Einingar
1. Kynning á gervigreind í iðnhönnun: Hlutverk, mörk, staðfesting og siðfræði
2. Hugmynda- og skissugerð: Fjölbreytni hugmynda með texta-sjóngervigreind
3. Ítarleg skoðun á sjónrænum gervigreindarverkfærum: hvetja, tilvísun og stílstýringu
4. Form, hlutfall, fagurfræði og vinnuvistfræði
5. Notendarannsóknarmyndun og innsýn kynslóð
6. Efni og framleiðsluhæfi (DFM): Fyrirspurn með gervigreind
7. 2D til 3D: Gervigreind í 3D líkanavinnuflæði
8. Kynning, túlkun og sjónræn
9. Tungumál vörumerkis, vörutungumál og samræmi í hönnunarkerfi
10. Hugverkaréttur, frumleikamörk, höfundarréttur og siðferði
11. Mál frá enda til enda: Vöruhönnun með gervigreind frá stuttu til kynningar
12. Löggilding, mörk og fagleg ábyrgð
Eining 11 / 12
Mál frá enda til enda: Vöruhönnun með gervigreind frá stuttu til kynningar
Hagnaður:
- Geta til að þýða hönnunarskýrslu yfir í end-to-end AI verkflæði sem nær yfir rannsóknir, hugmynd, form, framleiðslu og kynningarstig
- Geta til að hanna flæði um hvaða gervigreindartæki og hvaða sannprófunarskref er krafist á hverju stigi
- Geta til að sameina úttak gervigreindar-knúins ferlis í samræmdan, rekjanlegan og fullgiltan kynningarpakka