નફો:
- દ્રશ્ય, દૃશ્ય, પ્રકાશ, સામગ્રી, સ્કેલ તત્વ, શૈલી અને આબોહવા અવરોધો સાથે સ્તરવાળી મજબૂત દ્રશ્ય માંગ બનાવવાની ક્ષમતા
- એ સમજવાની ક્ષમતા કે આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ વિઝ્યુઅલ એ સંચારનું સાધન છે અને સ્કેલ કરેલ ટેકનિકલ દસ્તાવેજ નથી, અને પારદર્શક રીતે જણાવવાની ક્ષમતા કે તેઓ ગ્રાહકના પ્રતિનિધિ છે.
- આબોહવા સુસંગતતા, સ્કેલ અને વાસ્તવિક ઘનતા અને અતિશયોક્તિયુક્ત અથવા અયોગ્ય તત્વોને સુધારવા માટે ઉત્પાદિત છબીઓનું નિરીક્ષણ કરવાની ક્ષમતા
ગ્રાહકને કહેવામાં "અહીં છાંયડામાં ચાલવાની અક્ષ હશે" અને સાંજના પ્રકાશમાં તે ધરી કેવી દેખાય છે તેનું વિઝ્યુઅલ બતાવવામાં ઘણો તફાવત છે. રેન્ડરિંગ એ ડિઝાઇનનું જીવંત વિઝ્યુલાઇઝેશન છે - પ્રકાશ, ટેક્સચર અને વાતાવરણ સાથે કાગળ પર "ફોટો જેવી" રેખાઓ બનાવવી. ટેક્સ્ટ-ટુ-ઇમેજ (કૃત્રિમ બુદ્ધિ જે ટેક્સ્ટમાંથી છબીઓ બનાવે છે) એ એક સાધન છે જે તમે લખો છો તે રેસીપીને દ્રશ્યમાં ફેરવે છે. આ એકમમાં, તમે વિઝ્યુઅલ, મૂડબોર્ડ, વાતાવરણ સ્કેચ અને ઝડપી રેન્ડરિંગ ઉત્પાદનમાં AI નો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખી શકશો; પરંતુ તમે શીખી શકશો કે શા માટે આ છબીઓ સંચાર સાધન છે અને માપેલ તકનીકી દસ્તાવેજ નથી.
વિઝ્યુઅલ પ્રોડક્શનની બે જુદી જુદી નોકરીઓ
બે હેતુઓ માટે AI વિઝ્યુઅલને અલગ કરો. પ્રથમ વાતાવરણ/પ્રેરણા છે: "આ સ્થાન કેવું લાગે છે?" પ્રશ્નનો વિઝ્યુઅલ જવાબ - મૂડબોર્ડ, ખ્યાલ ચિત્ર, સંદર્ભ વાતાવરણ. અહીં એક-થી-એક ચોકસાઈ માંગવામાં આવી નથી; ધ્યેય લાગણી અને દિશા અભિવ્યક્ત કરવાનો છે. બીજું સૂચન વિઝ્યુઅલ છે: હાલના સ્કેચ અથવા CAD ડ્રોઇંગને વાસ્તવિક દ્રશ્યમાં અનુવાદિત કરવું (દ્રશ્યમાં રૂપાંતરિત કરવું). અહીં પણ યાદ રાખો: AI ઇમેજ માપવા માટે નથી; વૃક્ષની ઊંચાઈ, અંતર અને પ્રમાણ પ્રતિનિધિત્વ છે.
નિર્ણાયક તફાવત આ છે: AI ઇમેજરી "આ એ લાગણી/વાતાવરણ છે જેના માટે આપણે લક્ષ્ય રાખીએ છીએ" કહેવા માટે ઉત્તમ છે; તે કહેવાનો અર્થ નથી કે "તે બરાબર આ હદ સુધી કરવામાં આવશે, આ પ્રકારમાં, અહીં". બીજું તકનીકી ચિત્રકામ (યુનિટ 8) નું કામ છે.
સાવધાની: ગ્રાહકને "આ બરાબર આ જ કરવામાં આવશે" એમ કહીને AI રેન્ડરિંગ રજૂ કરશો નહીં. છબીમાં એવા તત્વો હોઈ શકે છે જે વાસ્તવિકતામાં બાંધી શકાતા નથી (અસ્તિત્વમાં ન હોય તેવું લેન્ડસ્કેપ, વનસ્પતિની અશક્ય ઘનતા). હંમેશા ધ્યાનમાં રાખો કે "તે વાતાવરણ દ્રશ્ય છે, તે કોઈ ચોક્કસ પ્રોજેક્ટ નથી".
સારી વિઝ્યુઅલ પ્રોમ્પ્ટ કેવી રીતે સેટ કરવી?
ટેક્સ્ટ-ટુ-ઇમેજ પ્રોમ્પ્ટ્સ સ્તર દ્વારા સ્તર બનાવવામાં આવે છે:
- દ્રશ્યનો પ્રકાર: ટાઉન સ્ક્વેર / સ્ટ્રીમસાઇડ વોક / છતનો બગીચો.
- પરિપ્રેક્ષ્ય: આંખનું સ્તર / પક્ષીની આંખનું દૃશ્ય / માનવ પરિપ્રેક્ષ્ય.
- સમય અને પ્રકાશ: સોનેરી કલાક / સવારનું ધુમ્મસ / વાદળછાયું બપોર.
- વાતાવરણ અને સામગ્રી: કુદરતી પથ્થર, લાકડાના ડેક, હર્બેસિયસ છોડની રચના.
- લોકો અને સ્કેલ: ચાલતા લોકો, જૂથો બેઠા છે (તમને સ્થળના સ્કેલનો અનુભવ કરાવે છે).
- શૈલી: ફોટોરિયલિસ્ટિક / વોટરકલર સ્કેચ / આર્કિટેક્ચરલ ચિત્ર.
- મર્યાદાઓ: સ્થાનિક આબોહવા, સાધારણ ઘનતા માટે યોગ્ય છોડની રચના.
જેમ તમે આ સ્તરો ઉમેરશો, આઉટપુટ સુંદર અને તમારા હેતુ માટે યોગ્ય બંને હશે.
ત્રણ નાના કેસો
કેસ 1 - ઝડપી વાતાવરણ. એક ઑફિસે અડધા દિવસમાં દરિયાકાંઠાની સહેલગાહ માટે 3 અલગ-અલગ વાતાવરણની છબીઓ (દિવસ દરમિયાન કુટુંબ/સાંજે સામાજિક/સવારે રમતગમત)નું નિર્માણ કર્યું; ભૂતકાળમાં, આ છબીઓ એક સપ્તાહની અંદર અને ઊંચી ફી માટે બાહ્ય રેન્ડરિંગ કંપની તરફથી આવતી. ગ્રાહક મીટિંગમાં ત્રણ વાતાવરણની તુલના કરવામાં આવી, દિશા સ્પષ્ટ થઈ.
કેસ 2 - ખોટી અપેક્ષા (અને તેનું સુધારણા). એક ડિઝાઇનરે ક્લાયન્ટને "નિશ્ચિત દૃશ્ય" તરીકે AI રેન્ડર બતાવ્યું; છબીમાં ફૂલોની ઘનતા હતી જે વાસ્તવિકતામાં અશક્ય હતી. અરજીમાં ગ્રાહક નિરાશ થયો હતો. ઑફિસે હવેથી તમામ AI ઇમેજમાં "પ્રતિનિધિત્વ વાતાવરણ" વૉટરમાર્ક ઉમેર્યું, અને અપેક્ષાની સમસ્યાઓ દૂર થઈ ગઈ.
કેસ 3 - સ્કેચથી સ્ટેજ સુધી. કેમ્પસ કોર્ટયાર્ડ માટે માત્ર રફ પ્લાન સ્કેચ હતો. AI દ્વારા સ્કેચનું ફોટોરિયલિસ્ટિક આંખ-સ્તરના દ્રશ્યમાં ભાષાંતર કરવામાં આવ્યું હતું; ડિઝાઇનનું "જીવંત" સંસ્કરણ જ્યુરી પ્રેઝન્ટેશનમાં જોવા મળ્યું હતું. છબી માપવા માટે ન હતી, પરંતુ તે વિચારને શક્તિશાળી રીતે અભિવ્યક્ત કરે છે; તકનીકી પત્રકો પણ રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા.
ચાર નકલ કરી શકાય તેવા નમૂનાઓ
1) વાતાવરણની છબી પ્રોમ્પ્ટ:
ફોટોરિયલિસ્ટિક લેન્ડસ્કેપ ઇમેજ: [સ્ટ્રીમસાઇડ પગપાળા સહેલગાહ], આંખનું સ્તર દૃશ્ય, સુવર્ણ કલાકનો પ્રકાશ, કુદરતી પથ્થરનું માળ અને લાકડાના બેઠક તત્વો, હર્બેસિયસ છોડની રચના [સમશીતોષ્ણ આબોહવા માટે યોગ્ય], લોકો ચાલતા અને બેસતા (સ્કેલ માટે), શાંત અને આમંત્રિત વાતાવરણ. અન્ડરસ્ટેટેડ, વાસ્તવિક છોડની ઘનતા.
2) મૂડબોર્ડ રેસીપી:
[શુષ્ક આબોહવા, ઓછું પાણી, શેડ-ફર્સ્ટ સ્કૂલયાર્ડ] માટે મને મૂડબોર્ડ ખ્યાલનું વર્ણન કરો: 6 ઇમેજ ફ્રેમ્સ (સામગ્રી, પડછાયાનું તત્વ, છોડની રચના, બેઠક, રમત, રંગ પૅલેટ) અને દરેક ફ્રેમ માટે એક-વાક્યનું વર્ણન. પછી તેમને વિઝ્યુઅલ પ્રોમ્પ્ટ્સમાં ફેરવો.
3) શૈલી વિવિધતા:
સમાન દ્રશ્ય (નગર ચોરસ, આંખનું સ્તર) ત્રણ અલગ અલગ શૈલીમાં વર્ણવો: 1) ફોટોરિયલિસ્ટિક રેન્ડરિંગ, 2) વોટરકલર કન્સેપ્ટ સ્કેચ, 3) આર્કિટેક્ચરલ લાઇન ચિત્ર. અમને દરેક માટે અલગ છબીઓની જરૂર નથી.
4) વિઝ્યુઅલ વેરિફિકેશન ચેક:
વાસ્તવિકતા માટે આ AI ઇમેજનું મૂલ્યાંકન કરો: શું વનસ્પતિની ઘનતા વાસ્તવિક છે, શું સ્કેલ/વ્યક્તિનો ગુણોત્તર સાચો છે, શું એવા કોઈ તત્વો છે જે આબોહવાને અનુરૂપ નથી, શું કોઈ અવ્યવહારુ વિગતો છે? ગ્રાહકને બતાવ્યા વિના જે બિંદુઓને ઠીક કરવાની જરૂર છે તેની સૂચિ બનાવો.
નબળા પ્રોમ્પ્ટ / મજબૂત પ્રોમ્પ્ટ
નબળા પ્રોમ્પ્ટ:
એક સુંદર બગીચાની છબી બનાવો.
ત્યાં કોઈ સ્ટેજ નથી, કોઈ લાઇટિંગ નથી, કોઈ સ્કેલ નથી અને કોઈ આબોહવા નથી; આઉટપુટ ક્લિચ અને લોકેલથી અજાણ્યું હશે, સંભવતઃ અતિશયોક્તિપૂર્ણ હશે.
શક્તિશાળી પ્રોમ્પ્ટ:
ફોટોરિયલિસ્ટિક લેન્ડસ્કેપ રેન્ડરિંગ: અર્ધ-શુષ્ક આબોહવા, આંખનું સ્તર દૃશ્ય, સવારનો પ્રકાશ, છાંયડો પેર્ગોલા અને પહોળા પાંદડાની છાયાની રચના, કચડી પથ્થર અને સ્થિર જમીન, બાળકો રમતા (સ્કેલ માટે), ઓછા પાણીના વપરાશ સાથે હર્બેસિયસ ટેક્સચર, વાસ્તવિક અને અલ્પોક્તિયુક્ત ઘનતા, ગરમ અને સલામત વાતાવરણ માટે યોગ્ય શાળાયાર્ડ.
આબોહવા, પ્રકાશ, સામગ્રી, સ્કેલનું તત્વ અને "અંડરસ્ટેટેડ ડેન્સિટી" ની મર્યાદા આઉટપુટને વિશ્વાસપાત્ર અને શક્ય એમ બંને બનાવે છે.
છબી પ્રકાર પસંદગી કોષ્ટક
હેતુ
યોગ્ય પ્રકાર
ચોકસાઈની અપેક્ષા
નોંધ
લાગણી પહોંચાડવી
વાતાવરણની છબી
નીચું
"પ્રતિનિધિ" ગ્રેડ આવશ્યક છે
પ્રેરણા એકત્રિત કરો
મૂડ બોર્ડ
નીચું
સંદર્ભ હેતુપૂર્વક
વિચાર રજૂ કરો
સ્કેચમાંથી દ્રશ્ય
મધ્યમ
માપવા માટે નહીં
નિર્ણયની તુલના કરો
શૈલી/વાતાવરણની વિવિધતા
મધ્યમ
બાજુમાં બતાવો
તકનીકી સમજૂતી
દ્રશ્ય નથી, શીટ
ઉચ્ચ
CAD/સ્કેલ ડ્રોઇંગ
સામાન્ય ભૂલો
- રેન્ડરને "અંતિમ દૃશ્ય" તરીકે પ્રસ્તુત કરી રહ્યાં છીએ. AI ઇમેજ સ્કેલ અને વન-ટુ-વન પર લાગુ પડતી નથી; "પ્રતિનિધિત્વાત્મક" નોંધ વિચારો.
- છોડની પેશીઓ આબોહવા માટે વિદેશી છે. જો તમે પ્રોમ્પ્ટમાં આબોહવાનો ઉલ્લેખ કરતા નથી, તો છબી ઉષ્ણકટિબંધીય/એલિયન દેખાઈ શકે છે; સાંસ્કૃતિક અને ઇકોલોજીકલ સુસંગતતા તપાસો.
- અતિશયોક્તિયુક્ત તીવ્રતા. AI છબીઓ ફૂલોના વાદળો ઉત્પન્ન કરી શકે છે જે વાસ્તવિકતામાં સૂકાઈ શકતા નથી; અપેક્ષાનું સંચાલન કરો.
- લોકો વિનાનું સ્ટેજ. સ્કેલ એલિમેન્ટ (માનવ) વિના, જગ્યાનું કદ વાંચી શકાતું નથી.
- તકનીકી દસ્તાવેજ માટે વિઝ્યુઅલને બદલીને. પ્રસ્તુતિમાં વિઝ્યુઅલની બાજુમાં સ્કેલ કરેલી શીટ્સ હોવી જોઈએ.
સારાંશમાં
AI વિઝ્યુઅલ જનરેશન એ લેન્ડસ્કેપ કમ્યુનિકેશનમાં એક શક્તિશાળી પ્રવેગક છે: વાતાવરણ, મૂડબોર્ડ અને સ્કેચથી કલાકો સુધી દ્રશ્ય ઉત્પાદન ઘટાડીને. પરંતુ આ છબીઓ એક સંચાર સાધન છે, સ્કેલ કરેલ તકનીકી દસ્તાવેજ નથી. એક સારો પ્રોમ્પ્ટ દ્રશ્ય, દૃશ્ય, પ્રકાશ, સામગ્રી, સ્કેલ તત્વ, શૈલી અને આબોહવા અવરોધના સ્તરોને સમાવિષ્ટ કરે છે. અધિકૃતતા માટે દરેક છબી તપાસો, ગ્રાહકને સૂચવો કે તે "પ્રતિનિધિ" છે અને તેને તકનીકી શીટ્સ સાથે રજૂ કરો.
એપ્લિકેશન કાર્ય
"એટમોસ્ફિયર ઇમેજ પ્રોમ્પ્ટ" ટેમ્પલેટ સાથે પ્રોજેક્ટ માટે બે અલગ અલગ સમય/પ્રકાશ (દિવસ અને સાંજ) ની છબીઓ બનાવો. પછી બંનેને "વિઝ્યુઅલ વેરિફિકેશન ચેક" ટેમ્પલેટ વડે અધિકૃતતા માટે તપાસો અને ઓછામાં ઓછા બે પોઈન્ટને ઠીક કરો જે આબોહવા/સ્કેલની વિરુદ્ધ જાય.
ચેકલિસ્ટ
- [ ] મેં પ્રોમ્પ્ટમાં દ્રશ્ય, પ્રકાશ, સામગ્રી, સ્કેલ તત્વ અને આબોહવાનો ઉલ્લેખ કર્યો છે.
- [ ] મેં અધિકૃતતા અને આબોહવાની સુસંગતતા માટે છબી તપાસી.
- [ ] મેં અતિશયોક્તિયુક્ત ઘનતા/અશક્ય તત્વો ધરાવતી છબીઓને ઠીક કરી છે.
- [ ] મેં ક્લાયન્ટને ધ્યાન દોર્યું કે છબી "પ્રતિનિધિ વાતાવરણ" છે.
- [ ] મેં પ્રસ્તુતિમાં વિઝ્યુઅલની બાજુમાં સ્કેલ કરેલ તકનીકી દસ્તાવેજ ઉમેર્યો છે.