Satuan 3 / 12

Pandangan Mendalam pada Alat Visual AI: Perintah, Referensi, dan Kontrol Gaya

Keuntungan:

  • Kemampuan untuk menetapkan anatomi visual yang cepat (subjek, material, sudut, cahaya, gaya, negatif) dan mendapatkan hasil yang dapat direproduksi
  • Kemampuan mengarahkan arah visual dengan metode kontrol seperti gambar referensi, ControlNet, seed, dan bobot gaya
  • Kemampuan untuk memilih alat sesuai dengan tugasnya dan mengevaluasi resolusi, konsistensi dan batas hak penggunaan keluaran

Di unit sebelumnya, Anda telah melihat cara memposisikan AI dalam pembuatan konsep. Dalam unit ini kita melangkah satu langkah lebih dalam: Anda akan belajar mengendalikan alat AI visual. Banyak desainer yang frustrasi karena alat tersebut menghasilkan gambar "dengan sendirinya"; Namun, masalahnya biasanya bukan pada ambiguitas alat, melainkan pada ambiguitas instruksi yang diberikan. Mengontrol AI visual memerlukan mengetahui tiga hal: anatomi cepat (mengatur instruksi dengan benar), kontrol referensi dan komposisi (memimpin dengan visual), dan reproduktifitas (mendapatkan hasil yang sama lagi). Setelah Anda mempelajari ketiga hal ini, AI berubah dari mesin visual acak menjadi alat desain yang dapat dikendalikan.

Anatomi cepat: enam lapisan untuk mendeskripsikan suatu gambar

Prompt visual yang baik bukanlah kalimat acak, melainkan resep berlapis. Pertimbangkan enam lapisan ini:

  1. Perihal: Apa yang kami hasilkan? ("kotak pengisi daya headphone nirkabel")
  2. Bentuk dan detail: Siluet, proporsi, sudut, perbedaan permukaan. ("sudut membulat, dua bagian, garis pemisah tipis di atas")
  3. Bahan dan CMF: Warna-bahan-permukaan. ("polikarbonat antrasit matt, strip aluminium yang disikat")
  4. Sudut dan pembingkaian: Sudut pandang dan pembingkaian. ("3/4 dari depan, sedikit dari atas, produk berada di tengah")
  5. Cahaya dan lingkungan: Pencahayaan dan latar belakang. ("cahaya studio lembut, latar belakang abu-abu muda netral tanpa batas")
  6. Gaya dan tujuan: Sketsa, rendering fotorealistik, gambar teknik. ("Rendering produk fotorealistik")

Ditambah lagi dengan dorongan negatif: hal-hal yang tidak Anda inginkan. Banyak alat menawarkan area "prompt negatif"; Di sini Anda menghapus keluaran dengan mengetikkan apa yang tidak Anda inginkan, seperti "tangan manusia, teks, logo, latar belakang berantakan, multi-produk". Jika Anda membiarkan lapisan hilang, AI akan mengisi celah tersebut dengan rata-rata statistiknya sendiri; Ini berarti klise.

Tip: Atur prompt seolah-olah membaca dari suatu pola: subjek + bentuk + CMF + sudut + cahaya + gaya + negatif. Jika Anda tidak menyukai keluarannya, tanyakan lapisan mana yang hilang, jangan tulis ulang seluruh prompt.

Referensi, komposisi dan kontrol gaya

Kata-kata tidak bisa menjelaskan segalanya; Terkadang sebuah gambar bernilai ribuan kata. Gadget modern menawarkan beberapa cara kontrol yang ampuh:

  • Gambar referensi (perintah gambar / referensi gambar): Anda mengunggah gambar dan berkata "buat seperti ini". Anda mengatur seberapa banyak alat mereferensikan keluaran dengan bobot.
  • ControlNet: Dalam ekosistem Difusi Stabil, ini adalah lapisan kontrol yang mempertahankan struktur tepi/garis/kedalaman/pose sketsa atau foto dan menghasilkan gambar baru di atasnya. Ideal untuk melestarikan komposisi dan mengubah materi sketsa Anda sendiri.
  • Referensi gaya / bobot gaya: Untuk menyampaikan hanya kesan suasana / warna-tekstur suatu gambar, bukan isinya.
  • Inpainting (pengeditan regional): Menutupi hanya sebagian gambar dan mereproduksinya (misalnya, hanya mengubah pegangannya).
  • LoRA / pelatihan khusus: Pada tingkat lanjutan, menyempurnakan model berdasarkan bahasa merek atau gaya tertentu. Hal ini memerlukan kehati-hatian terhadap privasi dan hak cipta (dengan data Anda sendiri, dengan izin).

Manfaat umum alat-alat ini: Alat ini memaksa AI untuk bekerja berdasarkan kerangka kerja yang Anda berikan, bukan bermimpi dari awal. Yang paling berharga bagi desainer sering kali adalah ControlNet dan lukisan, karena keduanya melestarikan komposisi sketsa Anda sendiri.

Reproduksibilitas: benih dan parameter

Model difusi dimulai dengan keacakan. Seed adalah angka awal dari keacakan ini. Prompt yang sama + seed yang sama + parameter yang sama biasanya memberikan gambar yang sama/sangat mirip. Ini penting untuk desain: Anda memperbaiki benih untuk mereproduksi gambar yang Anda suka, atau sekadar mengubah kata dan melihat efeknya secara terkendali. Parameter penting lainnya: rasio aspek, langkah (lebih banyak langkah, lebih halus namun lebih lambat), dan skala panduan (panduan/CFG; seberapa cocoknya dengan perintah — jika terlalu tinggi, akan terlihat dibuat-buat dan dipaksakan).

kontrol

Apa artinya?

Kapan harus digunakan

Memperbaiki benih

Mereproduksi output yang sama

Saat mengembangkan gambar dan mencoba A/B

Gambar referensi + berat

Itu menyerupai sebuah gambar

Perpindahan komposisi/atmosfer

ControlNet (tepi/kedalaman)

Mempertahankan komposisi, mengubah konten

Membuat render dari sketsa Anda sendiri

melukis

Menyegarkan hanya satu wilayah

Ubah satu detail

perintah negatif

Menghilangkan yang tidak diinginkan

Membersihkan latar belakang, tangan, teks

tiga kasus mini

Kasus 1 — Melindungi sketsa Anda sendiri. Seorang desainer ingin mengubah sketsa penyedot debu tangan yang digambar tangan menjadi hasil fotorealistik. Saat Anda mencobanya hanya dengan teks prompt, AI menghasilkan bentuk yang sama sekali berbeda. Saat Anda mengunggah sketsa Anda menggunakan mode cerdik ControlNet, AI mempertahankan garisnya dan menutupinya dengan plastik matte dan pencahayaan studio. Dia mendapatkan hasil yang dia inginkan dalam 4 kali percobaan. Pelajaran: untuk menjaga komposisi, ControlNet jauh lebih kuat daripada prompt murni.

Kasus 2 — Hilangnya variasi yang tidak terkendali. Seorang desainer menemukan konsep yang disukainya, tetapi tidak memperhatikan benihnya. Keesokan harinya, ketika dia meminta "pegangan yang sedikit lebih tipis", dia tidak dapat menghasilkan gambar yang sama lagi; Produk yang benar-benar berbeda keluar setiap saat dan dia kehilangan waktu berjam-jam. Pelajaran: simpan seed dan prompt lengkap dari setiap output yang Anda suka; ini adalah poin “pengembalian” Anda.

Kasus 3 — Membersihkan dengan perintah negatif. Ketika seorang desainer menghasilkan gambar studio, tangan manusia yang tidak diinginkan, teks yang dipantulkan, dan produk kedua muncul di separuh hasil cetakan. Ia menambahkan "tangan manusia, teks, tanda air, produk duplikat, latar belakang berantakan" ke prompt negatif dan kualitas keluaran meningkat secara signifikan hanya dengan 8 kata. Pelajaran: mengatakan apa yang tidak kamu inginkan sama pentingnya dengan mengatakan apa yang kamu inginkan.

Templat cepat yang dapat disalin

SKELETON PROMPT BERLAPIS"[subjek], [bentuk dan detail], [CMF: warna-bahan-permukaan],[sudut dan pembingkaian], [cahaya dan latar belakang], [gaya: sketsa/render/teknik].--negatif: tangan manusia, teks, logo, tanda air, multi-produk, latar belakang berantakan."

RENDER TEMPLATE DARI REFERENSI"Pertahankan GARIS DAN KOMPOSISI sketsa yang saya unggah (mode ControlNetedge). Aplikasikan material berikut di atasnya: [badan plastik matte, detail aluminium]. Cahaya: studio lembut. Latar belakang: abu-abu netral. Bentuknya tidak diubah, cukup tambahkan material dan cahaya."

TEMPLATE PERUBAHAN DETAIL TUNGGAL (LUKISAN) "Dalam gambar ini, reproduksi HANYA area [area bertopeng: pegangan]. Versi baru: [lebih ramping, ergonomis, melengkung]. JANGAN SENTUH sisa gambar, pencahayaan dan sudutnya."

TEMPLATE CATATAN REPRODUKSIBILITAS "Saya suka cetakan ini. Simpan informasi berikut dan gunakan di lain waktu: prompt = [teks lengkap], seed = [angka], aspek = [rasio], langkah = [angka], orientasi = [nilai]. Ubah saja satu elemen ini: [X]."

Perintah lemah / Perintah kuat

PROMPT LEMAH: "Render headphone yang bagus dengan latar belakang putih."

PROMPT KUAT: "Casing pengisi daya headphone in-ear nirkabel, bentuk pil oval, garis pemisah tipis di atas. CMF: bodi polikarbonat gading matte, strip engsel emas satin. Sudut: 3/4 depan, sedikit ke atas. Cahaya: softbox studio lembut, sedikit pantulan atas. Latar belakang: latar belakang tak terbatas abu-abu muda netral. Gaya: rendering produk fotorealistik. Seed: 4821, aspek 4:3. --negatif: tangan manusia, teks, logo, tanda air, produk kedua, bayangan keras."

Prompt yang lemah memungkinkan alat untuk mengisi bagian yang kosong dengan klise; Perintah yang kuat mengidentifikasi setiap lapisan, menghilangkan hal-hal negatif dan membuatnya dapat direproduksi dengan benih.

Kesalahan umum

  • Tulis perintah tidak jelas satu kalimat dan unggah hasilnya ke alat. AI mengisi kekosongan tersebut, bukan Anda.
  • Tidak menyimpan benih dan parameter. Anda tidak akan pernah bisa mendapatkan hasil yang Anda suka lagi.
  • Jangan pernah menggunakan perintah negatif. Elemen yang tidak diinginkan mencemari output.
  • Melakukan ratusan uji coba acak alih-alih memeriksa komposisi. ControlNet/inpainting mempercepat pekerjaan.
  • Menggunakan gambar berhak cipta milik orang lain sebagai referensi. Ada risiko peniruan gaya dan hak cipta (lihat Unit 10).
Perhatian: Gambar referensi atau bobot gaya adalah alat yang ampuh, namun menimbulkan risiko hukum dan etika jika digunakan untuk meniru desain milik orang lain atau gaya khas seniman. Pilih referensi Anda dari materi Anda sendiri atau dari sumber yang diizinkan/gratis.

Singkatnya

Mengontrol AI visual memerlukan tiga kemampuan: menyiapkan prompt berlapis (subjek, bentuk, CMF, sudut, cahaya, gaya, negatif), memandu dengan gambar (referensi, ControlNet, inpainting, bobot gaya), dan menyediakan reproduktifitas (menyimpan benih dan parameter). Dengan ketiganya, AI berubah dari mesin acak menjadi alat desain yang dapat dikendalikan. ControlNet dan inpainting jauh lebih kuat daripada prompt murni ketika Anda ingin melindungi komposisi Anda. Hilangkan referensi yang tidak Anda inginkan dengan perintah negatif dan pilih referensi Anda dari sumber yang dilindungi hak cipta.

Tugas aplikasi

Pilih produk dan gambar (atau temukan) sketsa kasar dengan tangan terlebih dahulu. Tulis prompt yang menjelaskan produk ini dengan kerangka prompt berlapis, tambahkan prompt negatif, dan hasilkan empat keluaran. Simpan benih dan parameter keluaran yang Anda suka; Kemudian, dengan logika "Perubahan detail tunggal", ubah hanya satu elemen (misalnya, pegangan) dan produksi lagi dengan seed yang sama. Bandingkan kedua hasil dan tuliskan bagaimana kontrol berubah.

daftar periksa

  • [ ] Saya mengatur prompt untuk mencakup enam lapisan (subjek, bentuk, CMF, sudut, cahaya, gaya).
  • [ ] Saya menulis apa yang tidak saya inginkan di prompt negatif.
  • [ ] Saya menggunakan reference/ControlNet/inpainting ketika saya perlu mempertahankan komposisi.
  • [ ] Saya menyimpan benih dan parameter keluaran yang saya suka.
  • [] Saya mencoba variasi terkontrol dengan memindahkan satu variabel.
  • [ ] Saya telah memilih gambar referensi saya dari sumber yang dilindungi hak cipta.