hönnuður sem framleiðir myndefni með gervigreind er eins og að gefa listamanni skipun: því skýrari og nákvæmari sem þú útskýrir það, því nákvæmari verður niðurstaðan. Í þessari einingu munum við skilja á látlausu máli hvernig myndskapandi gervigreind (mynd gervigreind) virkar og læra líffærafræði þess að skrifa góða hvetingu (skriflega kennslu fyrir myndefni), skref fyrir skref. Markmiðið er að geta meðvitað lýst þeirri mynd sem þú vilt frekar en að "reyna af handahófi og treysta á heppni".

Hvernig virkar Image AI? (Einföld útskýring)

Flestir myndaframleiðendur nota í dag aðferð sem kallast dreifing. Einfaldlega: líkanið hefur lært "hvaða orð samsvara hvaða myndum" samböndum frá milljónum mynd-texta pöra. Þegar myndefni er framleitt byrjar það á mynd með tilviljunarkenndum hávaða (eins og snævi sjónvarpsskjár) og hreinsar þennan hávaða skref fyrir skref til að henta leiðbeiningunum þínum og breytir því í þýðingarmikla mynd. Með öðrum orðum, líkanið "teiknar" ekki myndina, það smíðar tölfræðilega þá mynd sem best hentar fyrirskipuninni þinni.

Þetta hefur þrjár raunhæfar afleiðingar. Í fyrsta lagi: Sama hvetja gefur aðra niðurstöðu í hvert skipti, vegna þess að upphafshljóðið er af handahófi (við munum sjá hvernig á að stjórna þessu með "fræi" í næstu einingu). Í öðru lagi: Líkanið getur ekki vitað hvað þú getur ekki lýst; Það getur ekki lesið myndina í hausnum á þér, það túlkar bara það sem þú skrifar. Í þriðja lagi: Líkanið getur ekki teiknað texta og tölur vel, því það líkir eftir bókstöfum í lögun en ekki í merkingu; Þess vegna er áhættusamt að skilja skrifin í lógóum eftir til gervigreindar.

Ábending: Ekki láta gervigreind framleiða skýran texta (vörumerki, slagorð) í myndinni. Þú framleiðir mynd án texta og bætir svo textanum við (sem vektor) í hönnunarforriti. Þetta gerir það bæði læsilegt og breytanlegt.

Líffærafræði góð hvetja

Það hjálpar til við að skipta sterkri sjónrænni vísbendingu í sex þætti. Þú þarft ekki að nota þá alla í hvert skipti, en að velja meðvitað mun ákvarða niðurstöðuna.

  1. Viðfangsefni/viðfangsefni: Hver er aðalþáttur myndarinnar? ("keramik kaffibolli", "mynd af ungri konu").
  2. Aðgerð/samhengi: Hvað er hann að gera, hvar er hann? ("við tréborðið, í morgunljósinu").
  3. Stíll/fagurfræði: Hvað er myndmálið? ("lágmarks vörumynd", "vatnslitamynd", "ísómetrísk 3D flutningur"). Þetta er mest afgerandi þátturinn.
  4. Samsetning / horn: Hvernig er ramminn? ("nærmynd", "fuglasýn", "gíðahorn", "í miðju, með plássi").
  5. Ljós og litur: ("mjúkt náttúrulegt ljós", "jarðtónapalletta", "mikil birtuskil").
  6. Tækni / gæði: ("há upplausn", "1:1 rammatíðni", "bakgrunnur venjulegur hvítur").

Það er líka neikvæð uppskrift: að segja hluti sem þú vilt ekki ("enginn texti, ekkert fólk, enginn sóðalegur bakgrunnur"). Við munum dýpka þetta með "neikvæð hvetja" í 4. einingu.

Orðalisti yfir hugtök

  • Hlutfall: Hlutfall myndarinnar; 1:1 rammi (Instagram færsla), 9:16 andlitsmynd (saga/spólur), 16:9 landslag (kápa).
  • Upplausn: Fjöldi pixla í myndinni; Hátt er nóg fyrir prentun, miðlungs er nóg fyrir skjá.
  • Stílvísun: Að gefa fyrirmyndinni sýnishorn með því að segja „look svona“.
  • Gerðu: Tölvan reiknar út og framleiðir mynd; „3D rendering“ þýðir raunhæf rúmmálssýn.

Skref fyrir skref: að lýsa mynd

Segjum að við viljum vöruímynd fyrir ólífuolíumerki.

Skref 1 — Einbeittu þér að viðfangsefninu: „extra jómfrúarolía í dökkgrænni glerflösku.“

Skref 2 — Bættu við samhengi: „á sveitalegum viðarborði, með nokkrum ferskum ólífugreinum við hliðina.

Skref 3 — Veldu stíl: „hágæða vörumynd, raunhæf“.

Skref 4 — Gefðu samsetninguna: „vara í miðjunni, pláss fyrir texta efst“.

Skref 5 — Ljós/litur: „mjúkt náttúrulegt ljós, hlýir jarðlitir“.

Skref 6 — Tækni: „1:1 rammatíðni, hár upplausn, látlaus bakgrunnur“.

Þegar þú sameinar þau öll færðu nothæf uppkast sem hæfir auðkenni vörumerkisins.

þrjú smámál

Mál 1 - Frá óvissu til skýrleika. Hönnuður skrifaði „ímynd af nútíma skrifstofu“ og gerði 12 tilraunir, en engin þeirra virkaði (tapaði 30 mínútum). Hann endurskrifaði tilskipunina í sex þætti: "björt, lágmarksskrifstofa; viðarskrifborð; náttúrulegt ljós frá stórum glugga; hlýir hlutlausir tónar; gleiðhorn; textarými efst". 2 af fyrstu 4 tilraunum voru nothæfar; Tíminn var styttur í 10 mínútur.

Mál 2 - Textagildra. Einn nemi lét gervigreind framleiða kaffihúsaplakat frá upphafi til enda; Textinn „KAFFI“ á myndinni reyndist vera „KAFFI“ og voru verð ekki læsileg. Leiðbeiningarnar breyttust: myndin var framleidd án texta, textanum var bætt við síðar í hönnunarforritinu. Villan minnkaði í núll og plakatið hentaði til prentunar.

Mál 3 - Tap á hlutfalli. Sérfræðingur á samfélagsmiðlum framleiddi 1:1 fermetra mynd fyrir Instagram sögu; 9:16 Þegar ég setti það á lóðrétta svæðið var toppurinn og botninn skorinn af og mikilvægi þátturinn glataðist. Þegar ég tilgreindi stærðarhlutfallið sem "9:16 lóðrétt" í hvetjunni passaði myndin inn í sniðið og engin endurgerð var krafist.

Afritanleg sniðmát

1) Sex þátta vörumyndabeinagrind:

[Subject: Lýstu vörunni] , [Samhengi: hvar/hvernig] .Stíll: [t.d. úrvalsvörumynd, raunhæf] .Samsetning: [t.d. vara í miðju, pláss fyrir texta efst].Ljós og litur: [t.d. mjúkt náttúrulegt ljós, jarðlitir] .Tækni: [hlutfall, hár upplausn, látlaus bakgrunnur] .Athugið: Enginn læsilegur texti/merki á myndinni; Ég bæti textanum við síðar.

2) Beinagrind:

Efni: [hvað á að teikna].Stíll: [t.d. flatlitur vektormynd / vatnslitamynd / ísómetrísk 3D] .Litaballa: [2-3 grunnlitir] .Stemning: [t.d. hress, rólegur, alvarlegur] .Bakgrunnur: [látlaus / mynstraður / gegnsær] .Hlutfall: [1:1 / 9:16 / 16:9] .

3) Stílkönnun (sama viðfangsefni, mismunandi fagurfræði):

Lýstu eftirfarandi myndefni með sömu samsetningu í 4 mismunandi myndstílum: lágmarks flatur vektor, raunsæ mynd, vatnslitamynd, ísómetrísk þrívídd. Skrifaðu eina línu fyrir hvern. Efni: [líma]

4) Bætir við neikvæðri lýsingu:

Bættu eftirfarandi tilvitnun og bættu við þeim óæskilegu í lokin: "enginn texti, ekkert vatnsmerki, enginn sóðalegur bakgrunnur, engar slæmar hendur/fingur, engir of margir hlutir". Tilvitnun: [líma]

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik: falleg kaffimynd

Niðurstaða: Tilviljunarkennd sjónarhorn, óljós stíll, tilfallandi mynd sem passar ekki við vörumerkið.

Öflugur: Keramikbolli fylltur með heitum latte, á léttu viðarborði, til hliðar í mjúku morgunljósi; lágmarks hágæða vöru mynd; hlýir hlutlausir tónar; nærmynd, pláss fyrir texta efst til hægri; 1:1 ferningur, látlaus bakgrunnur; Það ætti ekki að vera læsilegur texti.

Niðurstaðan: aðlögunarhæf skissa með stýrðri samsetningu, birtu og hlutföllum.

Mismunur: Sterk hvetja fyllir skýrt út í þættina sex (viðfangsefni, samhengi, stíl, samsetningu, ljós, tækni) og skilur textann út.

Hvetjandi íhlutir og áhrifatöflu

hluti

dæmi

Áhrif á niðurstöðuna

efni

"ólífuolía í glerflösku"

ákvarðar hvað birtist

Stíll

"hágæða vöru mynd"

Sá þáttur sem ræður mestu um myndmálið

samsetningu

"í miðju, með textabili"

Eykur notagildi

ljós/litur

"mjúkt ljós, jarðlitir"

Gefur vörumerki tilfinningu

stærðarhlutfalli

"9:16 lóðrétt"

Leyfir að vera í samræmi við sniðið

neikvæð lýsing

"enginn texti"

Dregur úr galla

Algeng mistök

  • Stíllinn ekki tilgreindur: Með því að sleppa mest afgerandi þættinum verður útkoman klisjuleg og tilviljunarkennd.
  • Að láta gervigreindina teikna textann: Spilltir, ólæsilegir stafir; bæta við textanum síðar í hönnunarforritinu.
  • Að gleyma hlutfallinu: Rangt stærðarhlutfall skapar klippingu og þáttatap í útgáfunni.
  • Ofhlaðinn kvaðningur: að stafla 20 hugtökum ofan á hvert annað ruglar líkanið; hafðu það á hreinu og forgangsraðaðu.
  • Að gefast upp í einni tilraun: Dreifing er af handahófi; Það er eðlilegt að framleiða nokkur afbrigði og velja það besta.

Í stuttu máli

Myndskapandi gervigreind smíðar myndina smám saman þannig að hún passi hvetjandi frá handahófskenndum hávaða; Það getur ekki lesið myndina í hausnum á þér, það túlkar bara það sem þú skrifar. Góð tilvitnun samanstendur af sex hlutum: viðfangsefni, samhengi, stíll, samsetningu, ljós/lit og tækni. Stíll er mest afgerandi þátturinn; Vertu viss um að tilgreina stærðarhlutfallið; Ekki skilja læsilegan texta eftir í gervigreindinni, þú bætir honum við síðar. Eftir því sem skýrleiki eykst fækkar tilraunum og tímatapi.

Umsóknarverkefni

Veldu vöru eða efni. Fyrst skaltu skrifa það í einni setningu ("gott X") og prófa það í myndavél og athugaðu niðurstöðuna. Lýstu síðan sama viðfangsefninu aftur með því að fylla út sexþátta beinagrindina, bæta við stærðarhlutfalli og neikvæðri lýsingu. Settu niðurstöðurnar tvær hlið við hlið og skrifaðu í þrjá punkta hvernig skýrleiki breytir úttakinu.

gátlisti

  • [ ] Ég sagði viðfangsefnið, samhengið og stílinn skýrt í skilaboðum mínum.
  • [ ] Ég bætti við samsetningu og ljós/lit hlutum.
  • [ ] Ég tilgreindi stærðarhlutfallið (1:1 / 9:16 / 16:9).
  • [ ] Ég var ekki með gervigreindina til að teikna læsilegan texta, ég skildi hann eftir til seinna.
  • [ ] Ég útilokaði hið óæskilega með neikvæðu lýsingunni.
  • [ ] Ég treysti ekki einni tilraun og framleiddi nokkur afbrigði.