ትርፍ፡
- የግኝት፣ ምርጫ፣ ጥሩ ማስተካከያ፣ የአካባቢ እርማት እና የቅርጸት ደረጃዎችን ያካተተ የድግግሞሽ ዑደት የመተግበር ችሎታ።
- ለትክክለኛዎቹ ችግሮች የዘር ማረም, አሉታዊ ፍጥነት, ማቅለሚያ እና ውጫዊ መሳሪያዎችን የመጠቀም ችሎታ
- ወጥ የሆነ የምስሎች ስብስቦችን የማምረት ችሎታ እና 'በቂ' ጣራ በማዘጋጀት አላስፈላጊ ድግግሞሽን ያስወግዳል።
አንድ ነጠላ "ፍጹም" ምስል በመጀመሪያው ሙከራ ላይ እምብዛም አይመጣም. ፕሮፌሽናል ዲዛይን አንድን ገጽታ በማግኘት እና በመድገም (በተደጋጋሚ ደረጃ በደረጃ ማሻሻል) እየበሰለ ነው። በዚህ ክፍል ውስጥ የኤአይአይ ምስሎችን በቁጥጥር መንገድ እንዴት መቀየር እና ማስተካከል እንደምንችል እንማራለን፡- “በዕድል ላይ ከመታመን” ወደ “መምራት” እንደ ዘር፣ አሉታዊ ፍጥነት፣ ማቅለም በመሳሰሉት መሳሪያዎች እንሸጋገራለን።
ለምን ልዩነት እና ድግግሞሽ?
ምስሎችን የሚያመነጨው AI በዘፈቀደ ስለሚጀምር፣ ተመሳሳይ ጥያቄ በእያንዳንዱ ጊዜ የተለያዩ ውጤቶችን ይሰጣል። ይህ ጉድለት አይደለም, ግን እድል ነው: ከብዙ አማራጮች መካከል ምርጡን መምረጥ ይችላሉ. ነገር ግን ቁጥጥር ያልተደረገበት ልዩነት ጊዜን ያጠፋል. የመድገም አመክንዮ ይህ ነው፡ ረቂቁን ያውጡ፡ ጥሩውን እና መጥፎውን ይወስኑ፡ መጠየቂያውን ወይም መቼቱን በዚሁ መሰረት ይቀይሩ፡ እንደገና ያመርቱ። በእያንዳንዱ ዙር ውጤቱን ወደ ዒላማው ያቅርቡ.
ቁልፍ መሣሪያዎች እና ውሎች
- ዘር፡ ምስሉ የሚጀምርበትን የዘፈቀደ ድምጽ የሚወስን ቁጥር። ተመሳሳይ ዘር + ተመሳሳይ ጥያቄ = ተመሳሳይ እይታ. ዘሩን ካስተካከሉ እና መጠየቂያውን በትንሹ ከቀየሩ "የተመሳሳዩ ምስል ከትንሽ ልዩነት" ያገኛሉ። ይህ ወጥነት ያለው ወርቃማ መሣሪያ ነው።
- አሉታዊ መጠየቂያ፡ በምስሉ ላይ የማይፈልጓቸውን ነገሮች የሚጽፉበት ቦታ ("መጥፎ እጅ፣ ተጨማሪ ጣቶች፣ ጽሑፍ፣ የውሃ ምልክት፣ ብዥታ")። ጉድለቶችን ለመቀነስ ፈጣኑ መንገድ.
- ማቅለም (ክልላዊ መባዛት)፡- የምስሉን አንድ ክልል ብቻ መምረጥ (ለምሳሌ የተዛባ እጅ) እና ያ ክልል እንዲባዛ ማድረግ። ሙሉውን ምስል ሳትደግሙ እርማትን ታገኛላችሁ።
- የውጪ ቀለም: የምስሉን ጠርዞች ወደ ውጭ በማስፋት እና አዲስ ቦታ መፍጠር; ለምሳሌ የካሬ ምስልን ወደ አግድም ባነር ማስፋፋት.
- ምስል-ወደ-ምስል: መነሻ ምስል መስጠት እና "ይህን እንዲመስል ያድርጉት ነገር ግን ያንን ቀይር" ማለት; አጻጻፉን በመጠበቅ ላይ ዘይቤን ለመለወጥ ተስማሚ.
- ማጉደል/ጥንካሬ፡-የመጀመሪያው ምስል ምን ያህል እንደሚጠበቅ ይወስናል። ዝቅተኛ ዋጋ ማለት ትንሽ ለውጥ ማለት ነው, ከፍተኛ ዋጋ ማለት ብዙ ለውጥ ማለት ነው.
ጠቃሚ ምክር: ጥሩ ምስል ሲያነሱ, ዘሩን ያስተውሉ. ከዚያም ያንን ዘር በማስተካከል እና በትንሽ ለውጦች (ቀለም, ብርሃን) በመሞከር, ለምርቱ አንድ ወጥ የሆነ ስብስብ ማምረት ይችላሉ.
የለውጡን ሃይል መረዳት (ክህደት)
ምስል-ወደ-ምስል ሲጠቀሙ እና ማቅለም ሲጠቀሙ በጣም ግራ የተጋባው መቼት ዲኖይስ/ጥንካሬ ነው። "ምን ያህል መሳተፍ አለብኝ?" እንደ መደወያ አስቡት። ዝቅተኛ ዋጋ (ለምሳሌ 20-40%) የመጀመሪያውን ምስል በአብዛኛው ይጠብቃል; ትንንሽ ንክኪዎችን ብቻ ያደርጋል - የፎቶውን ቀለም ለመቀየር እና ስውር ቅጥን ለመጨመር ተስማሚ። ከፍተኛ ዋጋ (ለምሳሌ 70-90%) ከመጀመሪያው ምስል ከሞላ ጎደል ነጻ የሆነ አዲስ ምስል ይፈጥራል; አጻጻፉን እንኳን ሊለውጠው ይችላል. የተሳሳተ መቼት ብዙ ጊዜ ወደ ሁለት ስህተቶች ይመራል፡ እሴቱን በጣም ዝቅ ማድረግ እና "ምንም አልተለወጠም" ማለት ወይም በጣም ከፍ ማድረግ እና "የምወደው ቅንብር ጠፋ" ማለት ነው። ተግባራዊ ዘዴ፡ በመካከለኛ እሴት (50%) ይጀምሩ፣ በውጤቱ ላይ በመመስረት ወደላይ ወይም ወደ ታች ያስተካክሉ። ይህንን መደወያ በቀላሉ በመቀየር በተመሳሳይ ፍጥነት እና ዘር ሶስት ሙከራዎችን ማድረግ ትክክለኛውን መጠን በፍጥነት እንዲያገኙ ያስችልዎታል። ይህ መቼት “በዕድል በመተማመን” እና “በመሪ” መካከል ያለው ልዩነት የሚተገበርበት ነው፡ ሞዴሉን ሳይሆን ምን ያህል እንደሚቀይሩ ይወስናሉ።
ሌላው ኃይለኛ መሳሪያ ምስል ወደ ምስል ነው፡ ያለዎትን ምስል (ስዕል፣ ፎቶ፣ የቀድሞ ህትመት) ለአምሳያው መነሻ አድርጎ መስጠት እና "ቅንብሩን ያዙ ግን ስልቱን ቀይሩ" ማለት ነው። ረቂቅ ንድፍ ለመሳል እና ወደ የተጠናቀቀ ምሳሌ ለመቀየር ወይም የማጣቀሻ አቀማመጥን ወደ ሌላ ውበት ለማንቀሳቀስ ተስማሚ። ይህ መሳሪያ AI ከ "ከባዶ መፍጠር" ወደ "አቅጣጫዎን መከተል" ያንቀሳቅሰዋል እና ቁጥጥርን በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል.
የደረጃ በደረጃ ድግግሞሽ ዑደት
- የግኝት ጉብኝት፡ መጠየቂያውን ይፃፉ እና 4 ልዩነቶችን ያዘጋጁ; በጣም ተስፋ ሰጪውን ይምረጡ።
- ዘሩን ይሰኩት፡ የሚወዱትን ምስል ዘር ያግኙ።
- ነጥብ አሻሽል፡ መጠየቂያውን በትናንሽ ንክኪዎች ይለውጡ (ብርሃንን ያለሰልሱ፣ ቀለሙን ይቀይሩ) ወይም አሉታዊ መጠየቂያ ያክሉ።
- የአካባቢ ጥገና: የቀረውን ጉድለት (እጅ, ጠርዝ, ነገር) በመሳል ይጠግኑ.
- ፎርማት፡ አስፈላጊ ከሆነ በቀለም በመቀባት ወደተለየ ሬሾ ያራዝሙ።
- የጥራት ቁጥጥር፡ ያሳድጉ፣ ጉድለቶችን ይቃኙ፣ በብራንድ ማጣሪያ ውስጥ ያልፉ።
ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች
ጉዳይ 1 - ከዘር ጋር ወጥነት ያለው ስብስብ. አንድ ንድፍ አውጪ 6 የምርት ምስሎች ለመዋቢያዎች ብራንድ ወጥነት እንዲኖራቸው ፈልጎ ነበር፣ ነገር ግን እያንዳንዱ ምርት የተለየ ብርሃን ነበረው። የወደደውን የምስሉን ዘር አስተካክሎ በቀላሉ ምርቱን በመቀየር አመረተ; 6ቱ ምስሎች ተመሳሳይ ብርሃን እና ዳራ ተጋርተዋል። በእጅ ቀለም እርማት ላይ የሚያጠፋው ~2 ሰዓት ወደ ዜሮ ተቀንሷል።
ጉዳይ 2 - በቀለም ማገገም. በአንድ ምሳሌ፣ አጻጻፉ ፍጹም ነበር ነገር ግን አኃዙ መጥፎ እጅ ነበረው። ንድፍ አውጪው ሙሉውን ምስል እንደገና ከማባዛት ይልቅ የእጅ ቦታውን ብቻ መርጦ በ 3 ሙከራዎች ውስጥ በቀለም ያርመዋል. ታዋቂውን ጥንቅር ሳያጡ ችግሩ በ 5 ደቂቃዎች ውስጥ ተፈትቷል.
ጉዳይ 3 - ስህተትን በአሉታዊ ምላሽ መቀነስ። በኢ-ኮሜርስ ምስል ላይ ያልተፈለገ ጽሑፍ እና የውሃ ምልክቶች ያለማቋረጥ ይታዩ ነበር። ንድፍ አውጪው "ጽሑፍ, የውሃ ምልክት, አርማ, ፊርማ" ወደ አሉታዊ ጥያቄ አክሏል; ጉድለት ያለበት የውጤት መጠን ከ6 በ10 ወደ 1 በ10 ቀንሷል። የምደባ ጊዜ በእጅጉ ቀንሷል።
ጉዳይ 4 - ከለውጥ ኃይል ጋር መላመድ. አንድ ንድፍ አውጪ የእውነተኛ ምርት ፎቶን ከብራንድ ቤተ-ስዕል ጋር ተኳሃኝ የሆነ ዳራ ለማንቀሳቀስ ፈልጎ ነበር። በምስል-ወደ-ምስል, በመጀመሪያ የለውጥ ኃይልን ወደ 85% ጨምሯል; ምርቱ የማይታወቅ ሆኗል. እሴቱን ወደ 35% ስቀንስ, ምርቱ ተጠብቆ ነበር, ዳራ እና መብራት ብቻ ከብራንድ ጋር ይጣጣማሉ. ትክክለኛውን መደወያ በ3 ጊዜ ውስጥ መፈለግ ምርቱን ከባዶ ከመቅረጽ ጋር ሲነፃፀር የተቆጠበ ሰአታት።
ሊገለበጡ የሚችሉ አብነቶች
1) የግኝት ጉብኝት (በርካታ ልዩነቶች)
ለሚከተለው ጽንሰ-ሐሳብ 4 ልዩነቶችን ይፍጠሩ; በቅንብር እና በማብራት የተለያዩ ናቸው ፣ ግን የምርት ቃናውን ይጠብቁ (ቀላል ፣ ሙቅ)። ጽንሰ-ሐሳብ: [ፈጣን]. አሉታዊ፡ ጽሑፍ፣ የውሃ ምልክት፣ የተዛባ እጅ፣ ተጨማሪ ጣቶች፣ የተዘበራረቀ ዳራ።
2) ዘርን ማስተካከል እና ማስተካከል;
ይህንን ምስል መሰረት ያድርጉ (ዘሩን ያስቀምጡ). የሚከተሉትን ለውጦች ብቻ ያድርጉ፡ መብራቱን በጥቂቱ እንዲለሰልስ ያድርጉ፣ ዳራውን ቀለል ያለ ድምጽ ያድርጉት። አጻጻፉን ወይም ምርቱን አይቀይሩ.
3) የቀለም መመሪያ;
በምስሉ ላይ ምልክት ያደረግኩትን ቦታ (እጅ) እንደገና ማባዛት: ምርቱን የሚይዝ አምስት ጣት ያለው ተፈጥሯዊ ይሁን; የቀረውን እንዳለ አስቀምጠው.
4) የውጪ ቀለም / ሬሾ ማስፋፋት;
ይህንን 1፡1 ካሬ ምስል ወደ 16፡9 አግድም ባነር ዘርጋ። በግራ እና በቀኝ በኩል ተዛማጅ ዳራ ያመርቱ; የመሃል ክፍሉን ያቆዩ ፣ በቀኝ በኩል ለጽሑፍ ክፍት ቦታ ይተዉ ።
ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ
ደካማ፡ ይህን አስተካክል እሱ መጥፎ እጅ ነው።
ውጤት: አምሳያው ሙሉውን ምስል እንደገና ያባዛል, የተወደደው ጥንቅር ይጠፋል, አዲስ ጉድለቶች ይታያሉ.
ኃይለኛ፡ ያመለከትኩትን የእጅ ቦታ ብቻ በመቀባት ማራባት፡- ጽዋውን የያዘው የተፈጥሮ ባለ አምስት ጣት እጅ; ብርሃን እና ቀለም ከአካባቢው ጋር እንዲጣጣሙ ማድረግ; የቀረውን ምስል አይንኩ.
ውጤት፡ የወደደው ምስል ተጠብቆ ይቆያል፣ ትክክል ያልሆነው ቦታ መጠቆሚያ ብቻ ነው የተስተካከለው።
ልዩነት: ጠንካራ መመሪያ ክልሉን, የተፈለገውን ውጤት እና የሚከላከለውን ቦታ ይለያል.
የማስተካከያ መሳሪያዎች ጠረጴዛ
ተሽከርካሪ
ምን ያደርጋል?
መቼ መጠቀም
የዘር ማስተካከል
ተደጋጋሚነት/ወጥነት
ተስማሚ የእይታ ስብስብ ማምረት
አሉታዊ ምላሽ
የማይፈለጉትን አስወግዱ
ጽሑፍ ፣ የውሃ ምልክት ፣ ፀረ-መጥፎ እጅ
ማቅለም
የክልል ማስተካከያ
ነጠላ ጉድለትን መጠገን
ቀለም መቀባት
ጠርዙን ዘርጋ
ሬሾ/ቅርጸት በመቀየር ላይ
ምስል-ወደ-ምስል
አጻጻፉን ያስቀምጡ ግን ዘይቤውን ይቀይሩ
ያለውን ምስል በማስተካከል ላይ
ኃይልን ንቀው
መጠኑን ይቀይሩ
ያነሰ/የበለጠ ጣልቃገብነት ቅንብር
የተለመዱ ስህተቶች
- እያንዳንዱን ጉድለት እንደገና ማባዛት: ታዋቂውን ምስል ማጣት; ይሁን እንጂ የቦታ እርማት ከውስጡ ጋር ይደረጋል.
- ዘሩ ላይ ማስታወሻ አለመውሰድ: እንደገና ጥሩ ምስል መቅረጽ አለመቻል; ወጥነት ያላቸው ስብስቦችን ማምረት አለመቻል.
- አሉታዊ መጠየቂያውን ባዶ መተው፡- ጊዜን ማባከን እንደ ጽሑፍ፣ የውሃ ምልክቶች፣ የተሳሳቱ እግሮች፣ ወዘተ ያሉ ተደጋጋሚ ጉድለቶችን በእጅ ማጽዳት።
- ከመጠን በላይ ድግግሞሽ: በጥሩ ምስል ላይ ተጣብቆ እና ለሰዓታት ትንሽ ልዩነቶችን ማሳደድ; “በቂ” የሚለውን ገደብ ያዘጋጁ።
- ከዚያ በኋላ ሬሾውን መከርከም ያስገድዱ፡ ከቀለም ይልቅ በመቁረጥ አስፈላጊ የሆነውን አካል ማጣት።
በማጠቃለያው
ፕሮፌሽናል ምስልን ማምረት በአንድ ሾት ውስጥ አይደለም, ነገር ግን በድግግሞሽ: ይፈልጉ, ይምረጡ, ዘሩን ያስተካክሉ, ጥሩ ማስተካከያ, አካባቢያዊ ማድረግ, ቅርጸት, የጥራት ቁጥጥር. የዘር ወጥነት፣ የአሉታዊ ፈጣን ጉድለት ቅነሳ፣ የቦታ እርማትን ቀለም መቀባት፣ የቅርጸት ለውጥን መቀባትን ያቀርባል። እነዚህ መሳሪያዎች "በዕድል ላይ ከመታመን" ውጤቱን አውቆ ወደ ግቡ እንዲጠጉ ያንቀሳቅሱዎታል. "በቂ" ደረጃ ያዘጋጁ እና አላስፈላጊ ድግግሞሽን ያስወግዱ።
የመተግበሪያ ተግባር
ጽንሰ-ሀሳብን ይምረጡ, 4 ልዩነቶችን ያመርቱ እና በጣም ጥሩውን ይምረጡ. ዘሩን ያስተውሉ እና ትንሽ ማስተካከያ (ብርሃን ወይም ቀለም) ይተግብሩ. በምስሉ ላይ ጉድለት (እጅ, ጠርዝ, ጽሑፍ) ካለ, በቀለም ያስተካክሉት. በመጨረሻም ምስሉን ወደተለየ ሬሾ (ለምሳሌ 1፡1 እስከ 9፡16) ቀባው እና የትኛው መሳሪያ በሂደቱ ውስጥ የትኛውን ችግር እንደሚፈታ አስተውል።
የማረጋገጫ ዝርዝር
- [] በግኝት ጉብኝቱ ላይ ብዙ ልዩነቶችን አዘጋጅቻለሁ።
- [ ] የወደድኩትን የምስሉን ዘር አስተዋልኩ።
- [ ] በአሉታዊ ምላሽ ያልተፈለጉ ዕቃዎችን አስቀርቻለሁ።
- [ ] ጉድለቱን ሳላባው በመቀባት አስተካከልኩት።
- [] አስፈላጊ ሆኖ ሲገኝ ቀለም በመቀባት ሬሾን ቀይሬዋለሁ።
- [ ] "ጥሩ" ደረጃ ላይ ስደርስ መደጋገሙን አቆምኩት።