Einingar
1. Kynning á gervigreind í iðnhönnun: Hlutverk, mörk, staðfesting og siðfræði
2. Hugmynda- og skissugerð: Fjölbreytni hugmynda með texta-sjóngervigreind
3. Ítarleg skoðun á sjónrænum gervigreindarverkfærum: hvetja, tilvísun og stílstýringu
4. Form, hlutfall, fagurfræði og vinnuvistfræði
5. Notendarannsóknarmyndun og innsýn kynslóð
6. Efni og framleiðsluhæfi (DFM): Fyrirspurn með gervigreind
7. 2D til 3D: Gervigreind í 3D líkanavinnuflæði
8. Kynning, túlkun og sjónræn
9. Tungumál vörumerkis, vörutungumál og samræmi í hönnunarkerfi
10. Hugverkaréttur, frumleikamörk, höfundarréttur og siðferði
11. Mál frá enda til enda: Vöruhönnun með gervigreind frá stuttu til kynningar
12. Löggilding, mörk og fagleg ábyrgð
Eining 10 / 12
Hugverkaréttur, frumleikamörk, höfundarréttur og siðferði
Hagnaður:
- Hæfni til að þekkja á grunnstigi þar sem mörk höfundarréttar, hönnunarskráningar og frumleika byrja í gervigreindarmyndum
- Geta til að meta hættuna á að gervigreind framleiðsla geti líkt eftir núverandi vörumerki, skráðri hönnun eða listamannsstíl
- Hæfni til að beita meginreglunum um frumleika, eignarhlut, trúnað og sanngjarna framsetningu með siðferðilegum gátlista