Μονάδες
1. Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη στο Βιομηχανικό Σχέδιο: Ρόλοι, Όρια, Επικύρωση και Ηθική 2. Δημιουργία ιδεών και σκίτσων: Ποικιλία ιδεών με τεχνητή νοημοσύνη κειμένου-οπτικής 3. Μια εις βάθος ματιά στα εργαλεία οπτικής τεχνητής νοημοσύνης: Έλεγχος προτροπής, αναφοράς και στυλ 4. Μορφή, Αναλογία, Αισθητική και Εργονομία 5. Σύνθεση Έρευνας Χρηστών και Δημιουργία Ενόρασης 6. Καταλληλότητα υλικού και κατασκευής (DFM): Έρευνα με τεχνητή νοημοσύνη 7. 2D σε 3D: Τεχνητή Νοημοσύνη στη Ροή Εργασιών Τρισδιάστατης Μοντελοποίησης 8. Παρουσίαση, απόδοση και οπτικοποίηση 9. Γλώσσα επωνυμίας, γλώσσα προϊόντος και συνέπεια συστήματος σχεδίασης 10. Πνευματική Ιδιοκτησία, Όρια Πρωτοτυπίας, Πνευματικά Δικαιώματα και Δεοντολογία 11. Περίπτωση από άκρο σε άκρο: Σχεδίαση προϊόντος με τεχνητή νοημοσύνη από σύντομη έως παρουσίαση 12. Επικύρωση, Όρια και Επαγγελματική Ευθύνη
Μονάδα 10 / 12

Πνευματική Ιδιοκτησία, Όρια Πρωτοτυπίας, Πνευματικά Δικαιώματα και Δεοντολογία

Κέρδη:

  • Δυνατότητα αναγνώρισης σε βασικό επίπεδο όπου ξεκινούν τα όρια των πνευματικών δικαιωμάτων, της εγγραφής σχεδίου και της πρωτοτυπίας στις εικόνες τεχνητής νοημοσύνης
  • Δυνατότητα αξιολόγησης του κινδύνου ότι μια έξοδος AI μπορεί να μιμηθεί ένα υπάρχον εμπορικό σήμα, καταχωρημένο σχέδιο ή στυλ καλλιτέχνη
  • Δυνατότητα εφαρμογής των αρχών της πρωτοτυπίας, της απόδοσης, της εμπιστευτικότητας και της δίκαιης εκπροσώπησης με μια λίστα δεοντολογικού ελέγχου