Eining 10 / 11

Forðastu villandi sjónræning: Grafísk siðfræði og heiðarleiki

Hagnaður:

  • Þekkja algengar brenglunaraðferðir eins og strikaðan ás, þrívíddaráhrif, blekking svæðis, kirsuberjatínslu og afeðlun.
  • Geta til að nota gervigreind ekki til að „gera það áhrifamikið“ heldur sem heiðarleikaprófara og biðja um læsilegt og heiðarlegt úttak úr línuritinu
  • Geta til að athuga og leiðrétta töflu fyrir ás, mælikvarða, gerð, umfang, eðlileg, merki og aðgengi

Línurit er ekki upp á hættulegast; Það villandi. Það notar tæknilega „rétt“ gögn en setur þau fram á þann hátt sem blekkir augað. Á tímum gervigreindar hefur þessi áhætta aukist, þar sem líkanið velur oft „áhrifamiklu“ fram yfir „heiðarlegt“ og framleiðir fljótt villandi línurit ef þú tekur ekki eftir því. Þessi eining kennir þér að þekkja algengar brenglunaraðferðir, nota gervigreind sem heiðarleikapróf og hreinsa þína eigin töflur af þessum gildrum.

Algengustu blekkingaraðferðirnar

Við skulum sjá nokkur hugtök með áþreifanlegum dæmum.

  • Stuttur ás: Y-ásinn byrjar ekki frá 0, heldur frá, segjum, 90; Lítill munur virðist vera mikill. 2% hækkun lítur út fyrir að vera 50%.
  • Tvískiptur/öfugur ás: Sýnir tvær raðir sem „hreyfast saman“ að vild, með tveimur mismunandi y-ásum.
  • 3D og rúmmál: Þrívídd baka/bar gerir að framan sneiðin virðist stærri en hún er; Gildi er ruglað saman við rúmmál.
  • Flatarblekking: Að tákna gildi með þvermál hrings og margfalda flatarmálið (og þar með skynjun).
  • Snúinn/færður ás: Snúið Y-ásnum við og aukningin lítur út eins og lækkun (það eru alræmd dæmi).
  • Kirsuberjatínsla: Velja tímabil/hluta sem passar við frásögnina og fela afganginn.
  • Non-normalization: Samanburður á heildartölu án þess að deila með íbúa/grunni (stórborg virðist "leiðandi" í öllu).
  • Röng heildarfjöldi: Bökusneiðar bætast ekki við allt að 100%, skarast flokkar.

tæknilega

Hvernig getur það villt um?

heiðarlegur valkostur

Striktur y-ás

Gerir smá mun stærri

Byrjunarás frá 0

3D kaka/bar

Sjónarhorn skekkir gildi

Einföld (2D) bar

Flatarmál/þvermál

Eykur flatarmál í 4×

Línulegur mælikvarði, skýr merkimiði

kirsuberjatínsla

Felur útlæga tímabilið

Sýna allt tímabilið

afeðlun

Heldur stóra grunninum fyrir framan

Verð / á mann

tvíás

Skapar falsað samband

Einn ás eða aðskilið graf

Varúð: Reglan „ásinn verður að byrja á 0“ er nánast algjör fyrir súlurit (lengd súlu táknar gildið). Stundum er þröngt svið löglegt á línuriti, en taktu það síðan skýrt fram; Gerðu það aldrei til að ýkja muninn.

Geri gervigreind að heiðarleikaprófi

Ein öflugasta notkunin: að láta líkanið gagnrýna þitt eigið kort. Gefðu skjámyndir eða lýsingar til að forðast villandi hluti.

Hlutverk þitt: siðferðisendurskoðandi gagnasýnar. Athugaðu hvort þetta töflu sé villandi (mynd meðfylgjandi / lýsing: [ ... ]). Athugaðu þetta eitt í einu og merktu við ef þú finnur:1) Byrjar y-ásinn á 0? Er einhver klipping?2) Skekkir 3D/rúmmálsáhrifin gildið?3) Er gildið ýkt með flatarmáli/þvermáli?4) Á maður að velja tímabil/hluta (kirsuberjatínsla)?5) Ætti það að vera algild tala eða staðlað?6) Skapar tvíás ólöglegt samband?7) Er það læsilegt fyrir hvern litabrigðasta einstakling. Ég vil að það sé HEIÐARLEGT, ekki bara „fínt“.

Til að endurskoða fullyrðingu óháð töflunni:

Eftirfarandi mynd fullyrðir: „[krafa]“. Er þessi fullyrðing HEIRNARLEGA studd af gögnunum? Metið fyrir ás, mælikvarða, valið svið og staðla. Hvaða gögn gætu hafa verið falin sem veikja kröfuna? Línurit/gögn: [ ... ].

Skref fyrir skref: að fara yfir töflu í gegnum heiðarleika

  1. Athugaðu ásinn. Er y frá 0 á súluritinu? Er einhver klipping?
  2. Athugaðu mælikvarða. Línuleg eða lógaritmísk? Er loginn tilgreindur?
  3. Athugaðu gerð. Eru einhverjar ranghugmyndir um þrívídd, rúmmál eða svæði?
  4. Athugaðu umfangið. Allt tímabilið/hlutinn eða valinn?
  5. Athugaðu normalization. Er krafist á mann/verð?
  6. Athugaðu merkimiðann og upprunann. Segir það eining, punktur, uppspretta?
  7. Athugaðu aðgengi. Er einhver greinarmunur á litblindu fólki?

þrjú smámál

Tilfelli 1 - Styttur ás. Fyrirtæki hafði búið til súlurit með y-ásnum sem byrjaði á 95 til að sýna yfirburði sína yfir keppinautinn; Munurinn á 96 og 98 virtist vera tvíþættur. Það var skoðað áður en það fór í pressu, ásinn var stilltur á 0. Raunverulegur munur var 2%; Villandi grafíkin skapaði orðsporsáhættu.

Tilfelli 2 - Normalization. Eitt sveitarfélag sagði: "Við erum það hverfi sem gróðursetur flest tré"; en þeir voru mesta héraðið. Þegar við skoðum fjölda trjáa á íbúa (normaliserað) falla þau í 6. sætið. Gervigreind sýndi þennan mun; kynningin var gerð heiðarleg með mæligildinu „á mann“.

Tilfelli 3 - Kirsuberjatínsla. Ein fjárfestingarkynning sýndi aðeins hækkun síðustu 4 ársfjórðunga; Undanfarin tvö ár sveiflur voru falin. Bætti við allri sögu í endurskoðun. Fjárfestirinn sagði „að minnsta kosti er hann heiðarlegur“ og sjálfstraustið jókst; Ef það hefði verið falið hefði verið miklu verra að komast að því síðar.

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik:

Gerðu þessa grafík áhrifameiri.

Löngunin í "áhrifamikil" ýtir líkaninu nákvæmlega að blekkingartækni (ásskurður, 3D, áhersla verðbólgu).

Sterkur:

Hlutverk þitt: siðfræðiendurskoðandi gagnasýnar. Gerðu þetta súlurit LÍSANLEGARI og HEIÐARLEGRA: láttu y-ásinn byrja á 0, fjarlægðu 3D/skugga, flokkaðu súlur eftir gildi, notaðu einn hápunktslit, bættu við einingu og uppruna. Ekki gera neitt til að ýkja muninn; Láttu hinn raunverulega mun birtast. Grafík: [ ... ].

Annað krefst „læsilegra + heiðarlegra“ í stað „áhrifamikilla“ og setur hverja heiðarleikareglu á fætur annarri.

Algeng mistök

  • Strikaður ás í stikunni: Algengasta leiðin til að ýkja muninn.
  • 3D/rúmmálsáhrif: Sjónarhorn skekkir gildi; aldrei nota það.
  • Gildi með flatarmáli/þvermáli: Margfalda skynjun með því að stækka hringinn.
  • Kirsuberjatínsla: Velja viðeigandi tímabil og fela afganginn.
  • Afeðlun: Ósanngjarn samanburður við algilda tölu.
  • „Gerðu það áhrifamikið“ þýðir: Bjóða bjögun á líkaninu.
  • Ekki tilgreint logaritmískan mælikvarða: Notar logaritmíska ásinn án þess að útskýra það.

Í stuttu máli

Villandi grafík blekkir án þess að ljúga: styttur ás, þrívíddaráhrif, svæðisblekking, kirsuberjatínsla, afeðlun og tvöfaldur ás eru algengustu gildrurnar. Í súlum, byrjaðu ásinn á 0, ekki nota 3D, sýndu allt tímabilið, staðlaðu þar sem þörf krefur, skrifaðu einingu og uppruna. Notaðu gervigreind sem heiðarleikapróf, ekki til að „gera það áhrifamikið“; Biðjið um læsilegt og heiðarlegt úttak frá líkaninu. Heiðarleiki töflunnar er orðspor þitt.

Umsóknarverkefni

Veldu töflu sem þú hefur (eða fundið). (1) Notaðu sjö atriða heiðarleikaathugunina (ás, mælikvarði, gerð, umfang, eðlileg, merkimiði, aðgengi). (2) Láttu gervigreindina gagnrýna línuritið í hlutverki endurskoðanda. (3) Lagaðu að minnsta kosti tvö villandi atriði. (4) Búðu til sömu gögnin með vísvitandi villandi og heiðarlegri útgáfu og skrifaðu mismuninn í einni setningu.

gátlisti

  • [ ] Í súluritum byrjar y-ásinn frá 0.
  • [ ] Engin 3D/rúmmál/svæði blekking.
  • [ ] Sýnir allt viðeigandi tímabil/hluta (ekki kirsuberjatínsla).
  • [ ] Ef nauðsyn krefur, staðfærði ég gögnin (á mann/hlutfall).
  • [ ] Eining, tímabil og uppspretta skrifað í töfluna.
  • [ ] Það er greinarmunur (lögun/merki) fyrir litblindan áhorfanda.
  • [ ] Ég vildi að fyrirmyndin væri "heiðarleg og læsileg", ekki "áhrifamikil".